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(1) 有學弟反應 CUDA 內容有點繁雜, 很多概念容易搞混, 而且希望多點範例, 所以這兩個禮拜把之前的文稿整理成【新手速成篇】,希望對他們有所幫助. (2) 順便幫國網打個廣告: CUDA 中文教學 DVD (免費線上版) 出現了 請至國網的教育訓練網登入 https://edu.nchc.org.tw 詳情請看編號 18026 一文 ※ 第十章 新手速成篇(上) ============================================================================ 前言 ============================================================================ 因為 CUDA 的一些延伸語法太繁雜,容易讓人混淆 (例如記憶體種類就有4~5種, 同樣的 global memory 又有兩種寫法),所以針對這個問題,寫成了速成篇, 去除那些枝枝節節,只講最重要的,並佐以範例,務求讓初學者【七招闖天下】第一招 主機、裝置 第二招 使用 API (配置裝置記憶體 & 主機和裝置間資料搬移) 第三招 函式 & 呼叫 (主機、裝置) 第四招 網格、區塊、執行緒 (線程群組) 第五招 記憶體 (主機、裝置、共享) 第六招 執行緒同步 (網格、區塊) 第七招 合併讀取 (最佳化) 函式部份,只介紹 __global__ 標籤,記憶體部份,只介紹 __shared__ 標籤, 配置顯示記憶體以及資料搬移的方式,也只使用一種,簡單來說,這份速成篇 並不是完整的 CUDA,只是刪減後的正交子集合,用來突顯主要概念,以及避免 初學者常犯的錯誤,熟悉之後,務必再深入了解其它延伸語法。 ============================================================================ 第一招 主機、裝置 ============================================================================ (1) 區分主機和裝置的不同: 【主機】就是PC。 【裝置】就是顯示卡。 (2) 兩者皆有【中央處理器】,主機上為 CPU,裝置上為 GPU,指令集不同: 主機上的程式碼使用傳統 C/C++ 語法撰寫成,實作與呼叫和一般函式無異, 裝置上的程式碼稱為【核心】(kernel),需使用 CUDA 的延伸語法 (函式前加 __global__ 等標籤) 來撰寫,並於呼叫時指定執行緒群組大小 (詳見第三招) (3) 兩者皆有【各自的記憶體】(DRAM),擁有獨立的定址空間: 主機上的透過 malloc()、free()、new、delete 等函式配置與釋放, 裝置上的透過 cudaMalloc()、cudaFree() 等 API 配置與釋放, 主機和裝置之間的資料搬移,使用 cudaMemcpy() 這個 API (詳見第二招) (4) 因為主機和裝置的不同,C/C++ 的標準函式庫不能在 kernel 中直接使用, 例如要秀出計算結果,必需使用 cudaMemcpy() 先將資料搬移至主機, 再呼叫 printf 或 cout 等標準輸出函式。 (5) 使用時先在主機記憶體設好資料的初始值,然後傳入裝置記憶體,接著執行核心, 如果可以的話就儘量讓資料保留在裝置中,進行一連串的 kernel 操作, 避免透過 PCI-E 搬移造成效能下降,最後再將結果傳回主機中顯示。 ============================================================================ 第二招 使用 API (配置裝置記憶體 & 主機和裝置間資料搬移) ============================================================================ 最基本的 API 有 5 個 (1)配置裝置記憶體 cudaMalloc() [cuda.h] (2)釋放裝置記憶體 cudaFree() [cuda.h] (3)記憶體複製 cudaMemcpy() [cuda.h] (4)錯誤字串解譯 cudaGetErrorString() [cuda.h] (5)同步化 cudaThreadSynchronize() [cuda.h] 用法如下 -------------------------------------------------------- (1)配置顯示記憶體 cudaMalloc() [cuda.h] -------------------------------------------------------- cudaError_t cudaMalloc(void** ptr, size_t count); ptr 指向目的指位器之位址 count 欲配置的大小(單位 bytes) 傳回值 cudaError_t 是個 enum, 執行成功時傳回 0, 其它的錯誤代號可用 cudaGetErrorString() 來解譯. -------------------------------------------------------- (2)釋放顯示記憶體 cudaFree() [cuda.h] -------------------------------------------------------- cudaError_t cudaFree(void* ptr); ptr 指向欲釋放的位址 (device memory) -------------------------------------------------------- (3)記憶體複製 