感謝這位版友的回應
那我想再請問一下各位
若今天單一人物的屬性就有很多種類 且彼此獨立性很高
導致一個人物會有n個不同的屬性種類
那我是否用多維陣列來處理這樣的問題呢?
譬如說人物加屬性 用一個n+1維的陣列來儲存資料
這樣會很暫記憶體空間嗎?(抱歉非本科 不太會算)
想請問一下各位是如何來管理不同種類的資料?
是使用資料庫元件嗎?
謝謝
※ 引述《disc1002 (語言可以代表??)》之銘言:
: 建議你可以在開啟舊檔後,將所有資料存入二維陣列
: 舉例來說
: [0,0]=人類
: [0,1]=hp
: [0,2]=智力
: [1,0]=怪獸
: [1,1]=hp
: [1,2]=智力
: .........以此類推
: 當你選擇人類時,就將所有以0開頭的陣列
: 列入你的第二個表單當中
: 再依你的選擇做相對應的變更即可
: ※ 引述《greymatter (grey)》之銘言:
: : 開啟舊檔(.txt)後,希望能將檔案裡的不同的資料群
: : 顯示在不同的表單的控制項中
: : 請問適當的作法,是不是將txt檔裡的資料分群後 再存到不同的陣列呢
: : 因為我目前在做一個簡易的 遊戲人物的屬性管理
: : 第一個表單可選擇遊戲人物種類: 例如人類、怪獸、法師等
: : 第二個表單是該遊戲人物的屬性: 例如HP 智力 武力等等
: : 目前遊戲人物種類及其屬性我都將它存在txt檔裡
: : 我希望我開啟一個舊檔後 當我在第一個表單選擇了其中一種人物
: : 第二個表單就會出現該人物的屬性...大概是這樣 囧
: : 有人可以提供一下類似這開啟舊檔後 希望將資料顯示在不同表單的作法嗎
: : 謝謝
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