→ raytw1986:補充 如果你是三不五時換顯卡的 那方案就是CPU一次到位 08/19 16:52
→ raytw1986:還有 4850非公板真的是快等到屎面 08/19 16:53
推 sonyyeh:推... 08/19 17:03
推 Mikage3k:好文推 08/19 17:30
推 mbig:我等到快吐寫..算了 就等E0版84一起買好了 08/19 17:41
推 zeraph:小噓 美制=英制==\==德制=日制=公制 馬力兩制間可換算= = 08/19 17:42
噓回去
德制馬力是算消耗,除引擎外還要包含其他傳動的系統所消耗的能量
每家公司設計不同,每個產品都不同 你整理一個公式給我看看
日制馬力只單看引擎所產生的馬力值,而不是整個系統
所以JIS制一般又稱為淨值.....淨值就是寫多少就多少 你要算啥個鬼??
※ 編輯: raytw1986 來自: 220.134.248.153 (08/19 17:52)
推 spock:其實就像你說的,條件不同無法直接比較。 08/19 17:50
→ spock:只是...E72 不只頻率少 16%,L2 cache 也少一半,沒辦法篤定 08/19 17:52
→ spock:人家拿 E84 測沒問題,E72 的表現就一定沒問題。 08/19 17:52
→ spock:底佔用多少 CPU,彼此之間的關係的確只能實測才有話說。 08/19 17:53
→ spock:而且還要加上作業系統與背景程式到底吃了多少資源。 08/19 17:54
→ spock:光是防毒軟體用小紅傘還是諾頓,諾頓拖垮的系統效能很可怕。 08/19 17:55
→ spock:每個人的作業環境不同,其實實測出來的數字可信度也很有問題 08/19 17:56
推 novarossi:測試的人不會笨到一次弄那麼多變因吧 08/19 17:57
→ spock:所以我的重點是,人家測出來的數字,跟你的軟硬體差很多, 08/19 17:58
→ spock:你拿來參考其實沒多大的意義。 08/19 17:58
→ spock:除非你有賽山豬,測效能,爽數字的狂熱,計較這些東西根本是 08/19 18:00
→ spock:浪費時間的行為。還不如把時間花在選購適合自己用途的產品。 08/19 18:00
推 novarossi:比較差異時看測試就有用了 08/19 18:19
推 zeraph:兩者間無法直接比較這點我沒意見 因為測量規範/方式不同 08/19 18:44
→ zeraph:不然幹嘛特別標明是啥制 可是兩邊的馬力都可以換算成瓦特 08/19 18:44
→ zeraph:在同樣單位之間 何以無法計算比值?? 這樣說不就表示各高 08/19 18:44
→ zeraph:職汽車學學的馬力換算是算爽的囉? 如果是 OK就給你噓吧 08/19 18:44
→ zeraph:就當作被以前老師教的給騙了吧 08/19 18:44
推 tonyii:其實拿代表性的遊戲測FPS還是相對有公信力的作法啦..... 08/19 18:56
→ tonyii:以遊戲來說1x跟3x的FPS是有差 3x跟7x~8x也是有差 08/19 18:57
→ tonyii:但是如果平均都已經可以達到5x以上 差個位數幾乎可以忽略 08/19 18:58
→ tonyii:再者遊戲引擎的開發方式消耗CPU GPU效能各異 08/19 19:00
→ tonyii:與其全然的去看GPU跟CPU total的效能比 不然看玩什麼遊戲 08/19 19:01
→ tonyii: 如 08/19 19:01
→ tonyii:有些遊戲就是CPU會吃的重一點 像DMC4相對算是吃的輕的 08/19 19:02
推 Mikage3k:引擎原始出力≠出力淨值 原PO是要澄清這個吧 08/19 23:52
推 sleepgod0602:引擎出力→輪胎輸出..中間就可以差很多了 (離題-.-) 08/21 06:44