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這版10人很多場合都是打兩補(軟泥王 5王 黑角) 因此有些王沒有補過 但是就以腦補來說 這篇心得還是通用所有王的! 以下針對10人副本討論 25就是團補脈輪開到底 沒啥好講的-_- ~~~文章開始分隔線~~ 大部分內容都跟4.2差不多 請參閱 □ [心得] 4.2神牧心得(基礎篇) □ [心得] 4.2神牧心得 (屬性篇) [心得] 4.2神牧心得(技能篇) 我常用天賦 http://www.wowhead.com/talent#bfbZfhrMRzrkrdob 目前拓荒脊椎專用 http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMRzbkfdoh 或是另一種不點光束泉的(隊友都不點的狀況) http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMMzrkfdob 天賦其實小調地方很多 看個人喜好/戰鬥狀況了 屬性 1.智力>精神>加速>精通>>致命 2.只穿有精神的裝備 除非裝備等級差一階(378<->391 384<->397) 則重駐為精神 397有精神VS 410無精神重鑄 兩者差異不大 所以沒DD要時再換吧 3.加速沒有12.5%限制 4.珠寶用50智力 25智力/25精神 25智力/25加速 照洞插(雖然現在幾乎都紅..) 5.變換寶石用 燃燒的 +54智力+3%致命效果的 配裝 因為這版本裝備幾乎沒得選,所以沒啥可以討論... 武器的話,如果龍王垂能發揮2%以上治療效果 就用他 否則用一般的屬性武器即可 飾品用無命之心 > 迎風之心 > 海嘯 > 其他差沒多少 天賦討論 看以上這三種就知道,其實這版神牧天賦變化就是 跟4.2一樣 只差在要多點神聖禮頌天賦 還有就是天賦選擇 看要主打哪一塊 1.盾天賦支援(加速盾) 2.光束泉 3.絕望導言 4.信念試煉 5.精神敏銳 6.黑暗 盾天賦是配合加速天賦+盾雕紋的 三者要就全點,不然就全捨棄 有些王需要跑位 或是瞬間大量單體傷害很多 這時後盾天賦就是不錯的天賦 我是因為另個天賦是暗影 所以選用泛用天賦了 其他天賦像是救贖之靈,建議不要拔掉,因為這是拓荒天賦 誰知道哪天會靠這招拯救世界的 A_A 祝福韌性是拓荒保命天賦,配合束縛治療效果更好 所以必點滿 也因為束縛治療是神牧的主力技能 最好點滿 如果覺得這招不好用 肯定是不常放束縛的牧師 這點需要改進 因為束縛是神牧主力技能HPS最高的法術 機緣回復也由這招觸發 光彭機率也是兩倍 也是非常省魔的法術 光束泉只要點到兩三次就值得放 但是有時實在是很難去點他 恢復在這版本還是補坦天賦 所以投個兩點就好了 其實大部分跟4.2差不多 看以前文章就好 屬性討論 我這次算了一下 給大家做參考用 以我的399裝備當作計算基礎 (詳細公式數字就不提了 很複雜!) 1200加速 換成精通的話 整體HPS 約降低 3% 轉目標救急能力 約降低 8% 魔用到乾的狀況 約能多補6%治療量 所以如果每次打完王之前就乾掉 就看個人感覺調整加速精通 如果每次都很乾 就把部分加速重鑄成精通(雖然效果有限) 另外注意一點 就算把1200這麼多加速重鑄掉 也頂多多補6%左右.. 所以............. 別肖想衝精通能讓你變得比較不會乾 手法跟過量治療才是重點 所以只差兩三百精通其實是幾乎沒影響的 只要不會補到完全乾掉 把加速重鑄成精通只會降低你的治療能力!! 所以許多神牧都往高加速邁進! 我不覺得加速有什麼斷點 因為不會因為到某個斷點 改衝精通HPS就比較高 因為精通效益大概可以算帳面的70% 精通屬性又比加速貴10%左右 所以不乾的狀況還是加速好 (例如GCD法術佔施放時間30% 這樣就算加速100%還是加速稍強..) 並且一些特定王精通幾乎無用 EX:肌腱刷血漿 但是加速最少在團隊BUFF後要12.5% 然後我重申一點 不是主因恢復會多一跳 而是神聖/希望禮頌多一跳 這點很重要 因為恢復不是主力技.. 法術討論 0. 用心靈之火 因為主要耗魔法術都是要唱法的的 意志只有跑位用 EX 哈甲拉冰階段 其他場合我全都用心靈之火 心火+雕紋還有高護甲效果 對於一王踐踏 黑角小怪衝鋒 效用都很好 1.庇 這次因為T13X4的關係 所以只要能發揮60%效益就值得放 60% 相當於 6人踩在上面並且完全有效治療 或是 10 60%有效治療 或是 25 2X%有效治療.... 沒有T13X4 就把標準更嚴格33%吧! 也就是9人以上踩上面 並且完全有效 主因是因為這樣類法術就是填血用 如果放的效益不高就很浪費魔 2.