作者hellgate ( N )
看板WINNING_11
標題[BAL]最不値得加的項目
時間Mon Dec 29 02:25:38 2008
玩到現在覺得就前鋒而言,加起來最沒有經濟效益的
除了power和stamina,大概就是kicking了
這裡的經濟效益當然不是指會影響的項目;如果是的話,後者可以算是最多的吧!
這裡是指數値高低的差異性和實用性。 Power不用說了,我覺得那是MF係才需要
加的。而且如果你不愛玩遠射,長傳的時機又掌握不好的話(以上兩個都是說我自己)
其實也沒啥需要。
對前鋒而言,攻擊範圍大概在禁區前沿以內,在這距離以內的射門,速度其實不會差到
太多,你95的射速只要角度不夠,被擋到的機率還是很大;相對地,射門速度就算只有
65(我自己是從頭到尾都沒加,這爛數値就維持著),只要角度夠大還是很好進球。所以
用R2搓射技巧好的話,就可以享受著對手守門員被你的鳥鳥滾地球或鳥鳥飄球氣得半死
卻撲不到的快感。
其次是stamina,我這個項目加到72就不加了。賽前體力滿的話,每場大概打到70分鐘左
右會被換下場。當然那主要是因為我不太參與防守啦!相信隊友嘛!哈哈。其次是因為
有那麼多場比賽要打,每場都打滿也是很浪費時間,而且五分鐘一場的比賽,有3/4的時間
其實最少最少也會有三四個以上的機會了,這樣要進球應該夠吧?
那為什麼kicking我覺得沒經濟效益呢?說沒經濟效益其實是說爛數値踢出來的球,好像
也沒多爛,這樣的話加得多跟加得少,比起來好像進步幅度相對地就不明顯了。當然,
傳球很爛這是肯定的,不過前面網友們也說過了,得高分的秘訣就是要獨嘛!那傳球....
當然也就是其次囉!不過我後來還是有將射門數値從初始的6x加到80左右,那是因為玩到
中期開始想玩一些高難度進球才加的,不然我覺得不是那麼要緊。
所以想建議新手玩家們,玩前鋒一開始不知道要犧牲哪些項目的話,就犧牲上面那幾個吧
!把數値加在dribbling、speed和body balance上面,先撐高這些項目我想是比較好的起
手式。
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◆ From: 118.168.28.52
推 a2249:不一定,看你是練哪種前鋒,像我是高前鋒,對我而言,速度加速 12/29 09:16
→ a2249:只要80我就夠用平衡是要90盤球精80,但我力量練到90~多威阿 12/29 09:18
推 a2249:射門力量達95以上遠射都會進~也擋不住~而且我頭精達85~ 12/29 12:57
→ a2249:我在網路上打~很少有我這種型的~是要看你要練哪種類型 12/29 13:00
推 apa9394:喜歡鳥鳥R2搓射+1(誤) 12/29 15:29
推 aee5210:囧 我練的AMF剛好就加你覺得不需要加的XD 不過我愛傳球^^" 12/30 21:01
→ hellgate:練AMF不加dribbling嗎? 我覺得這項對AMF挺重要的耶 01/01 00:14
推 tomuya:看人打法吧 因為R2很好拐騙電腦的關係 我也沒加 01/01 01:01
推 aee5210:我也想加盤帶啊...可是我覺得傳球速度更重要 @@ 01/01 01:33
→ aee5210:所以我帶球除非電腦追不上我 不然我很容易被抄或擠掉.. 01/01 01:34