作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 鬼蟹twitter問答集(9/8)
時間Sun Sep 9 20:34:18 2012
整理版本轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/
鬼蟹開始上twitter之後很頻繁的回應網友的問題
個人覺得他實在還蠻有誠意的 都在下班時間回答
底下就整理自MMO-C昨前天一整天回答的問題
因為東西很多,就不附上原文了,有興趣的可以上網站或Follow他的推特
Bug
Q: 我知道你應該回答過很多很蠢的問題,但我想要問的是銀白戰騎好像沒有帳號共通。
(我有三隻聖騎)
A: 照理說其他的聖騎士應該要能用才對,應該是BUG。
Q: 魔杖改成主手以後好像運作的不太正常;
當自動施放"射擊"的時候好像跟一般施放法術不同,有點LAG。這是BUG還是刻意的?
A: 這是刻意的。我們不希望玩家因為魔杖的DPS比較高所以就不拿法杖、匕首或法系劍。
Q: 考古學的碎片上限是200的目的是?是為了防止BUG嗎?感覺很不方便。
A: 我們不希望玩家存很多碎片以在未來瞬間取得新出的考古文物。
Q: 我們在解成就的時候,常常會因為"近期進入副本次數過多"而感到失望。
這個限制有其存在的必要嗎?
A: 這限制是必要的,但這對於像你這樣以正常方式進行遊戲的人來說可能有點嚴格。
這是為了避免有些人惡意鑽遊戲漏洞。
PvE
(第一題有關ICC的有點沒頭沒尾 因此暫時跳過)
Q: 請問你對於大約兩個月能完成困難模式的頂級工會的看法為何?
A: 頂級工會的評量標準是根據嘗試次數來決定的,而不是花了幾周。
對我來說在WOW中超過500次嘗試就算是很多的。
(其實這個也有點沒頭沒尾...因為推特的轉推不是很好找到問題的源頭)
Q: 我想問的是為什麼在塞拉摩的事件之前沒有向海萊恩那樣的副本?
這樣我們就可以把時間花在打他身上。
A: 海萊恩的戰鬥很酷。但那只是一場戰鬥,
而且對於團隊來說沒甚麼吸引力,因為規模太小。
我們希望一個資料片的最後一個團隊副本應該要能讓玩家玩久一點。
(當然也不希望像4.3那麼長)
Q: 請問MOP之後的新團隊副本也會是每個都只有一些王的副本,
還是會跟過去一樣變成單一一個大型團隊副本?
A: 這很難說。奧杜亞感覺很大很複雜,但是也是有分成幾個子區域。
我很喜歡大型的副本(大概10個王),我們會盡我們的努力去嘗試。
Q: 請問我們會看到像奧杜亞那樣有困難模式的王嗎?
用點擊選項來切換難度感覺沒有很有參與感。
A: 豐泉台裡面有你想要的。
Q: 過去有些王會對某些職業很不友善,因為會免疫一些技能,
像是風暴要塞二王機器人就免疫毒藥。你的看法是?
A: 我難以想像你們過去怎麼打這些王的。
Q: 有些人想知道當初為什麼團隊副本人數從40->25,而不是降到20人?
要不然TBC時期的過渡階段會更好過一些。
A: 我有參與太陽井的設計。其實當初我們也可以設計只有一種團隊副本大小,
20或15人都可以。但現在要讓團隊人數再次更動會讓每個工會都很痛苦。
問問這世界上有哪個團隊想要增加或減少人數? 我認為那應該不會受歡迎的。
Q: 是誰設計暗月兔BOSS的?真該給他升官。
A: 我不想在沒有他的允許下告訴你他是誰。但他是個很棒的設計師。希望他能看到這個。
Q: 雖然抗性已經移除了,但我們仍看到部分跟完全抵抗。請問它還在嘛?
A: 抗性從裝備跟BUFF上移除了,但它依舊在。另外你在哪邊看到部分抵抗?
