推 greatodin:現在武戰真威... 05/03 20:06
推 moxibustion:不同意處決者換震耳嗓音,因為武戰不缺怒 05/03 20:09
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:10)
→ moxibustion:還有腳附魔熔岩行者比較優吧,不然碰到跑位戰就悲劇了 05/03 20:10
我不這麼認為 最大輸出才是dps的目標 跑位準確是基本要求
為了跑位而犧牲輸出並不是我的選項 如果跑位不佳應該是再更嚴格要求自己的跑位
推 kouchuck:護腕應該附50力量比較好吧 05/03 20:13
謝樓上 我加進去了
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 20:17)
推 yang910228:處決者很強阿 05/03 20:14
推 KEN50091:+1 武戰其實很少情況會缺怒 加上現在很多王的模組都過大 05/03 20:15
推 moxibustion:衝鋒後為何不先撕裂?這樣中間要花一個GCD上撕裂很浪費 05/03 20:15
→ KEN50091:可以每13秒觸發一次衝鋒 怒氣其實不太會缺 05/03 20:15
→ moxibustion:同意樓上,現在很多王根本是無限衝鋒 05/03 20:16
→ moxibustion:但是如果坦跑得比你快你會不會追不上王? 05/03 20:18
→ kauyau:衝鋒後撕裂是我原本的循環 後來發現目前的循環更好 05/03 20:19
→ moxibustion:如果要最大化輸出那你應該把斬殺放回你的快捷列= = 05/03 20:20
→ kauyau:請注意 重點在於6秒能塞多少技能進去 能做的dps才是重點 05/03 20:20
→ iceonly:我還是喜歡把處決者移到點鮮血與雷霆xd 不然只有轉轉太弱 05/03 20:21
→ kauyau:也就是說一個巨像的6秒我可以打英打2致死2壓制1撕裂1加飾品 05/03 20:23
推 kducky:熟練不會低於致命力量吧 命熟在滿足前應該是分數最高的屬性 05/03 20:23
→ kauyau:當然還有6秒內的兩次普攻外加可能觸發的專精 這是dps最大化 05/03 20:24
→ moxibustion:你的循環塞了 壓制 致死*2 英打*2 05/03 20:24
→ moxibustion:原本循環則是能塞 致死 壓制*2 猛擊 英打*2 05/03 20:25
→ moxibustion:我先上的撕裂或許還能多你一跳(?) 05/03 20:26
→ kauyau:請問上述循環順序能列出嗎 我想去實際試試看 05/03 20:27
→ kauyau:前提是那些技能都是能在6秒的巨像碎擊效應內施放出來 05/03 20:28
→ kauyau:順便跟樓上提醒 我的循環是能多開一個飾品 05/03 20:29
→ moxibustion:撕裂=>巨像(飾品)=>壓制(英勇)=>致死=>猛擊=>壓制(英) 05/03 20:29
→ kauyau:所以你的飾品只能跟巨像二擇一 我是巨像之後開飾品 05/03 20:30
→ kauyau:力量加成後面的所有技能我想遠大於多一個壓制 05/03 20:31
推 moxibustion:那就再撕裂完先開飾品阿= = 總是要給坦時間做仇恨吧 05/03 20:32
→ dxassin:增加跑速的用意就是要讓你在跑位場合更早貼上王 05/03 20:32
→ dxassin:多打個1-2秒差很多 05/03 20:33
→ kauyau:我的立論是dps如何最大化 如果要考慮坦 那有些坦普攻就ot 05/03 20:33
→ kauyau:會很難討論 05/03 20:33
推 kducky:飾品跟巨象不是可以一起用嗎? 05/03 20:36
→ kauyau:不過moxibustion提醒了我可以塞猛擊進去的觀念 我會認真的 05/03 20:36
→ moxibustion:要DPS最大化那還在巨像時間內放撕裂這不是自打嘴巴? 05/03 20:36
→ kauyau:去試試 畢竟我承認我喜歡英勇大於猛擊 05/03 20:37
