→ cophie:飽了又怎樣 不飽又怎樣 遊戲跑得順就好啦 10/02 11:24
→ cophie:再說 飽不飽這種說法本來就很怪... 10/02 11:25
推 How0428:3dmark純參考用...你就買了吧 550配GTX 260我也覺得ok.. 10/02 11:29
→ leesuewon:飽 當然是一個問題,否則也不會有許多的討論 10/02 11:47
→ leesuewon:傳統上cpu負責多邊形 gpu負責渲染貼圖,當cpu算多邊形 10/02 11:48
→ leesuewon:效率與gpu渲染差太多時,就會有所謂餵不飽的情況 10/02 11:49
→ leesuewon:好比說gpu可以輸出60fps但cpu只能到30fps,就會卡在低端 10/02 11:50
推 eggy1008:要看你的遊戲決定 有些遊戲重CPU 有些重VGA 10/02 12:09
推 VictorTom:用CPU算多邊形?? 現在大部份也都是用GPU在算多邊形了吧, 10/02 12:45
→ VictorTom:SW TnL只剩某些古早的內顯在用了; 如果是指CPU動態處理 10/02 12:46
→ VictorTom:模型等, 也早就有技術讓CPU不用動態即時產生, 只要做挑 10/02 12:47
→ VictorTom:選就好了@_@" 10/02 12:47
→ VictorTom:至於用GS/STO之類DX10的技術等的就更不用說了, 以後DX11 10/02 12:49
→ VictorTom:的Tess更是要讓這種CPU算多邊形的情形更少喔@_@" 10/02 12:49
→ VictorTom:回到原po問題, 基本上不同遊戲/應用著重在CPU/GPU的地方 10/02 12:50
→ VictorTom:也不同, 有多少預算做多少事; 另外, 不建議那種想靠超頻 10/02 12:51
→ VictorTom:開核達到什麼目標的想法@_@" 10/02 12:51
推 eggy1008:要打電動就550+MA785G-UD3H 還可以買個CPU散熱器 10/02 12:54
推 royshih0418:720:有為!有為!你有沒有怎樣? GTX260:我還有點餓... 10/02 13:16
推 smallwang187:早就沒有飽或不飽的問題了 遊戲順不順才重要 10/02 13:29
→ rep800:遊戲順比較重要,別只是為了跑分數 10/02 15:25
→ asukazero:遊戲順不順 比較重要 分數看看就好 10/02 15:39
→ asukazero:還有你的PSU是幾瓦?260 比較建議是450W左右 10/02 15:40
→ eva123eva:日經文...老話一句 可以順跑就好 10/03 14:01
→ eva123eva:通常會這樣問的應該都是預算有限吧... 10/03 14:02
→ eva123eva:你要電腦餵飽還是肚皮餵飽? 10/03 14:02
→ eva123eva:就算以後的遊戲全開上不去...AA少開點海闊天空 10/03 14:03