cudaMemcpy() [cuda.h] -------------------------------------------------------- cudaError_t cudaMemcpy(void* dst, const void* src, size_t count, enum cudaMemcpyKind kind); dst 指向目的位址 src 指向來源位址 count 拷貝區塊大小 (單位 bytes) kind 有四種拷貝流向 cudaMemcpyHostToHost 主機 -> 主機 cudaMemcpyHostToDevice 主機 -> 裝置 cudaMemcpyDeviceToHost 裝置 -> 主機 cudaMemcpyDeviceToDevice 裝置 -> 裝置 -------------------------------------------------------- (4)錯誤字串解譯 cudaGetErrorString() [cuda.h] -------------------------------------------------------- const char* cudaGetErrorString(cudaError_t error); 傳回錯誤代號(error)所代表的字串 -------------------------------------------------------- (5)同步化 cudaThreadSynchronize() [cuda.h] -------------------------------------------------------- cudaError_t cudaThreadSynchronize(void); 使前後兩個核心時序上分離, 確保資料的前後相依性正確 //------------------------------------------------------------------------- //範例(1): 透過裝置記憶體進行複製 [081112-api.cu] // PCI-E PCI-E // 主機記憶體 a[] --------> 裝置記憶體 g[] --------> 主機記憶體 b[] //------------------------------------------------------------------------- #include<stdio.h> #include<cuda.h> int main(){ const int num=100; int* g; cudaError_t r; //主機陣列 & 初始化 int a[num], b[num]; for(int k=0; k<num; k++){ a[k]=k; b[k]=0; } //配置裝置記憶體 & 顯示錯誤訊息 r=cudaMalloc((void**) &g, sizeof(int)*num); printf("cudaMalloc : %s\n",cudaGetErrorString(r)); //複製記憶體: 主機記憶體 a[] ------> 裝置記憶體 g[] r=cudaMemcpy(g, a, sizeof(int)*num, cudaMemcpyHostToDevice); printf("cudaMemcpy a => g : %s\n",cudaGetErrorString(r)); //複製記憶體: 裝置記憶體 g[] ------> 主機記憶體 b[] r=cudaMemcpy(b, g, sizeof(int)*num, cudaMemcpyDeviceToHost); printf("cudaMemcpy g => b : %s\n",cudaGetErrorString(r)); //結果比對 bool ooo=true; for(int k=0; k<num; k++){ if(a[k]!=b[k]){ ooo=false; break; } } printf("check a==b? : %s\n",ooo?"pass":"wrong"); //釋放裝置記憶體 r=cudaFree(g); printf("cudaFree : %s\n",cudaGetErrorString(r)); return 0; } ------------------------------------------------------------- 範例(1)執行結果: ------------------------------------------------------------- cudaMalloc : no error cudaMemcpy a => g : no error cudaMemcpy g => b : no error check a==b? : pass cudaFree : no error ============================================================================ 第三招 函式 & 呼叫 (主機、裝置) ============================================================================ CUDA 中,主機函式的寫法與呼叫和傳統 C/C++ 無異,而裝置核心 (kernel) 要使用 延伸語法: __global__ void 函式名稱 (函式引數...){ ...函式內容... }; 多了 __global__ 這標籤來標明這道函式是核心程式碼,要編譯器特別照顧一下, 注意事項如下: (1) 傳回值只能是 void (要傳東西出來請透過引數) (2) 裡面不能呼叫主機函式或 global 函式 (這兩者皆是主機用的) (3) 輸入的資料若是位址或參考時,必需指向裝置記憶體。 