→ moxibustion:原PO嚇到我了以為開飾品要吃GCD,剛剛趕快去測 05/03 20:38
推 kducky:我也是 剛剛上線去測QQ 05/03 20:38
→ moxibustion:還以為我以前都沒開到飾品,因為我綁沉著 05/03 20:39
→ kauyau:開場巨像時間內本來就要放撕裂才能致死>待宰羔羊>壓制 05/03 20:39
→ moxibustion:那為什麼不在巨像前撕裂?不過是晚一個GCD開巨像 05/03 20:40
→ kauyau:其實本文的討論都是基於長時間的實測 而不是想像或者是 05/03 20:40
→ kauyau:意氣之爭 05/03 20:40
→ kauyau:很簡單 如果巨像前撕裂 第一個普攻會吃不到巨像 05/03 20:41
→ moxibustion:同意還是要實測 05/03 20:42
→ kauyau:因為我強調的是 巨像時間能製造多少dps 而且我的循環是可 05/03 20:42
→ kauyau:行而且經過無數修改 並不是一時興起的文字 05/03 20:43
→ kauyau:這篇從11點多打到現在才出爐 我還是要看有哪些地方不足的 05/03 20:44
→ kauyau:如果moxibustion兄你的循環能在一次巨像時間內打完 我會去 05/03 20:44
→ kauyau:實地測試 這樣這篇文章才有意義 05/03 20:45
→ moxibustion:絕對可以,因為我每個巨像循環都是這樣接 05/03 20:45
推 Nyeduxa:不同意壓制比致死優先 壓制每5秒只能一次 在下次觸發前打 05/03 20:46
→ kauyau:好的 我測試過會看看結果 再上來向你說明 05/03 20:46
→ Nyeduxa:掉就好了 致死能觸發+10%物傷 偏偏有cd 當然致死先放 05/03 20:46
→ moxibustion:樓上武戰神出現了快拜!!! 05/03 20:47
→ kauyau:壓制5秒是撕裂的結果 並不是觸發壓制的充分條件 ex:怪閃招 05/03 20:48
→ frommars:我的循環跟m很像 不過致死會先放&衝鋒前英勇投擲疊破甲 05/03 20:49
→ moxibustion:Nyeduxa說的沒錯是我循環錯了= = 05/03 20:49
→ Nyeduxa:而且我覺得爭論開場怎打沒什麼用啊...整場下來是會差多少 05/03 20:49
→ moxibustion:我也覺得沒差,但是原PO硬要拼最大化,就不該塞撕裂 05/03 20:50
→ frommars:不過4.1後 偶爾會缺怒 不用補撕裂就會想打更多猛擊 05/03 20:51
→ frommars:一不小心猛擊放太爽 其他招CD到了卻缺怒= = 05/03 20:52
推 Nyeduxa:而且壓制除了血腥體驗只有在怪"閃"時才會觸發 "招"不會 05/03 20:53
→ Nyeduxa:它是不能"被"閃招 以熟練到26來說 即使不小心站到正面被招 05/03 20:54
推 moxibustion:打木頭人比較會,打RAID是英打放太爽斷怒,猛擊倒還好 05/03 20:54
→ Nyeduxa:架 也不會觸發壓制 所以壓制的來源幾乎只有血腥體驗 那當 05/03 20:54
→ Nyeduxa:然就是每5秒一次啦 05/03 20:55
→ moxibustion:可以順便討論一下武戰飾品選擇嗎XD狂怒+安格如何? 05/03 20:55
moxibustion兄提到飾品 我對於這點比較傾向看個人習慣
但是如果不嫌棄我對飾品認識有限(因為拿到的飾品不多) 我可以簡單的說一下
如果只有打王 我會選殺人執照+拖巴加力飾品(忘記名稱)
可以在穩定的情形下選擇+力時機
如果是王前清怪的過程 因為是一群一群的怪 我通常是先用殺人執照+拖巴加力飾品
用過後馬上換成殺人執照+安弗格 然後不管有沒有用掉安弗格之怒
拖巴加力飾品cd時間結束我就會換回來 好像很麻煩
但是我以前練過盜賊 左右手武器互換是家常便飯 都是為了最大dps
其他的359+飾品目前沒用過 這部份比較抱歉 我不能討論我沒用過的東西
→ Nyeduxa:另外雖然加速對武戰有限 但處決者給的25%實在太多了 05/03 20:55
