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感謝這位版友的回應 那我想再請問一下各位 若今天單一人物的屬性就有很多種類 且彼此獨立性很高 導致一個人物會有n個不同的屬性種類 那我是否用多維陣列來處理這樣的問題呢? 譬如說人物加屬性 用一個n+1維的陣列來儲存資料 這樣會很暫記憶體空間嗎?(抱歉非本科 不太會算) 想請問一下各位是如何來管理不同種類的資料? 是使用資料庫元件嗎? 謝謝 ※ 引述《disc1002 (語言可以代表??)》之銘言: : 建議你可以在開啟舊檔後,將所有資料存入二維陣列 : 舉例來說 : [0,0]=人類 : [0,1]=hp : [0,2]=智力 : [1,0]=怪獸 : [1,1]=hp : [1,2]=智力 : .........以此類推 : 當你選擇人類時,就將所有以0開頭的陣列 : 列入你的第二個表單當中 : 再依你的選擇做相對應的變更即可 : ※ 引述《greymatter (grey)》之銘言: : : 開啟舊檔(.txt)後,希望能將檔案裡的不同的資料群 : : 顯示在不同的表單的控制項中 : : 請問適當的作法,是不是將txt檔裡的資料分群後 再存到不同的陣列呢 : : 因為我目前在做一個簡易的 遊戲人物的屬性管理 : : 第一個表單可選擇遊戲人物種類: 例如人類、怪獸、法師等 : : 第二個表單是該遊戲人物的屬性: 例如HP 智力 武力等等 : : 目前遊戲人物種類及其屬性我都將它存在txt檔裡 : : 我希望我開啟一個舊檔後 當我在第一個表單選擇了其中一種人物 : : 第二個表單就會出現該人物的屬性...大概是這樣 囧 : : 有人可以提供一下類似這開啟舊檔後 希望將資料顯示在不同表單的作法嗎 : : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.195.239