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內含大量數學,不喜者請END看結論 此篇文章主要是討論戰士的精通效益 所以先來複習一下戰士坦的精通 致命格檔 每一點精通等級提高1.5%格檔機率與1.5%致命格檔機率 致命格檔能格檔60%傷害 以下z代表裝備給予的精通等級(不含天生8點),且不討論堅守陣線加成 總格檔效益為 (1.5*(z+8)+20)*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*(z+8)) ------------------ ---------------------------- ↑ ↑ 這是總格檔值的基本減傷 這是致命格檔提供的減傷 簡化後得到 10.752+0.648z+0.00675z^2 再來是裝備給予的精通的效益 (1.5z*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*z) -------- ------------------------ ↑ ↑ 精通給的基本減傷 精通給的致命格檔減傷 簡化後得到 0.594z+0.00675z^2 再來就是一精通等級的效益 (1.5*0.3)+(((z+1+8)*1.5+20)*0.015*0.3) ------- ------------------------- ↑ ↑ 一精通給的基本減傷 一精通給的致命格檔減傷 簡化後得到 0.60075+0.00675z 注z是+1前的 以上結論可以得出戰士坦精通效益雖然是成長 但其效益十分低落,且幾乎不可能大於未遞減招閃效益 所以如果各位戰士到達了102.4,就放心的衝招閃吧 以下小抱怨 戰士衝招閃完全是一種自虐的行為... 每多一點閃招,總格檔效益就會下降... 哪像聖騎整個imba阿... 附上自我感覺良好的簡易總減傷小算式 招x閃y裝備給的精通z 不含堅守陣線加成 x+y+5+((100-(x+y+5))/100)*護甲減傷+(10.752%+0.648%*z+0.00675%*z^2)*(1-護甲減傷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.222.193 ※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 13:23) ※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 13:25)
ericryuken:看不懂也要推... 11/12 13:40
myishuca:看不懂也要推... 11/12 13:44
psalmian:雖然很精美可是最後的總減傷好像沒看到精通出現 11/12 13:54
psalmian:總減傷的部分後半段應該是z不是y? 不然都沒算到格檔 11/12 13:59
sanderpan:戰士淚推 11/12 14:10
※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 14:16)
p41413:抱歉 已修正 11/12 14:16
psalmian:突然想到 算102.4的時候會算到未命中..總減傷需要考慮嗎 11/12 14:45
psalmian:建議附註一下 這公式看起來是沒考慮進堅守陣線的情況 11/12 14:47
claestw:每一點「精通」給1.5%格擋和1.5%致命格檔 11/12 14:47
claestw:85級時每 179.28 點「精通等級」 = 1 點「精通」 11/12 14:48
※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 15:04)
p41413:他越來越長了... 11/12 15:05
marcodohan:戰坦推~ 11/12 15:14
psalmian:沒辦法 戰士算法比較複雜~ 聖騎就很直觀了 11/12 15:21
psalmian:樓樓上杜漢 11/12 15:21
acenova:越來越長的推 11/12 15:40
nogard:看不太懂第一個式子致命格檔部分...囧 11/12 15:44
nogard:喔好像看懂了... 11/12 15:50
taikouhncheu:我是覺得他致命格黨算錯了 我查一下其他論壇 11/12 15:54
p41413:我致命格檔的算法是 設100%致命格檔=格檔值上升為60% 11/12 16:10
p41413:所以每%致命格檔會讓格檔值上昇0.3%這樣 11/12 16:11
p41413:前面表示基礎30%的減傷,後面表示額外格檔值的減傷 11/12 16:16
nogard:我的疑問是你怎麼得出那個結論的 @@ 11/12 16:23
nogard:精通效益十分低落是指? 而且102.4之後效益又不同.. 11/12 16:24
nogard:戰士的精通成長比聖騎好耶, 我不知道聖騎imba在哪 XD 11/12 16:24
songsi:和樓上no大的文章對精通的看法可以說是完全相反耶 11/12 16:45
nogard:倒也沒有完全相反啦XD 精通效益遞增是相同的 11/12 16:51
nogard:只是結論那邊因為不知道是不是假設已經102.4% 11/12 16:53
nogard:所以看起來才會差很多.. 11/12 16:53
p41413:假設一招閃所需點數=一精通所需點數,有一戰士從裝備獲得的 11/12 16:59
p41413:招閃為50%,護甲為60%,其減傷效益為80%,又一戰士從裝備 11/12 17:02
p41413:獲得之精通為50,護甲為60%,其減傷=0.594*50+0.00675*50^2 11/12 17:04
p41413:=46.575% 考慮護甲後為46.575*0.4+60=78.63% 11/12 17:05
p41413:希望我有回答到問題QQ 11/12 17:06
p41413:當然這是不考慮遞減跟天賦加成的... 11/12 17:08
holymoon99:現在精通會這麼好就是考慮到其他遞減的關係 11/12 17:41
nogard:護甲減傷應該是最先算的, 我覺得..... 應該可以不用算@@ 11/12 17:42
holymoon99:如果沒遞減... 坦的世界就不一樣囉 11/12 17:42
showershine:推總公式XDDD 11/12 17:51
p41413:這個例子有一點極端 在正常情況下精通效益不會被洗得這麼高 11/12 17:55
ffvi:致命格擋的60%在第一個式子裡面怎麼沒看到 = = 11/12 18:11
ffvi:阿~~ 原來是被拆開了 11/12 18:13
nogard:我還是看不出結論是...? XD 11/12 18:15
p41413:其實沒有什麼結論 no大的優先精通在為了達到102.4是必須的 11/12 18:38
p41413:我只是想知道102.4之後精通有沒有可能壓過招閃.. 見笑了 11/12 18:40
nogard:喔喔, 所以是要看102.4之後! 那我了解了 11/12 19:35
woods0598:之前就這樣配了 感謝計算! 11/12 19:38
neofire:直接拿聖騎去爽就好了,何必這麼痛苦 11/12 19:47
nogard:我回一篇好了... 討論看看~~ 11/12 20:07
gunforce:超過之後會跟盾擋一樣,超過的部分加到致命嗎 11/12 21:42
gunforce: 102.4 11/12 21:43
nogard:不會! 11/12 22:44