Q: 為什麼要移除薩滿的圖騰呢?是不是如果維持原樣到這個PATCH,它們會太強?
A: 從以前到現在薩滿們一直希望圖騰能有趣一些而不只是一個操作較複雜的BUFF機。
現在或許會更有趣一些。
Q: 請問兩次的擲骰系統是因為要讓戰士跟聖騎士能達到102.4%嗎?
是為了要讓他們所受的傷害比死騎跟熊D少嗎?
A: 兩次擲骰系統一部分原因是要讓坦克之間平衡,
但最主要原因還是讓戰士跟聖騎對精通這屬性更有興趣。
世界
Q: 我們會在MOP看到更多鏡像嗎?我不是討厭,
但這讓工會成員在互相幫忙解任務上有點麻煩。
A: 鏡象是一個很好用的工具,但我們只會用在影響力較大的任務事件,而不是時常使用。
Q: 請問潘達利亞上會有像達拉然、薩塔斯一樣的主城嗎?
A: 你可以在恆春谷見到它們。這兩個主城像是小的城市,但屬於對立的陣營。
Q: 請問跟NPC達到最高的好感度會算在聲望成就"人見人愛"上嗎?
如果不是的話,那納特‧帕格是屬於聲望還是好感度?
A: 我們沒打算把好感度算成聲望,但他們現在是。
未來如果我們要修掉的話,只要把數字減少就好了。
另外納特是好感度,不是聲望。在半丘的那些NPC的關係也一樣。
Q: 有任何計畫讓影潘跟聖獸天尊不需要金蓮會崇敬嗎? 在5.1有可能嗎?
因為老實說,現在的每日任務設定不是很好,
而且有些人對於要做那麼多重複的前置任務感到失望。
A: 我們不能讓遊戲內容的設計速度比玩家消耗的還快。
因此最好的解法就是加入一些重複性的內容(每日)。
至於限制的部分,就像你不會希望先解西部荒野再解艾爾文森林,
影潘跟金蓮會也是同樣的意思,只不過是滿級以後的內容。
職業
Q: 為什麼沒有力量的長柄武器或法杖? 身為戰士的我很討厭只能拿斧頭、劍跟錘子。
A: 答案有點尷尬,因為長柄武器的動畫效果沒辦法跟泰坦之握配合,我們會努力修正。
Q: 法師在潘達利亞裡面沒有傳送點/傳送門嗎?是忘了還是刻意設計?如果是後者,原因是?
A: 有的。
Q: 有任何機會可以在未來看到獸王獵變成近戰,或者生存獵變成坦克嗎?
A: 如果我們想要做近戰/坦克獵人,我會想要增加新的專精。
因為改變現在有的專精是很痛苦的。想想過去的血DK。
Q: 聖騎坦克的運作模式變成主動防禦,雖然很不錯,但這麼做的原因是?
A: 坦克們開始意識到攻擊跟坦王並沒有直接關係。
他們可以站在那邊,保持仇恨,然後放招等CD。
如果把攻擊跟生存綁在一起,
它們就會認為攻擊跟坦王是有關係的,這也就是主動防禦。
Q: 我想問為什麼要移除英勇烈怒?這個技能是我第一次選擇天賦時決定狂戰的原因。
A: 我們希望專精是跟循環有關,而天賦則著重於功能性。
我們不希望武戰跟狂戰為了控場而強制點某個天賦。
Q: 可以把圖騰技能列還給我們嗎?我知道現在已經不能一次丟四個圖騰,
但我仍希望它們有一個專屬的技能列...
A: 你可以把圖騰從技能書裡面一個一個拉出來。
你應該不會想要在同一時間使用多個圖騰的。
(跳過一題獵人哭哭文)
Q: 設計團隊有打算為熊D跟釀酒武僧設計專屬的皮甲嗎?
A: 我們曾經討論過皮甲的坦克裝。我們也討論過沒有坦克裝的情況。
太多的裝備競爭會讓玩家感到難過的。
(呃...)
