看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
先附上機體資料:http://ppt.cc/Wvt0 玩了幾天,稍微談談自己的心得。本文會針對天賦、雕紋與技能方面談起。 本文僅代表個人見解,歡迎討論。 一、天賦 15:豹之迅捷-被動技能,搭配靴子附魔熔岩行者,增幅可達24%。適合容易手忙腳亂的        玩家。   獸性位移-德魯伊版閃現。缺點是會進入潛行狀態(速度減慢)並產生公共冷卻,這        在副本戰鬥中會有點不便。除了哈甲拉冰階段以外,目前似乎沒有需要補        師在戰鬥中閃現的戰鬥。   狂野衝鋒-對補D來說是飛到25碼內的隊友旁。在目前的副本看不出這個天賦的必        要性。而且當你身旁沒有友善目標的時候,人型時的效果將完全無用。 30:自然迅捷-雖然插了雕紋的治療之觸不再能減少它10秒的CD,但他現在CD只剩1分鐘        ,比起以前更好用了。拜它增效50%之賜,我的極效瞬發大補能補到十六        萬。     復原-就只是個自救效果。   塞奧結界-有30秒冷卻,僅維持6秒3跳,每跳一萬多,還得先受傷才能觸發的HOT,        怎麼看都是自然迅捷大勝。 45:精靈群襲-降低敵人50%跑速,持續15秒,點了這個,變貓用精火拉怪會非常不便。   群體糾纏-兩分鐘的冷卻時間實在太長,且只影響五個目標,不適合需要AE又經常        免疫的副本戰鬥。     颱風-此技能在副本不怎麼受歡迎(坦克對你舉起了憤怒的拳頭),但是被一群        怪圍毆的時候,卻是好用的脫困技能。比起群體糾纏好用多了。 60:森林之魂-迅癒後下個法術加50%。我個人使用迅癒的時機都在團補上,下個法術都        是瞬發技能,加速對我意義不大。     化身-跟上個版本比起來縮水了一秒。是上個版本小D唯二的大招之一(另一招        是寧靜),但我一直覺得生命之樹沒有寧靜好用。在救急的場合中,寧靜        一出招就能挽救團隊的頹勢,生命之樹則要等到一段時間(且此期間內要        不停施法)才能產生一點效果。有些人將之視為回魔手段(生命之花賺清        晰預兆接癒合),但魔控得好,根本不須如此。   自然之力-15秒內約能補八~十萬的血,一分鐘冷卻。補量中等偏低,只能算做救命        小招。好處是施法者即使因故不能動作,其僕從仍能提供團隊治療。 75:掠魂咆哮-似乎是被怪包圍時脫困的技巧,在副本戰鬥用處不大。   厄索之旋-我曾經試著用這個緩龍魂8王H第二階段的血,但畫面會跳出免疫字樣,        真奇怪。使用得當,可以當作把怪往某個方向拉扯的技能來使用。   猛力重擊-在拉格的戰鬥中可以作為定小火的技能,EJ問與答的推薦技能。我最近也        在考慮此天賦。 二、雕紋與技能   回春術:在上個版本中,在整個團隊都需要治療,且迅癒跟野痊都在冷卻時,恢復D       能做的就是開始丟回春。但在這個版本能以狂野磨菇替代。在魔力吃緊的這       個版本,大量灑回春已不再可行,這個技能的重要性也下降了。現在我主要       放在坦克以及迅癒的前置技能。回春術雕紋能在三個回春同時運作下,讓滋       補術施法速度加快。但加快的滋補術仍然無法提供團隊極大量的治療。我真       的不知道此雕紋要怎樣才能發揮最大效益……    迅癒:除了瞬間治療以外,他另一個強大的效果在於後續的百花綻放。根據EJ指       南,即使只有一個人受益,效果還是很棒,但我最常用到的場合還是團補。   滋補術:以前我習慣對坦克上滿三花後就不停唱滋補以維持共生和生花效果,但自從       生花和共生時間都被拉長,且魔力條縮水33%後,不斷刷滋補只會讓魔力慢       慢往下掉。基於此,補D的習慣應該回到版本初期,默數三到五秒再施放。    癒合:內建額外爆擊率60%,搭配雕紋變成百分百。單發補量比沒爆的治觸高,還       保證觸發生命種子,唱法比治觸快0.5秒以上,而耗法只比治觸多200點。它       儼然是有大補的補量和快補的速度的超級技能。  治療之觸:由於癒合太過強勢,它必須搭配自迅才能勝過癒合。我個人極效的自迅大補       能補出十六萬的數字,搭配生命之種將近補了二十萬,因此建議用巨集將二       者寫在一起。搭配雕紋能減少一秒迅癒的CD(上個版本是降低自迅十秒冷卻       ),但我現在一分鐘才放一次治觸(自迅大補),此雕紋效果實在不大。  生命之花:基礎時間從10秒變為15秒。現在有兩個雕紋能影響它的運作。一個是生命之       花雕紋,這雕紋讓你換坦時不用重新堆花,在補龍魂脊椎的血漿能發揮顯著       效果;另一個是綻放雕紋,提高50%開花治療,但滋補癒合治觸不再重置生       命之花。