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※ 引述《reader (讀者)》之銘言: : ※ 引述《A1Yoshi (我是妖西)》之銘言: : : 這樣子得到的亂數,滿足亂數的最基本定義嗎? : 以數值方法求得的亂數,滿足統計上的驗證,並具有不可逆的性質,亦即 : 就算得到公開算法和特定長度的數列,可能的初值數量仍然是無限大。 : 當然這只是理論上的,技術上是可能破解的。 : 最明顯的例子就是 pi 值,理論上 pi 值的各個小數滿足統計上的檢驗, : 它是超越數,不可能經由有限長度的多項式求得,但看到 1415926535... : 這樣的數列,是很容易被猜出是 pi 值。 : 但 pi 值仍然是最常見的亂數表來源。 所以說,就算丟給我一串有限長的數列,我還是無法得知要用哪一個算程 去得到下一個(不是前一個)數字,對吧?因為你說「前一次運算的結果 ,都會回頭造成算法的變化」。而這關鍵是因為,我並不知道丟給我的數 列是從第一個純粹亂數那兒數來的第幾個亂數(我假定決定算法變化的算 程本身是固定的,這個算程本身不是由亂數決定)。 因此我若要得到和欲探知對象完全一樣的亂數數串,我必須從第一個開始 餵給電腦。 : : 你覺得隨機數或產生隨機數的能力和人工智能之間,有什麼關係? : 白話來說,主要是樣本空間的問題,傳統亂數方法只會得到有限的序列,就 : 不可能獲得無限制的複雜性,於是無論電腦的行為有多麼複雜,都能簡化成 : 有限長度的邏輯判斷,就跟「中文房間論證」所說的問題一樣了。 : 前文所提到的重覆,就是指亂數序列有限,最終會重覆產生的問題,而不是 : 特定數值的重覆。 : 而新的亂數方法,理論上可以得到無限的序列 (雖然技術上沒辦法,就算是 : 只記錄 pi 的第幾位數,最後終究要無限大的空間來記錄位數資訊,但這是 : 記憶體容量和運算速度的問題,而不是算法的問題) 。 : 所以嚴格一點的研究,還是主要使用硬體裝置產生的亂數。 不大懂那個pi。不過,有閒你再解釋吧。我可以自己查。 似乎重點還是在可計算性上頭。一般來說,人類心靈沙文主義者會傾向 認為認知活動是不可計算的,因此奠基在可計算性上的人工智慧計畫不 可能實現。 但如果說人工智慧透過隨機數而成為不可計算的系統.... 這樣說吧,要攻擊人工智慧的武器就少一樣了。 而這也許可以部分回應Isaac在推文問的問題:沒錯,人也許沒有內建 隨機數產生機,但隨機數可能並非是唯一使人成為不可計算系統的原因 。 而許多人相信人的認知活動具有不可計算性,這才是重點。隨機數本身 不是重點,重點在可能伴隨隨機數而來的不可計算性。 不過我這樣講可能很粗糙甚至有誤,參考參考囉。 (註:在此可/ 不可計算性可以簡單理解成「是否可找到可被用來清楚 預測一切活動的規則(或算程)」。比方說,有些人從Searle的華語 房間論證得到啟發,認為語言的語意不是涂林算機可能計算得到的東 西。另外,所有可被用來清楚預測一切活動的規則或算程,原則上都 可以被涂林算機計算,雖然它實在有夠簡單簡陋,但理論上它真的可 以同時跑一萬個Windows XP系統。) -- PTT2 自然就是美 => 百慕達群島 => 漩渦 => PinkParties -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 87.194.73.179
supsymmetry:隨机數的定義就是不可預知性,或者說不可計算性. 02/06 00:42
supsymmetry:ps.無理數不一定都是隨机數,比如前面有人舉的0.101001 02/06 00:47
supsymmetry:大概必須是所謂的超越數才行.pi就是圓周率,直徑除周長 02/06 00:48