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純粹就結論來說的話,其實是不一樣的。 不過不是因為按幾次的關係,而是因為遊戲中球員踢自由球本來就會有誤差。 所以就算是量表停在同樣的位置,球的路線還是會不同。 一個比較容易判斷的方法,就是在練習模式中不改變瞄準方向, 讓球員固定將量表停在中間線刻度的地方來觀察。 過去在練習挑戰模式中還會有靶心可以對照,可以明顯看出每次路線都有差距。 將視點改成縱向也是比較好觀察的方法。 至於多按幾次會感到球路不同的原因, 其實是因為踢自由球時球會怎麼跑,並不是在量表停下來才決定, 而是在球員踢到球、甚至開始踏步時就決定了。 因此如果在比較晚的時候才補加量表,球出去的路線會比量表最後停下時還少一點。 所以如果玩家一開始只是輕輕按一下,等到球員快將球踢出時再將量表充滿, 球出去也不會走量表充滿時的路線。 順帶一提,如果讓兩名球員一起上來踢自由球, 並在自由球射門時按住L1讓另外一名選手踢球的話,量表決定的時機也會明顯縮短。 所以說,並沒有哪種按法比較好進的問題。 真要說的話,也只是習慣上的差別而已。 另外,網路上的自由球教學,常見一些像距離多少、量表要按多少的說法。 但遊戲中因為各項能力差異的問題,因此就算同是擅長踢自由球的球員, 踢出的球路都會不同,所以並不能全盤通用。 尤其是在練習模式中的練習結果,除了同樣狀況可以反覆嘗試來減低變因外, 有幾代在練習模式中預設的守門員,都是該隊的候補守門員, 因此能力往往會比各隊的先發守門員低上許多。 加上球員身體狀況、體力消耗、天候等因素對球路造成的影響, 在練習模式的自由球進球率,和其他狀況相比往往得大打折扣。 想提升自由球進球率,最實在的方法, 還是在練習模式裡反覆練習自己常用來踢自由球的幾個球員, 抓住球員踢自由球的特性之後,最後再靠經驗來修正變因吧。 在這邊順便提供一個在歷代遊戲指令表及說明書上都會提到, 但卻容易被忽略的小技巧。 在對方球員做出踢自由球的準備動作時,防守方只要按住「三角」, 守門員就會立刻朝另一邊門柱移動,這個技巧可以擋住大部分越過人牆的自由球。 不過如果對手將球朝沒有人牆的方向射來,守門員也比較容易漏球。 這個好用的操作,由於日文說明裡因為有「壁」和「移動」的漢字, 所以有時還會被一些進行中文化的玩家誤譯成「移動人牆」呢。^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.12.224 ※ 編輯: rei1980 來自: 211.74.12.224 (12/29 11:43)
dcaesar:推薦這篇文章 12/29 11:44
eleec: 推薦這篇文章+1 12/29 13:20
tomuya: 推薦這篇文章 12/29 23:36
apa9394:推薦這篇文章 12/30 00:07
apa9394:這一篇文章值 407 銀! 12/30 00:07
zygotic:推一下~ 12/31 05:14
BEETHOOOO:讚 聽說這是大胖的畢業論文題目 果然名不虛傳 01/09 22:07