考量到補D的省魔手段只剩下清晰預兆,保持生花有高覆蓋率是比       較恰當的作法。因此不推薦綻放雕紋。    復生:現在復活起來的人都有60%的血量,一起來立刻丟給對方回春+迅癒就能滿       血,此雕紋的重要性下降不少,但仍然值得考慮。  鐵樹皮術:請千萬、務必、切勿忘記使用此技能。這是德魯伊渴求多年的對目標減傷技       能,且僅有二分鐘冷卻。龍魂尾王的戰鬥中。每個平台的穿刺階段都能使用       一次。 厄索克之力:我本來以為這可以視為自補30%的招式,但發現變回人型即失效。嘖。    寧靜:德魯伊一直以來用以力挽狂瀾的好伙伴。  野性痊癒:野性痊癒雕紋讓單發法術能提供的治療量增加,但在長期戰鬥中提供的總治       療量卻下降了。個人不推薦使用。    和諧:原共生技能。現在持續時間從10秒增至20秒,維持高覆蓋率變得容易了。  狂野磨菇:這是最後要談,也是讓德魯伊煥然一新的超強技能。這個技能大幅強化了德       魯伊在團補方面的能力,讓團補能有比灑花更好的選擇。種香菇本身不耗魔       且瞬發,總共可種三朵香菇。催熟香菇亦是瞬發,且僅需要兩千多點的魔力       。每朵香菇約可提供四千左右的立即治療,範圍內對象皆能收益。等同花三       個公共冷卻時間(視加速而定,約3~4.5秒),為團隊提供5500×3×10的       治療,耗魔量之低跟補血量之多都很驚人,尤其當畫面上跳出三十來個綠字       時,心情會無比舒爽。       在此我要指出兩點可能的缺陷。一是當你必須同時補團隊跟坦克,而坦克本       身就承受不小的傷害(例如魔寇H)時,種香菇的空窗時間可能導致倒坦;       其次,當受影響目標過少時(例如站位甚疏的戰鬥),香菇效益會大幅下降       ,還不如灑回春。 雖然說再過數個禮拜,魔獸就會正式進入五點零,以上所說的這些或許會全部翻盤。XD 屆時有機會跟時間的話,再和大家分享我淺薄的心得吧。 再次聲明,本文僅是個人心得,歡迎各方意見與討論。          -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.16.44
yi7da:五王我種磨菇種的超開心XD 09/04 16:55
passghost:習慣無腦滋補...改不過來 09/04 16:57
chenyuli:從以前到現在都覺得香菇實在很難用...ˊˋ 09/04 16:57
wtf12022:有些地方種的好香菇很強看DBM提早種!!! 09/04 17:08
garlic1234:上個版本的花只能放一個人身上 09/04 17:10
是回春才對……打錯了QQ
garfunkel:厄索之旋的免疫應該是指第一次離開氣旋會被拉回去的部份 09/04 17:19
TachibanaMik:第一層天賦看戰鬥場合可以隨時切換 09/04 17:35
TachibanaMik:反正現在只要一個36銀道具 像七王飛走可以傳隊友 09/04 17:36
floh:補D推推~ 09/04 17:38
kudoshaki:葛求多年的對目標檢傷技能OTL 09/04 17:41
fantasy2600:害我又想玩樹人了 09/04 18:06
andante6851:賽那里奧結界可以放隊友 不無小補? 09/04 18:30
何必為一個不無小補的天賦放棄強大的自迅?XD
bye2007:推分享 其實復原就跟牧師的絕望禱言一樣啦... 09/04 18:39
jileen:主要是CW觸發會在受傷後六秒跳光...只是小傷的話就溢補 09/04 18:40
jileen:等吃大傷才放的話,後面又不一定救得到.. 09/04 18:41
jileen:不適合救急 得預判會有大傷下來先丟 09/04 18:42
真的。要是它能改動治療量或冷卻時間其中之一,或許會更好用。
a805232000:推這篇,自己的補D也差不多這樣玩XD 09/04 18:45
a805232000:而且我推你的塑型(?) 09/04 18:47
穿很久了,很想換新的口味啊~
adasin:是說 明天是前夕嗎? 09/04 19:01
jileen:@樓上你lag快要一個星期了,上星期四就已經改5.0.4嚕 09/04 19:23
aries1985:鐵樹皮超棒阿QWQ 09/04 21:14
meidoku:塞奧結界若是開打前先放,沒受傷能一直維持嗎? 09/05 10:44
meidoku:若能的話,那不就等於是薩滿的大地盾 09/05 10:46
施放後維持30秒,冷卻30秒。受傷後觸發治療,每兩秒恢復一次持續6秒,並消耗結界。 大地盾維持10分鐘,無冷卻,受傷後觸發治療,每次受傷就回覆一次,總計10次, 另外薩滿對有大地盾的目標有治療加成。 完全不能比啊……哭哭 ※ 編輯: ofnfline 來自: 123.240.54.84 (09/08 16:20)