→ kauyau:其實我一開始也是點處決者 只是後來發現前面80%都沒用到 05/03 20:58
→ kauyau:因為它只能斬殺才觸發啊 整場戰鬥4/5都沒有用的天賦 05/03 20:59
→ kauyau:而且我需要很多怒氣 震耳能給更多 技能調度更靈活更充分 05/03 20:59
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:08)
→ moxibustion:我在技能裡塞猛擊都來不及了,為何要花一個GCD去吼 05/03 21:01
→ moxibustion:處決者25%加速給的怒氣更多(吧?) 05/03 21:01
推 Nyeduxa:對啊 有gcd塞猛擊都來不及了 猛擊這麼痛... 05/03 21:02
→ bloodruru:好文 不過太低估戰士很缺的gcd問題 05/03 21:07
→ bniw:請問一下,猛擊會重置普攻嗎? 05/03 21:08
※ 編輯: kauyau 來自: 219.84.12.69 (05/03 21:09)
→ moxibustion:我想問的其實就是安格佛VS托巴的年少急躁 05/03 21:12
→ moxibustion:安格弗明顯的屬性較佳,問題在於他BUFF的堆疊 05/03 21:12
→ moxibustion:怕會當你想開的時候還沒疊好,所以想問問有沒有人用過 05/03 21:13
推 kducky:猛擊不會重置普攻了 05/03 21:14
→ bniw:感謝樓上 05/03 21:14
→ moxibustion:至於H壓倒VS安格弗這問題目前還沒機會困擾到XD 05/03 21:16
→ kauyau:我花大錢買安弗格用過 結果我很不想承認沒有想像中好用 05/03 21:18
→ bniw:再請問一下,假設唱猛擊中普攻轉好了,會等猛擊念完才普攻, 05/03 21:18
→ kauyau:所以就變成拖巴飾品cd時穿插安弗格使用 它的堆疊很不穩定 05/03 21:19
→ bniw:還是直接普攻出去才打出猛擊? 05/03 21:19
→ kauyau:不是說它疊的不隱定 而是疊好之後會發現時機不適合開 05/03 21:20
→ kauyau:最後變成胡亂使用或者是用了之後馬上被恐之類的浪費掉 05/03 21:21
→ kauyau:或者是你要跑位變成沒辦法用 等跑位完之後效果不見了 05/03 21:21
推 moxibustion:所以結論,想最大化安格弗,想穩定年少 05/03 21:30
推 kducky:猛擊完才普攻 05/03 21:31
→ kauyau:只有木樁王安弗格優 其他情形的年少都比安弗格好 05/03 21:32
推 ablecoxjoe:雕紋劍刃換猛擊 05/03 21:32
→ moxibustion:RAID猛擊 五人H劍刃 05/03 21:34
推 ablecoxjoe:其實戰士傷害要贏人就是在斬殺期,處決者以你在斬殺期 05/03 21:55
→ ablecoxjoe:時怒起進帳快25%,你如果怒不夠9秒打一次不負擔吧, 05/03 21:56
→ ablecoxjoe:維持就好,30怒斬即使不暴,傷害都比其他好 05/03 21:57
推 Iansbmwih:推一下 05/04 07:28
→ mm22:巨象時間內上撕裂是啥 05/04 15:04
推 ironsalami:職業剛改版 有這篇真的是引出多樣化的深入分享 ^_^ 05/04 17:11
推 HypocritePro:難得有武戰的文很想推見 不過本文天賦雕文偏向五人H 05/07 08:53
→ HypocritePro:RAID 劍刃風暴雕文換猛擊 移掉斬殺怎麼可能是最大化 05/07 08:56
→ HypocritePro:儘管本文作者認為壓制強過斬殺 斬殺至少也優先於猛擊 05/07 08:57
→ HypocritePro:還有不點處決者DPS絕對會下降 25%攻速是非常多的加速 05/07 08:58
→ HypocritePro:等級 不是直覺覺得加速爛就不想有 這影響DPS不少 05/07 08:59
→ HypocritePro:沒有完全不需要的屬性 只是影響DPS多少的問題 05/07 09:00