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既然雷管驅動已經被forceware取代了,我就列一下使用雷管時RivaTuner顯示的反鋸齒模式 代號,並且和nvidia官方的代號做比較...(我的顯卡不多,只能列出這些...) RT | 1x2 | 2x2 | 2x | quincunx | 4x | 4x 9-tap | 4xS | 6x | 8x | 12x | 8xS | gf2mx| 2x | 4x | | | | | | | | | | gf4mx| | | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | | | | | gf3 | | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | ? | ? | ? | ? | ? | gf4ti| | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | ? | ? | ? | ? | 5600 | | ? | 2x | quincunx | 4x | ? | 4xS | 6xS| 8x |(16x)| ? | "?"所代表的是使用RivaTuner時才可以設定的反鋸齒模式,當然要是使用的驅動太老舊, 如30.82的話,就不可能有這麼多模式可用.... 原本nvidia曾經讓fx5600支援16x的D3D反鋸齒(也就是RT和aTuner顯示的12x),但是只有 幾個版本的驅動如43.51有正式支援,而45.23就取消了....當然,還是可以用RT設定的 此外,就如我提過的,2x2反鋸齒模式在執行一些老遊戲時很有用.... (如ff7,ff8,Bio Hazard1~3) -- このキュベレイをなめてもらっては困る! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.72.59 ※ 編輯: lokuji 來自: 61.62.72.59 (11/19 02:59)