呼叫 kernel 函式的語法比一般 C 函式多了指定網格和區塊大小的手序: 函式名稱 <<<網格大小, 區塊大小>>> (函式引數...); 網格和區塊詳見第四招 //----------------------------------------------------------------------- //範例(2): hello CUDA 函式 (使用 global 函式填入字串) [081112-hello.cu] //----------------------------------------------------------------------- #include<stdio.h> #include<cuda.h> //裝置函式(核心) 在顯示卡記憶體中填入 hello CUDA 字串 __global__ void hello(char* s){ char w[50]="hello CUDA ~~~ =^.^="; int k; for(k=0; w[k]!=0; k++) s[k]=w[k]; s[k]=0; }; //主機函式 int main(){ char* d; char h[100]; //配置裝置記憶體 cudaMalloc((void**) &d, 100); //呼叫裝置核心 (只使用單一執行緒) hello<<<1,1>>>(d); //下載裝置記憶體內容到主機上 cudaMemcpy(h, d, 100, cudaMemcpyDeviceToHost); //顯示內容 printf("%s\n", h); //釋放裝置記憶體 cudaFree(d); return 0; } ------------------------------------------------------------- 範例(2)執行結果: ------------------------------------------------------------- hello CUDA ~~~ =^.^= ============================================================================ 第四招 網格、區塊、執行緒 (線程群組) ============================================================================ 網格、區塊、執行緒是 CUDA 中最重要的部份, 必需熟悉 (1) GPU 是具備超多核心,能行大量平行化運算的晶片,執行緒眾多,要分群組管理: 最基本的執行單位是【執行緒】(thread), 數個執行緒組成【區塊】(block), 數個區塊組成【網格】(grid), 整個網格就是所謂的【核心】(kernel)。 (2)【執行緒】是最基本的執行單位,程式設計師站在執行緒的角度,透過內建變數, 定出執行緒的位置,對工作進行主動切割。 (3)【區塊】為執行緒的群組,一個區塊可包含 1~512 個執行緒, 每個執行緒在區塊中擁有唯一的索引編號,記錄於內建變數 threadIdx。 每個區塊中包含的執行緒數目,記錄於內建變數 blockDim。 相同區塊內的執行緒可同步化,而且可透過共享記憶體交換資料 (詳見第五、六招) (4)【網格】為區塊的群組,一個網格可包含 1~65535 個區塊, 每個區塊在網格中擁有唯一的索引編號,記錄於內建變數 blockIdx。 每個網格中包含的區塊數目,記錄於內建變數 gridDim。 網格中的區塊可能會同時或分散在不同時間執行,視硬體情況而定。 (5) 內建唯讀變數 gridDim, blockDim, blockIdx, threadIdx 皆是 3D 正整數的結構體 uint3 gridDim :網格大小 (網格中包含的區塊數目) uint3 blockIdx :區塊索引 (網格中區塊的索引) uint3 blockDim :區塊大小 (區塊中包含的執行緒數目) uint3 threadIdx:執行緒索引 (區塊中執行緒的索引) 其中 uint3 為 3D 的正整數型態,定義如下 struct uint3{ unsigned int x,y,z; }; 這些唯讀變數只能在核心中使用。 (6) 核心呼叫時指定的網格和區塊大小對應的就是其中 gridDim 和 blockDim 兩變數 uint3 gridDim :網格大小 (網格中包含的區塊數目) uint3 blockDim :區塊大小 (區塊中包含的執行緒數目) 可以在呼叫時只指定一維,此時變數裡面的 y 和 z 成員都等於 1: 核心名稱<<<int 網格大小, int 區塊大小>>>(引數...); 也可以指定三維的呼叫: 核心名稱<<<dim3 網格大小, dim3 區塊大小>>>(引數...); 或者混合使用: 核心名稱<<<dim3 網格大小, int 區塊大小>>>(引數...); 核心名稱<<<int 網格大小, dim3 區塊大小>>>(引數...); 其中 dim3 等於 uint3,只是有寫好 constructor 而己。 (7) 網格和區塊大小在設定時有一定的限制 網格: max(gridDim) = 65535 區塊: max(blockDim) = 512 實際在用的時候 blockDim 還會有資源上的限制, 主要是暫存器數目, 所以有時達不到 512 這個數量, 在 3 維的情況還會有其它的限制, 建議使用 1 維的方式呼叫, 到核心中再去切, 執行緒組態比較簡單, 而且 bug 和限制也會比較少. //----------------------------------------------------------------- //範例(3): 列出在各執行緒中看到的區塊和執行緒索引 [081112-idx.cu] // 【使用一維結構】 //----------------------------------------------------------------- #include<stdio.h> #include<cuda.h> //索引用到的緒構體 struct Index{ int block, thread; }; //核心:把索引寫入裝置記憶體 __global__ void prob_idx(Index id[]){ int b=blockIdx.x; //區塊索引 int t=threadIdx.x; //執行緒索引 int n=blockDim.x; //區塊中包含的執行緒數目 int x=b*n+t; //執行緒在陣列中對應的位置 //每個執行緒寫入自己的區塊和執行緒索引. id[x].block=b; id[x].thread=t; }; //主函式 int main(){ Index* d; Index h[100]; //配置裝置記憶體 cudaMalloc((void**) &d, 100*sizeof(Index)); //呼叫裝置核心 int g=3, b=4, m=g*b; prob_idx<<<g,b>>>(d); //下載裝置記憶體內容到主機上 cudaMemcpy(h, d, 100*sizeof(Index), cudaMemcpyDeviceToHost); //顯示內容 for(int i=0; i<m; i++){ printf("h[%d]={block:%d, thread:%d}\n", i,h[i].block,h[i].thread); } //釋放裝置記憶體 cudaFree(d); return 0; } ------------------------------------------------------------- 範例(3)執行結果: ------------------------------------------------------------- h[0]={block:0, thread:0} h[1]={block:0, thread:1} h[2]={block:0, thread:2} h[3]={block:0, thread:3} h[4]={block:1, thread:0} h[5]={block:1, thread:1} h[6]={block:1, thread:2} h[7]={block:1, thread:3} h[8]={block:2, thread:0} h[9]={block:2, thread:1} h[10]={block:2, thread:2} h[11]={block:2, thread:3} //------------------------------------------------------------------- //範例(4): 列出在各執行緒中看到的區塊和執行緒索引 [081112-idx_3d.cu] // 【使用三維結構】 //------------------------------------------------------------------- #include<stdio.h> #include<cuda.h> //索引用到的緒構體 struct Index{ uint3 block, thread; }; //核心:把索引寫入裝置記憶體 __global__ void prob_idx_3d(Index* id){ //計算區塊索引 int b=(blockIdx.z*gridDim.y+blockIdx.y)*gridDim.x+blockIdx.x; //計算執行緒索引 int t=(threadIdx.z*blockDim.y+threadIdx.y)*blockDim.x+threadIdx.x; //計算區塊中包含的執行緒數目 int n=blockDim.x*blockDim.y*blockDim.z; //執行緒在陣列中對應的位置 int x=b*n+t; //每個執行緒寫入自己的區塊和執行緒索引. id[x].block=blockIdx; id[x].thread=threadIdx; } //主函式 int main(){ //網格和區塊大小設定 dim3 grid=dim3(4,1,1); dim3 block=dim3(2,3,1); printf("gridDim = dim3(%d,%d,%d)\n", grid.x,grid.y,grid.z); printf("blockDim = dim3(%d,%d,%d)\n", block.x,block.y,block.z); //計算總執行緒數 int num=grid.x*grid.y*grid.z*block.x*block.y*block.z; printf("total num of threads = %d\n", num); //配置主機記憶體 & 清空 Index* h=(Index*)malloc(num*sizeof(Index)); memset(h,0,num*sizeof(Index)); //配置裝置記憶體 & 清空 Index* d; cudaMalloc((void**) &d, num*sizeof(Index)); cudaMemcpy(d, h, num*sizeof(Index), cudaMemcpyHostToDevice); //呼叫裝置核心. prob_idx_3d<<<grid,block>>>(d); //測試是否執行成功. cudaError_t r=cudaGetLastError(); printf("prob_idx_3d: %s\n", cudaGetErrorString(r)); if(r!