看板 Viator83Chia 關於我們 聯絡資訊
我覺得這可分兩點討論: 1.假設目標就是想搶一分: 老孫你的算法我覺得是可行的,但那是所有上場的打者都是三成的前提下 所以考慮實際上棒次水準差異後 我前面提過叫陳50點是錯誤的,因為恰恰沒好球打 變成賭阿扁和六棒,更別提那個觸擊賭大俠的case 我覺得孫小弟前面說過的數值應該是對的(我手邊沒存以前看過的矩陣) 我也是記得在0.4-0.43之間 為何會和老孫的有差異我推測是那個是拿實證出來的結果 (也就是實際上場打者並非都相同水準) 而老孫的算法是假設所有人都一致的打擊水準下 2.到底該不該一開始先搶一分 我想到的是: a.棒球是比誰得分多而非誰先得分,賭大局也就比一分有價值 看看實際狀況:這幾年對到日韓我們贏的我想到的是靠大局或長打 例如LANEW贏三星、統一去年贏 在我記憶可及的這幾年,我沒印象哪次是靠開賽觸擊搶分後穩住的 若我漏了可以補充看看? b.至於該不該以機率論來看待觸擊的對錯?這點我有想過..畢竟這是大前提 任何戰術都要是能讓球隊贏球的才是好的 我們統計打擊率、長打率、防禦率不就只是一種期望值或機率 若你相信這些統計數據好的球員能幫助球隊贏球 為何一個戰術前後已經驗證無助於提高全隊得分的東西卻不該用數學評斷? 假設排棒次把恰恰排九棒紅龜排四棒, 因為今天你認為九棒這個棒次會剛好出現在緊要關頭... 或許最後真的發生了,恰恰打出勝利打點,紅龜打出全壘打 但這是機率發生的高低問題,教練應該賭機率高的而非機率低的這前面提過 當你看棒球時,從派出的投手到打者或棒次都參考數值能力 為何面對觸擊這件事情時卻懷疑它?所有一切最後都只回歸到棒球贏球的本質罷了 c.還有前面提過若先搶一分是好的為何全球幾乎沒人這樣做? (這還是已假設觸擊有利於得一分) 應該不會是只有台灣需要安定軍心別國不用吧? 更應該不是20年前的日韓球員需要但現在他們不需要了. 假如今天台灣相對表現是越來越好,統一打擊越打越爛, 那我會想把現代棒球丟到一邊去 但當理論與現實都站在這邊時,我沒有理由不接受他....不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.29.235