推 runa2:你的EJ 4.2射擊獵導論呢? 12/12 22:00
→ salami:Q:你的EJ 4.2射擊獵導論呢 12/12 22:20
推 kyonick:A:忘了那東西吧,不是都改4.3了嗎(  ̄ c ̄)y▂ξ 12/12 22:25
推 philippi:推~ 我很喜歡你寫的東西 12/12 22:34
推 philippi:翻譯文這種我不需要 喜歡看你寫的理論分析 12/12 22:47
推 brant:推!! (筆記) 12/12 22:48
→ sirius65482:可是我剛剛轉生存去打木頭人~一發黑蝕箭比一發爆炸陷 12/12 22:55
→ sirius65482:阱的傷害高耶!? 我去打隨機團隊用督軍的數據看 12/12 22:56
→ sirius65482:也是黑蝕箭高阿?? 難道是我屬性都搞成加速的關係嗎?? 12/12 22:57
→ sirius65482:還是爆炸陷阱的優勢是有10次週期可以觸發"蓄勢待發"?? 12/12 22:58
→ sirius65482:那個DEPT什麼每執行時間傷害..我不太懂... 12/12 23:01
→ AquariusZi:DPET是一個技能施放後的期望值 黑蝕箭就是總傷/GCD 12/12 23:06
→ AquariusZi:Simcraft裡爆陷傷害會比黑蝕箭高我覺得是做壞了 12/12 23:07
→ AquariusZi:即使爆陷觸發Ln'L的次數會比較多 我認為仍然總傷上 12/12 23:08
→ AquariusZi:黑蝕箭還是有優勢 12/12 23:09
推 killver:因該是爆炸陷阱持續20秒 多5秒的優勢 可以多觸發一次 12/12 23:10
→ killver:蓄勢待發 我猜是這樣子啦 12/12 23:10
→ sirius65482:喔喔..所以那個數據陷阱比黑蝕箭高是錯的 12/12 23:11
→ sirius65482:實際上黑蝕箭比較高是沒錯囉..?? 我混亂了 12/12 23:12
修個錯字
※ 編輯: AquariusZi 來自: 123.195.204.131 (12/12 23:28)
推 christie777:我覺得用爆炸取代黑蝕是有可能的.稍微測試了一下 12/12 23:42
→ christie777:放爆炸常常一輪觸發2次炸藥.黑蝕基本上一輪只觸發一次 12/12 23:43
→ christie777:甚至都不觸發炸藥.爆炸如果觸發炸藥的機率能比黑蝕 12/12 23:45
→ christie777:高出一個比率.放爆炸陷阱是有可能的 12/12 23:46
→ christie777:木頭人之下.黑蝕跟爆炸大約差2萬傷害.團隊下是不知道 12/12 23:47
→ christie777:但是基本上多觸發一次就補回來了 12/12 23:48
有兩種可能:
1.即使可以多觸發一次Ln'L,仍然補不回黑蝕跟爆陷的傷害差距
2.有比較好
但如果理論上丟爆陷的而多觸發免費爆裂傷害真的比較高,實戰上是否可行?
這變成有點像unholy DK丟死凋打王一樣,要是王離開原位那就沒傷害了。
今天unholy的死凋因為傷害期望值極高,所以基本上都會丟。
可是爆陷+額外Ln'L帶來的傷害有高到足夠吸引生存獵改變循環嗎?可以進一步討論。
再加上丟陷阱在操作上明顯比較繁瑣,即使用巨集有時也會莫名其妙卡住丟不出去。
一點小心得
※ 編輯: AquariusZi 來自: 123.195.204.131 (12/13 00:06)
→ christie777:而且放爆炸比放黑蝕多省25急中值.可以拿來放密法 12/12 23:49
→ christie777:等拿到13*4之後.說不定期望值更高 12/12 23:50
推 christie777:不過爆炸有他的限制在.王不能動..... 12/13 00:01
推 mtmmy:好文推 不然我自己去看EJ都好痛苦 加速的分析完全看不懂 12/13 00:11
→ sirius65482:可是Ln'L的ICD10秒耶~這樣觸發的期望值真的有多一倍嗎 12/13 00:13
→ sirius65482:又不是10秒結束又馬上觸發了... 12/13 00:14
推 christie777:觸發的期望值要高出一個比率在丟爆炸會比較好 12/13 00:19
→ christie777:至於要多高跟現在真的能不能這麼高.要給高手去研究了 12/13 00:20
→ christie777:不過我覺得現在還是黑蝕比較省事.2者操作匯差很多 12/13 00:21
推 vitoman:難怪剛才打木樁神奇的偶爾出現一輪黑箭觸發兩次... 12/13 02:22