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TankSpot上面有人做了一個試算表 http://www.tankspot.com/showthread.php?71824 把Stats和Talents&Buffs兩個工作表的黃色欄位填好之後, 就可以去Abilities/Rotation那邊看各招的仇恨了~ 上一篇也已經把仇恨算法都列出來了, 補充幾點如下: 挫敗比很多人想像中強, 因為它比其他招高出20%的爆擊率而且會觸發劍盾合璧. (還有因為戰爭修練的修改) 震懾波雖然基礎傷害不高但是跟AP成長係數大, 所以疊高憎恨之後還不錯猛, 加上不會被閃招, 命中率高過其他技能很多. 復仇的傷害其實滿普通的. 其實如果不需要復仇的第二目標傷害, 把強化復仇拿掉然後用挫敗取代復仇其實不會差很多. 不過復仇在缺怒的情況下很好用~ 戰坦的循環其實是建立在盾猛和劍盾合璧的基礎上, 大概像是這樣: 盾猛 - 劍盾 - 劍盾 - 其它 盾猛完之後的兩個GCD要打可以觸發劍盾合璧的招, 也就是挫敗或是復仇, 觸發的話就打盾猛, 然後循環重來. 打兩下都沒觸發的話, 第三個GCD再塞別的高仇恨招, 也就是震盪, 震懾波, 英投, 撕裂等. 要注意的是如果王身上沒有流血+傷害的debuff, 撕裂其實很爛XD 大概是這樣, 歡迎補充指教. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.50.71
cigaretteass:感謝補充! 06/01 15:17
ted80204:戰坦還要自己手動補上雷霆跟挫志 撕裂算是順手吧XD 06/01 15:30
foolkids:戰士補雷霆跟挫志 比DK補病簡單多了 06/01 15:34
gn00399745:DK補病很難嗎? 06/01 17:50
Curapikt:補病了就有死打空窗期了 疾病爆發一分鐘一次 06/01 19:28