Q: 復仇可能會再改善嗎? 嘲諷還是很差,
昨天在一個坦克超過10萬攻擊強度以後我都沒辦法嘲諷。
A: 嘲諷會讓你的仇恨跟另一個坦一樣。
在那之後第一個坦克應該要做些事情讓你能順利坦下去。
昨天你是坦風暴的機器人還是小紅龍?
Q: 有辦法讓神聖震擊透過雕紋給它詠唱時間而不是NERF它那麼大力嗎?
A: 驅邪術就是你想要的。我們很喜歡神聖震擊,它被改弱是為了在低等級時平衡。
它在85/90級時會造成更高傷害的。
角色
Q: 我們有辦法隱藏武器的附魔嗎?
A: 我們有討論過這件事情。因為有太多武器都有它專屬的特效。
我們有考慮將它作為一個玩家可選擇的選項。
Q: 那外袍呢? 我們可以透過切換頭銜來自動更換身上的外袍嗎?
這樣可以節省很多物品空間。
A: 我們還需要解決一些外袍的技能問題。像是可以用外袍來傳送。
解決後這問題就很簡單。
Q: 如果我的新角色有某個成就沒有達成可以顯示在成就上面嗎?
就是顯示這個成就此角色沒完成,其他的有。
A: 如果那個成就不是綜合成就,那麼大多數的成就都可以由其他角色完成。
而你這個角色就只會顯示提示,但沒有點數。
如果是綜合成就就會顯示該有的成就狀態。
因為如果一個成就的子成就都由其他角色完成,結果綜合成就本身沒有完成會很怪。
Q: 現在有了帳號共通的寵物坐騎跟成就。那麼有可能有帳號共通的傳家寶嗎?
A: 我的夢想是傳家寶的作用就跟頭銜一樣。用信件傳送傳家寶到其他角色很怪。
因為收信應該是件有趣的事情。
但我們目前對於傳家寶的事情還沒有時間表。
Q: PVP治療屬性在世界各地都能運作嗎?
A: PVP強度在世界各地都能運作,只有副本沒有。
(後面又有兩個幾乎一樣的問題 就不翻了)
雜項
Q: 提古勒還在嘛? 我們很久沒有聽到他的消息了。
A: 我這周還有跟他吃午餐。他很忙。
(提古勒指的就是Jeffrey Kaplan,他在09年離開WOW工作團隊去開發下一世代的MMO)
Q: 你喜歡浩劫與重生嗎?我覺得各個區域都被分散讓他們感覺很不連續,
我比較想要有一整塊大陸。
A: 我很喜歡4.0,我也承認任務區域都分散了。而這次潘達利亞是一塊大陸。
Q: 請問這是最後一個資料片嗎?
A: 如果你們還在玩,而且喜歡的話,那就不是。
Q: 你會去看官方的綜合討論論壇嗎?
A: 我不常看,但是會。
Q: 當我們一個人進副本時,有機會不會看到"你必須要在團隊當中才能進入此副本"嗎?
A: 恩,有機會。
Q: 為什麼一個海洋科學家會去暴雪工作?感覺好像差很多耶。
A: 簡單來說,當一個出海的研究生比坐在電腦前的教授好。
Q: 吸血烏賊跟大型等足目你愛哪個?
A: 我一直都很喜歡甲殼類生物。這兩個都很酷。
Q: 當MOP上市當晚你會做甚麼?會不會出外慶功呢?
A: 我會在巴黎舉辦簽名/握手會。
因為我做這個工作,所以沒辦法在半夜跟你們憶起登入並體驗遊戲。
Q: MOP還有18天就上了!我等不及要玩。我想知道你們設計資料片的時間是兩年嗎?
A: 我們開始構想的時間比那還早,但整個資料片的設計差不多就是兩年。
Q: 請問你知道MOP是幾點開始嗎?