寧 用之前公式算出來應該13000一發 結果現在改成15XXX.. 有T13X4 寧BUFF可以常駐 補單體=常駐+35%爆擊 除了恢復.. 恢復不吃寧的效果 這招也是CD到就丟的法術 坦需要就丟坦 DD需要就丟DD 不用省 PS:寧HPS比強效治療少7% 把這招當瞬發強效看待也是OK的 並且非常省魔 3.盾 還是單體最高HPS的法術 跟強效比起來的話 大約是26:18 缺點就是HPM是強效的七成 也就是不要亂放 會乾的 會有死亡危機的隊友在放 一場大概是10次以下施放次數 如果不是特別用途 不應該放太多次 4.束縛 單發雙目標最強的法術 跟強效比起來 約41:18 強效機緣2 41:31 治療導言 41:35 .... HPS強度相當於聖騎的聖光信標+神光 這招HPS強 又便宜 又快 盡量多放(前提不過量) 5.治療環 還是很強 雕紋還是要插上 但是跟治療導言比起來 屬於較高HPS 較低HPM的團補法術 能補到六人在放 六人以下有點虧 所有神牧法術其實都是這樣 最好不要過量! 6.癒合 跟以前一樣 幾乎CD到就丟 丟在坦克或是血較少並且會扣血的DD上 7.其他法術跟以前差不多 只差在治療術用更多的強效取代 以頂裝來說 大約是5分鐘能連發3分半 強效這種魔量 也就是目前治療術漸漸退出常用技能了 少放了 強效成為主力打地鼠填血技能(環/癒合/治療導言主力團補技能) 但不表示可以整場不放治療術 剛說過了 整場只能維持約7X%強效連發XD 單補HPS的話約 束縛>強效機緣>盾>強效>=寧>治療術 HPM 寧>束縛>治療術>強效>盾 8.神聖禮頌 在10人中現在是過強的大招 全員低血量開下去加上精通治療 這招可以接近90~100萬的治療.. 相當於兩個寧靜 開嗜血下施放 HPS超過20萬 .. 所以這招就當作BZ給的恩賜吧 盡量隊伍半血再放(配合天賦信念試煉) 9.治療導言 差異不大 有90%以上有效再放 還是團補最泛用法術 但是如果只補到三人有效 這樣就不太好 切記 有時隊友危險 還是要優先單補而不是團補 雖然這招很強大但是還是要慎用 技巧 跟4.2差不多一樣 (這句話真好用..) 看影片比較快(督軍 未NERF版本) http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/305254867 這場兩個脈輪都會用 有時候血量看似恐怖 其實不會死 因為我知道安全血量 所以有次我被點DEBUFF 我快死 但是我不需要放天使就處理掉 拓荒中 P2 我這邊4人幾乎不減員的 妥妥的是也 NOTE:亂七八糟亂噴的傷害 用純治療導言不好 配合束束導言 或是束束強效比較好 (記住束縛HPS比導言高) 最後: 有更多疑問的朋友 請多翻4.2跟4.1的文章 差不了多少 至於這版神牧戒律哪個好用 我是建議 用習慣的天賦! 因為跟戒律比起來是完全不同治療手法 看督軍那場就知道 戒律不可能用我那種補法 戒律 用一樣手法站位應該是會補到死人XD 我個人感覺 以機體來說 神牧是比較強拉XD 但是有個前提是過量要壓的夠低 例如這樣 http://tinyurl.com/77ahfbp 拓荒壓到 耗魔技能個位數過量.. 這樣才有辦法榨出最高的HPS ~END~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.245.106
kyonick:頭推 02/22 04:00
LordSo:頸推 02/22 04:06
kyonick:腳底板推(茶) 02/22 04:22
linlin110:地板推 02/22 04:31
miayao417:推...雖然一點都看不懂。不玩牧師 02/22 04:44
Eclipsy:技術真好 過量都不高 02/22 04:45
gogoangelin:好強@@ 02/22 08:54
FDBwz:推推~等你的心得等好久了~ 02/22 09:48
調整一些字句
topfree:軟泥3王H我還是覺得戒比較好用@@ 其它神感覺都很棒XD 02/22 10:14
習慣問題 用戒的手法用神的機體去補怎樣都不好用 相對用神>戒 也是一樣 例如有紫色那輪 DEBUFF開始前戒律可先上盾 神牧只能上一半 不過坦克快掛時 神牧可以放天使 先補其他人 給坦死一次回50% 戒律就做不到XD
MingingT:推一個。請問DS裡面是不是神聖比戒律好用啊?團補好多 02/22 10:55
jjt:神戒沒差 看你習慣 跟隊伍配合 差異沒有很大 02/22 10:56
jjt:戒律團補HPS稍低 但是有預上盾優勢 相相抵消 只差手感 02/22 10:59
※ 編輯: jjt 來自: 114.32.245.106 (02/22 11:11)
