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基本上這些調整非常的小 (小到你看到這些4.2的裝備感覺跟4.1差不了多少,只是數字變大了) 不過還是稍微說明一下 兩副屬性配置在4.2後必有偏差而非均等 *隨機附魔物品為例外。 4.1時,以359的戒指為例,副屬性的分配一定都是127點*兩項 一般裝備也是(只是因為插槽調整的關係,數字有略為的差異) 但是4.2以後的loot不再有這麼均等的分配,而是一項略多,一項略少,而這與插槽調 整無關。 例如:百發百中之握 282敏 454耐 216加速 157精通 (216+157=373) 當然,這裡也提醒一下,在裝備設計公式中,越偏差的屬性分配會導致整體的數值較低 與之相比的為 消散煙塵手套 282敏 454耐 208精通 172致命 (208+172=380) *有關於副屬性變異公式的部份,會再另外寫一篇來說明,不過一般人只要知道上面的 特性就好。 插槽調整的變動 4.1的插槽調整為任意選擇一至兩項耐力以外的其他屬性去額外扣減,所以一般來說被 扣去主要屬性的,那件裝備就差了一截了。 但是4.2做了小小的調整,現在所有同樣等級部位以及插槽數的物品的主屬性(如果是低 力坦裝則為最高副屬性)都會是一樣的,例如378等級兩插槽的護腿其主屬性必為368點 但是副屬性的部份仍然一樣,隨選一項或者兩項去扣(這部份也因為副屬性變異的關 係變得難以掌握,但至少我們知道既然扣的主屬性是固定的,扣的副屬性總額也會是 固定的)。 簡單的說4.2的變動為,插槽扣除屬性的規則不變,但是主屬性的部份扣的量是一致的。 不會再有這件扣20,那件扣40的情況。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.129.43 ※ 編輯: orz65535 來自: 125.233.129.43 (07/07 04:22)
ak147:有看沒有懂 我自首 有沒有更白話的結論 囧> 07/07 04:29
aresa:白話:同等級裡有些裝備就是比另一件IMBA 07/07 04:42
waiani:簡單說4.2副屬性在同等級之下的總合會略有差異 但差別不大 07/07 04:43
waiani:至於有沒IMBA就要看該屬性對該職業的加權了 但真的差沒很多 07/07 04:47
waiani:就算想利用重躊...屬性總和差不到10點的情況 能轉得更少 07/07 04:49
aresa:身上的裝備可是很多格的科科,對於一些病態的DPS魔人而言 07/07 04:50
aresa:差10就會讓他們高潮得受不了 07/07 04:50
waiani:就算重躊屬性總和較高的每件也不過多賺兩三點屬性= =a 07/07 04:50
dlikeayu:這次鎖甲前期378一大堆加速命中裝,屬性都爆了. 07/07 04:51
waiani:所以這篇基本上對大說數人來說偏無用XDDDDDD 07/07 04:54
log56:我也要抱怨,力量 dd 裝備給一大堆熟練 -_- 07/07 04:55
hhpsjoe:看看這件精美的披風http://tinyurl.com/3nt4rj8 07/07 05:00
hhpsjoe:對照組 http://tinyurl.com/3bsuc3q 07/07 05:01
lpb:懼火披氅 根本就是當初奧度亞將軍披風強化版阿 雙紅孔 XD 07/07 05:06
Qoo777:所以 http://wowbox.meetgee.com/tw/item-70920.html 07/07 05:08
Qoo777:跟http://wowbox.meetgee.com/tw/item-70937.html 07/07 05:08
Qoo777:很明顯BZ自打嘴巴 哦 一樣的坦用護腕 一個就是低力副屬 07/07 05:09
Blacky1128:我找不到力量dd用的391披風跟腰帶... 07/07 05:11
hhpsjoe:對DD來說 主屬性>>>>>附屬性的情況 那件披風根本就 07/07 05:12
hhpsjoe:做壞到一種境界 算上紅洞多給90敏 怎樣也比多那58副屬性好 07/07 05:13
Hunter7:聲望裝能力差一點是故意的吧,能拿到懼火沒道理聲望沒友好 07/07 05:32
Qoo777:BZ:聲望裝的好 沒人花DKP買BOSS貨 放在王身上 又在嫌 ... 07/07 06:38
Hsu1025: (′‧ω‧‵) 07/07 07:30
jin326314:百發百中之握 .......XD 07/07 11:32