推 ohyeah123:恍然大悟推 07/09 14:00
畫面撕裂的情況
顯卡上的GPU把資料傳送到DAC上轉換成一張畫面
再經過數位(HDMI/DVI/DP等)或類比(D-SUB)線路傳送到螢幕
沒開垂直同步的情況
DAC不會回應給GPU說螢幕已經顯示完了上一張畫面
所以GPU會馬上傳送下一張資料給DAC去轉畫面
螢幕還沒顯示完 DAC就把新的畫面傳過來了
造成螢幕的上半部跟下半部畫面時間點不一樣的情況
就像是工廠 前面製程的人做太快 後面製程的人來不及 也不說
做出來的產品會被客訴了(誤
有開垂直同步的情況
DAC會跟螢幕垂直信號同步 當GPU畫太快時DAC會說:你等螢幕顯示完再給我畫下一張
這樣子螢幕顯示出來的每一張畫面時間點 都會是一樣的
就像是一台沒有緩衝記憶體的印表機 電腦把資料送到印表機
印表機印完一張會跟電腦說我印完了 電腦再把下一張資料傳給印表機
※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 14:24)
推 machinesheep:前顯易懂! 推! 07/09 14:14
推 Rsew:大推,比google到的文章容易懂許多 (羞) 07/09 14:14
→ devidevi:這篇值得M阿 07/09 14:31
推 wa007123456:推 07/09 14:36
推 apley:喔喔~~~~ 原來如此啊~~ (摸頭) 07/09 14:53
推 mieh0703:專業易懂 07/09 14:56
推 hydra4:專業推~ 07/09 15:01
推 grace5:懂了推 07/09 15:03
推 DEVIN929:所以顯卡愈好愈要開是這樣嗎 還是直接把螢幕頻率調高到75 07/09 15:07
推 vitoman:好文我頂! 07/09 15:08
推 Murloc:專業推 07/09 15:13
推 g3sg1:專業阿 該M 07/09 15:31
→ devidevi:眼睛不舒服的話才需要調高螢幕頻率 07/09 15:58
→ devidevi:如果有人眼睛比較敏感,螢幕跟日光燈頻率都是60 07/09 15:59
→ devidevi:會感覺到跳動,調高螢幕顯示頻率就不會有這樣的情形 07/09 15:59
→ devidevi:不過如果眼睛本來就感覺不出差異的人,其實不用調沒關係 07/09 16:00
→ r0930:一般LCD更新頻率不是都固定60嗎? 07/09 16:27
推 dderfken:不知道那個敏感問題跟眼鏡或近視散光有沒有關係... 07/09 18:32
WOW的畫面撕裂和跳禎其實沒有很明顯(除非是在PVP那種需要快速旋轉畫面的情況)
主要是在FPS(第一人稱射擊)或是賽車類遊戲會比較明顯
每個人的眼睛對這種情況的敏感度不一樣 這是天生的(比如說單眼相機的機身)
跟散光近視(鏡頭)沒有影響
理論上用越好的顯卡 建議是開垂直同步
因為多出來的效能所跑出來的畫面 根本就無法顯示
開垂直同步還可以降低一點用電量 不然你可以換120HZ的螢幕(推坑
※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 19:21)
推 prismwu:專業推 07/09 20:31
推 waiter337:這是M文 07/09 20:32
推 kosjmns:淺顯易懂 07/09 21:05
推 Janel:天啊 這不是RO的波克比大嗎! 07/09 21:14
推 Dante72:一般LCD都是在60Hz 驅動調高顯示頻率是無意義的 07/10 01:31
推 LeonBolton:所以FPS最好跟螢幕同頻率 (筆記) 07/10 08:33
→ ironsalami:映像管的電腦螢幕 的確有的人看Hz會閃閃閃 07/10 17:10
推 zergva: 07/11 09:22
推 beartim:真是淺顯易懂耶~ 辛苦原PO的講解 謝謝~ 07/11 09:50