clamsama:戒牧的好處是潰法力場抽完魔以後可以馬上靠狂喜+大天使 02/22 11:16
clamsama:一口氣回13-15%左右的魔量,渡過那幾秒的空窗期 02/22 11:16
這應該不算啥大優勢吧 戒律本來就是靠狂喜回魔 就算不吸乾也是會用這招... 通常戒律精神不會配到5千 以3-4000左右來說 每次狂喜循環總可用魔量跟神牧差不多的 就好像周薪四萬 周一就發一萬六 後來每天發4千 跟 每天都發5千6.. 除了薪水之外還有三次的特別獎金用 還有可能同事會送你錢 除此之外還有治療效益 治療手法差異 甚至有招可以開 討論不完的 整體來說都有解決方法 因此我覺得差異不大 手法差異而以
MingingT:可是打隨機治療量都補不贏神聖牧QQ 02/22 11:21
hcy08200:心得推!!! 02/22 11:40
soulknight:專業推 02/22 12:13
a805232000:想請問是否在高精神(buff後4千),神會比戒好(普通尾王 02/22 12:17
有個概念是 精神=~施法次數 既然精神較低 同裝等下 表示單發法術效益比高精神的高 多配點治療術就好 精神5000 VS 精神4000+其他屬性多一千 這兩者補到乾 治療輸出比想像中小 之前算過 詳細數字忘了
iscu:補血不像dd們是一直按就好.. 切換目標,預唱,發呆 這些都讓加 02/22 12:20
iscu:速作用降到最低~~ 精通可是直接加治療量 02/22 12:20
iscu:當然, 如果從頭到尾放法術的頻率就跟dd一樣快那就充加速吧 02/22 12:21
神牧特性就是不發呆 低壓用低壓法術 高壓改用高壓法術
asukaka:先推再看!! 02/22 12:22
asukaka:我們團的補都在互搶治療 精通?嗯..... 02/22 12:32
※ 編輯: jjt 來自: 114.32.245.106 (02/22 12:38) ※ 編輯: jjt 來自: 114.32.245.106 (02/22 12:50)
iscu:撐加速來搶過量治療?? 打背脊很多可以給你搶~ 02/22 12:39
hn13309482:我是恢復派的,灑恢復團補HPS可以衝很高 02/22 12:40
hn13309482:但是溢補會很多 02/22 12:40
asukaka:不是搶過量啊@@ 而是大家都會補滿 精通對我真的沒有用 02/22 12:42
iscu:會補滿滿的戰鬥..衝致命應該也沒影響~~ 02/22 12:44
wimian:影片真精采又刺激 講話也很有趣 XD 02/22 13:33
stemcell:推滿滿的愛 02/22 15:52
alon2015:哥我在這~~ (揮手 02/22 16:20
a805232000:呃,我看不太懂回覆(艸 02/22 18:10
b810093:就DS5王H的WOL記錄來看,我沒看到有人以恢復當主力技啦... 02/22 18:14
flowerspot:推推~ 02/23 00:03
jackie80148:其實放環跟盾之前可以轉成意志 02/23 02:15
jackie80148:之後再轉回來就好 不過前提是對王的招式要熟悉 02/23 02:15
jackie80148:雖然映像中是不用GCD的 但會手忙腳亂的人還是別這樣做 02/23 02:17
jackie80148:至於加速 有習慣在預唱的話 不用太刻意撐高補的順就好 02/23 02:22
jackie80148:加個但書 如果拓荒的話高加速會比較好 02/23 02:26
jjt:剛測過 轉換心火會卡GCD 02/24 00:43
jjt:農團的話根本沒差了 所以不乾的前提 拓荒高加速最穩 02/24 00:44
jjt:恢復HPS才14XX左右 貼10個HPS也才1萬5 是非常差的團補技能 02/24 00:47
jjt:治療導言/癒合/環都是超過三萬HPS 所以恢復不會在團補循環中 02/24 00:48
jjt:大多用在補坦 或是束強流方式團補5人以下隊伍 恢復無限重置 02/24 00:49
jjt:現在版本幾乎不預唱了 應該說是一直在唱 根本不停 02/24 00:52
jjt:既然一直在唱法 加速效益就是100% 不會像精通怎樣都不可能100% 02/24 00:53
jjt:這版神牧就是要跟DD一樣一直按法術不停 選對目標/法術很重要 02/24 00:56
jjt:順便給個數字 精通提高的續戰力 約是精神的43%左右 02/24 00:58
jjt:並且智力跟精神效益比以前接近 約1:0.9 智力還是比較好 02/24 01:00
Samsingsong:好棒的文章推 05/08 22:27