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已有人幫忙接手翻譯,感謝。 魔獸世界-戰鬥(Combat)系統概論 前言 在魔戰世界當中,戰鬥(Combat)這名詞有好幾個意義。像是: 1.你的角色被認定為擁有主動攻擊性的狀態,並且一些只能在戰鬥之外施展的動作將被 禁止。 2.打怪(或玩家等等)所需要的任何東西,尤其是跟物理攻擊戰鬥相關的武器與護甲。 3.盜賊職業的天賦樹其中一頁。 目錄 一、戰鬥標記 ○ 1.1:讓你進入戰鬥的行為 ○ 1.2:不能在戰鬥中使用的技能 ○ 1.3:讓你可以脫離戰鬥的技能 二、戰鬥相關的一般觀念 ○ 2.1:Aggro and adds ○ 2.2:法力與血量 (Mana and health) ○ 2.3:Ready attack before in range ○ 2.4:遠距離武器 ○ 2.5:逃跑 三、物理攻擊 ○ 3.1:近戰與遠程 ○ 3.2:雙持武器 (Dual wielding) ○ 3.3:雙持武器與雙手武器 (Dual wielding versus two-handed weapons) 四、法術 ○ 4.1:法術抵抗/抗性 (Resistance) ○ 4.2:施法時間與打斷施法 五、傷害減免 內容 一、戰鬥標記 ─────────────────────────────────────── 當一個角色去做攻擊的行為或被攻擊,那麼就會被遊戲給標記為「戰鬥中」的狀態。 這個狀態可由你角色頭像上兩把劍相交的圖示來觀察到。因為在「戰鬥中」的話,會有 很多的動作、技能無法使用,所以知道如何進入與脫離戰鬥是很重要的一件事,尤其是 在玩家對玩家(PvP,Player versus Player)的戰鬥來說。 在PvP當中,若一個玩家在5秒內不去攻擊或不被攻擊,而將可以脫離戰鬥;或者是所 有攻擊過你的敵方角色都被殺死,藉此也是可以脫離戰鬥。 而在打怪的一般狀況下(PvE,Player versus environment),當所有的怪物對你失去 興趣時,就可以脫離戰鬥。 1.1:讓你進入戰鬥的行為 ◇攻擊 ◇施展有害法術 ◇對一個正在戰鬥中的單位給予一個增益法術(Buff)或治療 ◇在一個怪物的仇恨清單(Aggro/threat list)當中 ◇開始對王(boss)交戰後,將強制對隊伍或團隊中所有成員拉進戰鬥中,並不管成員 與王的距離多少。 1.2:不能在戰鬥中使用的技能 當你在戰鬥中,一些技能/能力就無法使用,像是喝飲料、吃食物、上坐騎以及接受 召喚。除此之外還有以下幾個例子: 一般: △大部份的復活法術都不能在戰鬥中使用,一些可復活人的物品也是一樣; 除了德魯伊職業的「復生」(但有20分的冷卻時間)。 △喝飲料、吃食物等使用時需坐下以回復hp/mp的物品 德魯伊: △「傳送:月光林地」與「潛行」不能在戰鬥中使用 法師: △任何「傳送」或「傳送門」法術在戰鬥中無法施展;然而你還是可以進入一 個先前就存在的傳送門。 盜賊: △盜賊並不能在戰鬥中使用「潛行」;雖然他們仍可以使用「消失」。 △盜賊不能對已經處於戰鬥中的角色使用「悶棍」 術士: △「召喚儀式」並不能在戰鬥中施法 戰士: △「衝鋒」若沒有經由天賦 1.3:讓你可以脫離戰鬥的技能 一些職業 二、戰鬥相關的一般觀念 ──────────────────────────────────────── 三、物理攻擊 ──────────────────────────────────────── 四、法術 ──────────────────────────────────────── 五、傷害減免 ──────────────────────────────────────── 近距離戰鬥這個系統,可以用每次攻擊可能造成的後果之圖表來解說。而其攻擊結果 的判斷優先順序為下圖: 自動暴擊 auto-crit (當攻擊者對一個不是處於站立狀態的目標做攻擊, ↓ 有可能每一下的攻擊都是致命一擊 critically hit 的判定 ↓ 或者是不會發生自動暴擊的情況。 ↓ 這端看遊戲內的設計,但怪物對玩家攻擊的情形下, ┌─ ────┐ 大多會有此判定的發生) 未擊中 miss └──────────────────────────┐ 閃躲 dodge 招架 parry 擦過 glancing blow (這判定只會發生在玩家對怪物做攻擊的狀況下) 格擋 block 致命一擊 critically hit 輾壓 crushing blow (這判定只會發生在怪物對玩家做攻擊的狀況下) 一般攻擊 normal hit (Ordinary hit) │ │ └──────────────────────────────────┘ │ │ 黃色線所框起來的部分就是物理百面骰 ╲ ╱ ,在精華區的下篇文章中有詳細說明: ╲╱ 百面骰理論的建構順序 (2.4版) 物理百面骰 所以避免傷害的方法有上述的,未擊中(miss)、閃躲(dodge)、招架(parry)、 格擋(block),另外還有閃避(evade)、吸收(absorb)、resist(抵抗)、免疫(immune)、 反射(reflect)、偏斜(deflect)等,會在下面各做個簡單的介紹。 未擊中(miss):只適用於物理攻擊*的結果判定;若攻擊者與被攻擊者的等級是一樣 的,將沒有對命中機率做任何的修正,此時只有基本的 5% 未擊中 (miss)機率。 *註:像是近戰的揮砍武器,或是遠距離的弓、槍等一般的物理性 攻擊 閃躲(dodge):只適用於近戰物理攻擊的結果判定。而你自己的閃躲機率可以由敏捷 這個屬性與防禦技能*的提昇而上升。 *註:防禦技能包含自身與裝備所提供的;但裝備所提供的原先目的 ,是為了讓坦克玩家在沒有防被怪物暴擊的天賦支援的情況下 ,只好從裝備上來達到防暴擊這個目標。而在魔獸世界的第三 個資料片:浩劫與重生 Cataclysm 之後,將坦克的防暴擊可以 由天賦上或改變作戰姿態直接獲得,原先裝備有提供的防禦技能 (等級)將轉成閃躲、招架、格擋;另外閃躲的機率也可由裝備的 閃躲等級來提昇。 招架(parry):同樣也只適用於近戰物理攻擊的結果判定。你的招架機率可以隨著防禦 技能的增加而上升(當然也可以由裝備上的招架等級來提昇)。但遊戲中 只有一些職業能夠學習如何招架攻擊,而且你也只能招架來自前方的攻 擊。 閃避(evade):適用於任何型式的攻擊,甚至是不會造成傷害的負面狀態(debuff)。 會發生這個判定,通常是處於玩家站在一個遊戲中物體模組之間的漏洞 ,此時怪物的相對位置無法對玩家做任何攻擊,對此玩家來說,怪物就 會切至閃避模式而將對任何攻擊免疫。 吸收(absorb):適用於任何型式的傷害。一個常見的例子就是由牧師施放於你的一個 增益狀態(buff),真言術:盾,在它的效果失效前可以吸收一定量的 傷害。 抵抗(resist):只適用於法術傷害的攻擊。如果物理攻擊沒有命中稱為「未擊中(miss) 」,那麼法術攻擊沒有命中則是叫「抵抗(resist)」。也同樣會看攻擊 者與被攻擊者之間的等級差而修正。要注意的是,不要跟(法術)抗性 (resistance)所帶來的部分抵抗(partial resist),甚至是 文章(參考、資料)來源: http://www.wowwiki.com/Combat http://www.wowwiki.com/Block wowbox -- 中國、韓國,不要來找碴,好不好~~~~~~~~ http://www.youtube.com/watch?v=gJUhckNJycM
http://www.youtube.com/watch?v=az2s6xbz70A
看清楚中國、韓國跆拳協會的嘴臉! 台灣人要支持楊淑君! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.48.25
stanwhale:推好文好簽名檔 11/20 23:15
detective14r:推好文 11/20 23:16
stormeric:原PO是不是有開PTT公會..?好文推一個 還有1樓G團打完沒 11/20 23:18
Golu:好文好簽名 11/21 00:07
newcinka:好文要推 , 這非常實用阿 11/21 02:40
※ 編輯: pttresident 來自: 114.36.54.68 (11/21 16:45)