推 markov:神 感謝分享... 09/06 01:04
→ enchyi:突然心血來潮就發文了 XD 雖然大部分都是簡單翻譯 09/06 01:05
推 a805232000:E軟體!y 09/06 01:15
→ enchyi:\(‧ω‧‵) 09/06 01:16
推 swordtimer: \(‧ω‧‵) 09/06 01:36
推 plauge:多目標輸出到底該點命運無常還是神聖洞察? 09/06 01:43
→ plauge:然後例如DSH狂亂又該點命運無常或神聖洞察呢.. 09/06 01:43
→ enchyi:要看多目標的血量,假如很容易打到20%以下 就用命運無常 09/06 01:44
→ enchyi:假如是狂亂我會建議命運無常 20%以下的時間很多而且血又多 09/06 01:45
→ enchyi:光P2就要打掉整個都是20%以下的時間 完全是命運無常的主場 09/06 01:45
※ 編輯: enchyi 來自: 1.171.107.218 (09/06 02:18)
推 ray10133:你的橘杖發動的鑽刺 吃掉DOT的機會高不高? 09/06 02:40
→ enchyi:5分鐘大概吃2 3次,有時候會很煩 :| 不過DPS還是比較高 09/06 02:59
推 ray10133:我幫朋友問的 我沒杖所以沒這煩惱XD 09/06 03:03
→ enchyi:鑽刺連發+心爆重置連發 很有爽度... 09/06 03:05
推 ray10133:恩阿 如果有扶老太太過馬路 瞬發丟的超開心的! 09/06 03:11
→ ray10133:狂 可以說是為了補DOT方便節奏+還能附帶傷害 09/06 03:13
→ ray10133:可以說 適合新手or中手 或者自認人品差的人使用 09/06 03:13
→ ray10133:狂亮燈就放 接者補 痛 這時候觸剛好時間到 在補觸 09/06 03:14
→ enchyi:這不是很好,因為可能會讓觸晚補 心爆晚上 都會降低輸出 09/06 03:40
推 m231564897m:(FK U 冷無情) 09/06 03:40
終於有人發現重點了 (?
→ enchyi:而且狂是一個痛愈接近消失的瞬間放下去效果才會高的技能 09/06 03:40
→ enchyi:太早放狂,痛就少一跳,太晚放就放不到,整個就是很煩人 09/06 03:41
※ 編輯: enchyi 來自: 1.171.107.218 (09/06 03:41)
推 ray10133:對入門新手暗牧來說 我還是會比較推狂 讓他們看燈 補dot 09/06 03:45
→ ray10133:不過 對於入門級的想打高肯定只能選曙光 09/06 03:46
→ enchyi:說真的我反而覺得正常的看DOT消失然後補上 才是真正基本功 09/06 03:46
→ enchyi:NO,黑暗曙光是整個打亂循環的技能 很考驗你當下的反應 09/06 03:47
→ enchyi:屈心魔才是一個懶人技能 XD DOT不會突然消失只要穩定補 09/06 03:47
→ enchyi:也不需要打什麼額外的技能,就是鞭笞鞭笞 補DOT 震爆 09/06 03:47
→ enchyi:惡魔CD到 丟 震爆CD到 丟 三星了 丟瘟疫 DOT沒了 補上 09/06 03:48
→ enchyi:黑暗曙光跟狂都是打亂循環的技能 而前者我又覺得比後者強 09/06 03:48
推 ray10133:屈心魔是個超偷懶的技能!當然最推新手去玩但是補dot節奏 09/06 03:49
→ ray10133:還是會比狂來的麻煩點 畢竟兩個dot持續秒數中間還是有差 09/06 03:49
→ enchyi:可是對我來說 多一個狂要按我就覺得很麻煩 XD... 09/06 03:50
→ ray10133:強度來說 曙光絕對會高過狂 心魔也略高過狂 09/06 03:51
→ enchyi:多按一個鍵而且還限制最多,DPS還比較低 這根本設計不良... 09/06 03:51
→ ray10133:也是 我覺得個人操控習慣會有差 我個人覺得難度 曙>狂>心 09/06 03:53
→ ray10133:屈心魔超偷懶的 lol 狂本來最初設計不是這樣 結果上5.0 09/06 03:54
→ ray10133:整個砍掉重練...虧我最期待這個 結果表現最不如預期 09/06 03:54
→ enchyi:我原本以為這招傷害應該會最高,可是用一下我就後悔了... 09/06 03:58
→ enchyi:這招根本設計不良... 09/06 03:58
→ enchyi:目前想到唯一有用就是多目標 毎個都上痛然後每個都丟狂... 09/06 03:58
→ enchyi:一整個很意義不明 09/06 03:58
推 ray10133:讓自己更忙阿XDDD手速是要多少 09/06 04:00
→ ray10133:還是屈心魔好 簡單 傷害高 愛護鍵盤 呵護您的玉手 09/06 04:01
推 gaare:這不是E軟體嘛!!!!!!原來你在我對面的部落阿 09/06 08:17
推 ONISUKA:因為天賦是以90級去設計的 未來有超多多目標王.. 09/06 09:35
推 yayax:推E軟體!! 09/06 09:40
→ aaakillua:試過整場25H用狂 多目標戰鬥你不會想用狂 09/06 10:36
→ aaakillua:當然是指多目標 但目標數又不是非常多的 例如尾王 09/06 10:37
推 usoko:E軟太可怕惹 09/06 10:38
→ aaakillua:眼睛的速度,滑鼠換目標的數度及頭腦的記憶會讓你改用惡 09/06 10:39
推 ONISUKA:基本上暴雪是希望玩家在不同場合用不同天賦 09/06 11:00
→ ONISUKA:雖然狂的操作複雜度增加幅度會因為目標多而提高許多 09/06 11:00
→ ONISUKA:就看到90級實際測試之後暴雪會不會更動囉 09/06 11:01
→ iterator:多目標打狂很難掌握時間,而且狂似乎需要面對怪才能放? 09/06 11:43
推 plauge:T14會BUFF狂,到時候不太可能無視套裝效果 09/06 18:26
推 ivywhip: 09/07 04:30
推 supaucat:手套好像沒有50智? 09/07 23:30