=0) goto end; //下載裝置記憶體內容到主機上. cudaMemcpy(h, d, num*sizeof(Index), cudaMemcpyDeviceToHost); //顯示內容 for(int i=0; i<num; i++){ printf("h[%d]={block:(%d,%d,%d), thread:(%d,%d,%d)}\n", i, h[i].block.x, h[i].block.y, h[i].block.z, h[i].thread.x, h[i].thread.y, h[i].thread.z ); } end:; //釋放裝置記憶體. cudaFree(d); free(h); return 0; } ------------------------------------------------------------- 範例(4)執行結果: ------------------------------------------------------------- gridDim = dim3(4,1,1) blockDim = dim3(2,3,1) total num of threads = 24 prob_idx_3d: no error h[0]={block:(0,0,0), thread:(0,0,0)} h[1]={block:(0,0,0), thread:(1,0,0)} h[2]={block:(0,0,0), thread:(0,1,0)} h[3]={block:(0,0,0), thread:(1,1,0)} h[4]={block:(0,0,0), thread:(0,2,0)} h[5]={block:(0,0,0), thread:(1,2,0)} h[6]={block:(1,0,0), thread:(0,0,0)} h[7]={block:(1,0,0), thread:(1,0,0)} h[8]={block:(1,0,0), thread:(0,1,0)} h[9]={block:(1,0,0), thread:(1,1,0)} h[10]={block:(1,0,0), thread:(0,2,0)} h[11]={block:(1,0,0), thread:(1,2,0)} h[12]={block:(2,0,0), thread:(0,0,0)} h[13]={block:(2,0,0), thread:(1,0,0)} h[14]={block:(2,0,0), thread:(0,1,0)} h[15]={block:(2,0,0), thread:(1,1,0)} h[16]={block:(2,0,0), thread:(0,2,0)} h[17]={block:(2,0,0), thread:(1,2,0)} h[18]={block:(3,0,0), thread:(0,0,0)} h[19]={block:(3,0,0), thread:(1,0,0)} h[20]={block:(3,0,0), thread:(0,1,0)} h[21]={block:(3,0,0), thread:(1,1,0)} h[22]={block:(3,0,0), thread:(0,2,0)} h[23]={block:(3,0,0), thread:(1,2,0)} 我們可以由範例(3)和(4)看出執行緒索引的配置方式. =========================================================================== 待續... -- 。o O ○。o O ○。o O ○。o O ○。o O ○。o 國網 CUDA 中文教學 DVD 影片 (免費線上版) 請至國網的教育訓練網登入 https://edu.nchc.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.214.93
fanzero:push 11/12 22:53
levine21:新手篇 我推~ 我已經嚴重落後了 XDDD 11/12 22:54
a5000ml:轉錄至看板 C_and_CPP 11/12 23:10
dkfum:偷問大大 BT還要發佈嗎?? 11/12 23:13
a5000ml:有網友那邊有壓縮好的, 畫質聽說不錯, 不知道有沒有人需要 11/12 23:15
a5000ml:要不要表決一下 BT 分享? 11/12 23:17
finkel:我也想要 我的光碟有點壞 11/12 23:21
tingyushyu:我也想要 11/12 23:22
finkel:只是不知道這有沒有版權問題? 11/12 23:22
Lineages:請問BT檔的檔案跟訓練網的影片檔案一樣嗎? 11/12 23:23
a5000ml:應該比訓練網的還清楚, 版權問過了沒問題 11/12 23:26
a5000ml:內容是完全一樣的 11/12 23:28
Lineages:清楚是畫面的解析度??? 11/12 23:31
a5000ml:是啊, 連右下角的投影片都看得清楚 11/12 23:34
Lineages:這樣阿~了解了 非常謝謝 11/12 23:52
Dissipate:推 11/13 00:19
VictorTom:推; 話說剛把國網的wmv抓完, 才注意到有更清楚的....Orz 11/13 00:28
Luciferspear:推推 11/13 01:56
yayax:推阿~感謝 11/13 08:57
uf2000uf:轉錄至某隱形看板 11/13 09:43
b24333666:推一下 11/13 10:24
joyfulpizza:我也想要 推一下~ 11/13 11:11
radeon9700:推一下BT分享 XD 11/13 11:19
mnmnqq:推!! 11/13 14:43
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allenchen821: 大推,新手入門 12/13 17:18