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C大說的那種邊路配合,網路上打到C1、C2就幾乎人人會用、人人會守, 並不會擋不下來。 其實也沒什麼難守,看對手邊路傳球前衝,守方控球員往後跟住即可。 本來那種嘗試無球突破的球員就要有人跟住,是電腦不會跟而已。 第一時間的突破緩住之後,自然就沒有後續的問題, 接下來就是較量攻方轉移跟守方調度的速度。 另外,從2008開始,MARK設定就非常好用。 防守球員不會死跟人或因此被輕易拉出, 碰到速度快的,甚至還會預先靠後站, 非常推薦邊後衛球員使用。 到頭來,其實也沒有什麼一定擋不住的打法, 相對地,也沒有什麼守法是能概括對應所有攻勢,保證不會丟分的。 最後還是攻方轉移跟守方調度在熟練度上的較量。 當然還有一對一的攻守應對。 說真的,要討論戰術,在ML的經驗很難派上用場。 因為ML裡面,玩家的球隊成長太快, 而電腦球隊就結果來說,是一直在退化。 我自己的經驗,用ML聯隊那種3-5-2預設陣形去打最高難度10分鐘。 從買了拜仁的里貝里,擺在RMF長一年半左右, 邊路塞球給他,就會直接邊路突破,還有空間插到中央單刀。 打到下半場,電腦球隊或許是為了追分,也或許是體力被磨光, 加上球員弱化,幾乎中場隨便打個配合就是突破所有後防的單刀。 這不是在講我有多厲害,而是在說ML的成長實在太瞎。 當然,陣容刻意挑糟糕球員是另當別論, 但其實也不用挑到全明星隊的程度就會這樣了。 守門員會無奈出擊,也是因為實在沒有其他隊友的關係。 建議C大可以試著在EXHIBITION模式讀ML的隊伍去打, 當然電腦還是很好電,加上那樣的陣容就更不用說, 但相信你會發現只是少了ML的成長落差, 守門員會出來讓你單刀過的機會就會少上很多。 最後,還是再一次感謝你辛苦製作影片分享&期待續作。:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.236.243 ※ 編輯: rei1980 來自: 61.59.236.243 (07/03 15:19)
tomuya:呵呵 都過了這麼久,怎麼大家還是習慣網上論戰 :P 07/03 15:19
tomuya:套句dcaesar說的,約起來打一打就知道斤兩了XD 07/03 15:20
ivnscity:我玩都關閉成長選項@@" 感覺比較好玩 07/03 15:21
rei1980:我也不是要戰什麼,或是要比較什麼斤兩 07/03 15:24
rei1980:只是想到以前自己在ML電電腦很高興,後來才在對人時發現 07/03 15:25
rei1980:問題的切身之痛,所以忍不住有感而發...... 07/03 15:25
tomuya:rei1980你威的咧XD 誰可以給你切身之痛~ 07/03 15:26
rei1980:上網打到B級,痛到哭爹喊娘...... 07/03 15:27
tomuya:看來不管是哪種足球遊戲,對人永遠比電腦困難~ 07/03 15:36
yansiro:因為電腦無論多強 等你習慣他的節奏跟動作 都很好預測 07/03 17:06
eLLegardEN:推樓上這句話 ha 習慣電腦在跟人打 差很多...... 07/03 17:10
Savagey:跟電腦打會養成壞習慣,像我都會做冒險式的預先起跑斷球 07/03 17:14
centuria:基本上對戰我還是會碰到門將做不該做的出擊 07/03 19:31
centuria:不然請被迫害過的Supasizeit發表一下好了 XD 07/03 19:32
Supasizeit:你用Reina就知道痛...... 07/04 16:41