A: 敬請期待,我們會告訴你們的。
(其餘有些題目較不重要,就不翻譯了。必須要說鬼蟹人真的很NICE,回答超多問題
這還不包括這一兩天回應的...)
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第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎?
第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋
第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了
第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服
第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就
第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.225.141
※ 編輯: ONISUKA 來自: 59.124.225.141 (09/09 20:38)
推 orion1991830:我難以想像你們過去怎麼打這些王的 (.....) 09/09 20:43
推 maple0935:想當初聖騎士20級職業任務送的獎品是長柄 09/09 20:44
推 pdexter:聖騎士之敵提古勒! 09/09 20:56
推 aaaaa66666:對啊 血騎士拿長柄明明就很酷 可是ICC末期就沒得拿了.. 09/09 20:57
推 elizas1201:我記得以前聖騎20級的聖業任務送的是藍字品質的錘. 09/09 20:58
推 Galm:老實說還抽休息時間回答這麼多問題 還真是挺有誠意的了 09/09 20:58
→ aaaaa66666:血精靈是送藍色的血色三叉戟 09/09 20:59
推 elizas1201:我還有留著以前拿到聖騎20級任務錘的圖,是錘沒錯. 09/09 21:00
推 g3sg1:以前的聯盟PAL職業任務是送槌子 部落的血精是送長柄 09/09 21:00
推 aaaaa66666:更正 是血淬三叉矛 09/09 21:01
推 elizas1201:喔對.. 我老忘了部落有聖騎.. 09/09 21:05
推 Dogmeat:那把槌早點拿到可以威很久... 09/09 21:18
推 linlin110:push 09/09 21:22
推 Istari:整串下來 我看到薩滿被移除了 囧 09/09 21:22
→ aaaaa66666:薩滿是啥 新職業嗎? 09/09 21:24
→ LoveIvy:這幾天剛好開了豐泉台的隨機團隊 其實還滿難打的 09/09 21:42
推 CiC:看到某題去查才知道他原本是海洋生物學家…(驚) 09/09 21:44
噓 ray10133:噓鬼蟹 仇恨拷貝 攻強沒拷貝! 另個坦克不停手很難抓回來! 09/09 21:46
推 aggressorX:看完覺得這傢伙真的有誠意 但是有沒有解決問題就... 09/09 21:54
推 wtf12022:鬼蟹好喜歡用酷... 09/09 21:57
推 gekisen:另一個坦克不停手是坦克的問題吧........ 09/09 22:13
→ gekisen:真希望近戰武器也可以像獵人遠程那樣塑成自己想要的 09/09 22:13
→ pooqoqpo:坦克那個不是都寫了第一個坦要做些事讓第二個能順利坦嗎 09/09 22:15
推 bye2007:鬼蟹曾經是念海洋科學的研究生喔?! 好酷!!! 09/09 22:23
推 pttdolby:長柄武器的動畫...術士的守衛表示我就是雙持長柄~ 09/09 22:56
推 avatarboy:請問這是最後一個資料片嗎? 09/09 22:59
推 lotte891:竟然是個PhD... ˊ_>ˋ 09/09 23:00
→ ONISUKA:媽呀鬼蟹現在又起床回推特了...現在美西才八點多 09/09 23:05
→ bloodruru:是誰設計暗月兔 這問題到底是褒還是貶阿 XD 09/09 23:15
→ bloodruru:其實問的人也在暗示 5.0前沒任何新頭目可以打 偏偏這個 09/09 23:16
→ bloodruru:暗月兔可以招40個人來玩 09/09 23:16
推 bbtbbt77:為啥一定要讓長柄跟泰坦之怒相合,變成武戰特色不行? 09/10 01:25
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→ danielxiii:話說鬼蟹有提到法師有傳送,可是我在beta都沒看到啊... 09/10 09:08
推 indexcome:500次..是在表 Paragon 嗎? 09/10 10:39
推 elizas1201:beta裡沒看到法師傳送+1,想說是不是很早就90所以沒學到 09/10 10:40