→ elong:預唱瞄準不就好了?dbm那計時之準 04/12 00:35
→ elong:打綁人觸手 04/12 00:36
→ KEYork:那也耗50能 還不是一樣要留能 04/12 00:50
→ KEYork:沒抓準就慘 我不覺得這樣有比較好打 04/12 00:51
※ 編輯: KEYork 來自: 118.170.3.215 (04/12 00:55)
→ stemcell:你脊椎傷害很低吧..用射擊還扣奇美拉 04/12 10:01
算好救的時間也沒扣幾秒並非全程扣,各盡其職而已,你用生存肯定沒我救的快
附上WMO記錄:http://ppt.cc/R5Q4
(我們戰術是掀肌腱的時候觸手先打掉)
救人控觸手血量我都做了,肌腱傷害也沒輸你們多少吧
這王不就這樣還要求啥呢?
※ 編輯: KEYork 來自: 118.170.3.215 (04/12 10:47)
→ stemcell:這隻王 獵人用什麼天賦 肌腱傷害大概就80-90之間 04/12 13:08
→ stemcell:救人的話 應該不是只有你的責任 04/12 13:09
→ stemcell:我會選擇用生存把融合體壓快點 04/12 13:11
救人我夠快當然安排我來做,團隊總有個人要扣招、留能、預唱
不能救慢了才說不是我一個人的事吧
壓融合體的血才是大家共同的責任,我每一輪要打掉一個觸手的關西
打在融合體上的數據不高
我感覺你們是來抬槓的呀 不如也發一下心得文PO個數據來欣賞一下?
※ 編輯: KEYork 來自: 118.170.3.215 (04/12 13:42)
推 KuoJ:應該就各團隊工作分配來看.而不是一味只看肌腱傷害量..論高低 04/12 14:47
→ KuoJ:又如之前公會分身團.打龍魂尾王DPS已經有點不夠...有些老手在 04/12 14:49
→ KuoJ:第一平台就愛扣大招.留著增傷時才肯用(我們開場嗜血)..就只是 04/12 14:50
→ KuoJ:為了追求統計數據上的好看.... 04/12 14:50
→ digilife:七八王很少人在看榜吧...頂多是點進去看各目標 04/12 18:23
→ digilife:如果團隊的工作一個人做就可以做得好,分配沒什麼問題 04/12 18:26
→ digilife:但如果追求團隊最大效益,那分配方式可能不一樣 04/12 18:27
→ digilife:出發點不同,沒什麼好爭的...總之能過都是好戰術 04/12 18:30