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轉自:http://goo.gl/9lOqp 除了鬼蟹開始回應Twitter之外,今天早上八點半官方也透過Reddit讓玩家提問 問的問題不限種類,甚麼都行(Ask Me Anything) 底下簡單翻譯一下內容(因為數量非常多 因此除非重要的資訊 否則採重點翻譯) (MMO-C因為將問題分類 所以根據類別我重新發一篇) 雜項 Q: 更新腳色模組的進度如何了? A: 正在處理中,而且是最優先事項。 Q: 關於新的人類跟獸人模組,我們在Gamescom上有聽說了。 如果他們已經做成功了那你們就會開始做其他種族。 那麼你們有考慮保有舊有的動畫效果,或者開發新的嗎? A: 製作新模組的時候同樣也會做新的動畫效果。 熊貓人就增加了一些更迷人的,雖然這些工作量會很大,但我們很希望這麼做。 Q: 請問"可以拿到一個以上的傳說寶石"這個在MOP上市後會怎麼運作? 我想知道傳說任務中有哪個部份我們要重複做,才能拿到另一個橘色寶石。 A: 你不用重複做整個任務。 你就把這件事情想像成一個任務,它讓你獲得買寶石的權利, 你可以根據你的需求決定要買多少個(當然不會太便宜)。 每個寶石是裝備唯一的。你可以裝備兩把煞化的武器上, 但只有一把可以裝上橘色寶石。當然你的包包裡可以有另一把裝有史詩寶石的武器。 (譯註:簡單說就是,你完成任務串後可以跟NPC用錢買橘色寶石, 買幾個買哪種隨你,但不會太便宜,一次只能裝備一把有橘色寶石的武器 至於雙持的話 我不太確定 等上線就知道了 反正也沒那麼快就能拿到) Q: 許多人認為Activision有影響暴雪。 你認為你們工作團隊的開發或整題方向有受到影響嗎? A: Activision會問我們一些問題,我們也會半年向他們DEMO一次。 但他們不會給任何遊戲內的設計建議,也不會影響我們。 Q: 關於Blizzcon 2011上所提到的團隊及競技場觀察者的功能呢? A: 這東西仍在我們的需求清單中,只是還不知道甚麼時候會完成。 因為目前有其他更多功能跟改變是更優先的,我們希望總有一天能完成觀察者的功能。 Q: 大災變有些圖樣做一次可以提升多個技能點,但只有大災變出品的圖樣有。 請問有計畫讓舊的一些圖樣也有這樣的功能嗎? A: 有的,我們已經在烹飪跟銘文上做到這點。如果這兩個運作得好的話, 其他專業的舊圖樣應該也會跟著更新。 Q: 你覺得MOP跟大災變相比,哪個更動的挑戰是最大的? A: 我們希望潘達利亞是為了給各類玩家,一個廣大內容的資料片。 因此我們增加了許多高階玩家的挑戰(像是在挑戰模式拿金牌,你們會感到驕傲的!) 也有一些休閒玩家的體驗(寵物戰鬥完全就是一個無壓力的回合制遊戲, 任何人都可以玩)。 從任務的觀點來看,我們一直都希望能為封頂玩家做的更多,尤其那些不想打副本的。 有一整個區域是為了90級的玩家所設計的(恆春谷)。 這個區域每天要做的任務串都不同,魔古會攻擊地圖上不同的部分。 新的任務串會在你探索這些區域的時候節鎖。 當你不斷地獲得金蓮會的聲望以後,只要崇拜,你就會解鎖一個新的故事線。 這只是一個例子,所有的聲望都有特別的東西在裏頭。 所以那不只是單純讓你提升聲望條而已。耕者公會讓你有專屬的農場, 影潘會給你一個夥伴陪你解任務,當你解更多任務就可以解鎖更多夥伴。 還有更多更多的例子等待你去探索。 我會說MOP跟大災變不同的是,那裏有很多的事情可以做,端看你怎麼玩! Q: 我想我會回鍋去玩潘達利亞,可以告訴我一個信服的理由給那些跟我一樣的玩家嗎? A: 玩家的類型越來越多變了。在無印跟TBC時期,只有很少的玩家可以體驗團隊副本, 但幸好解任務跟練分身的技能仍然讓許多人感到新鮮。 到了現在,我們鼓勵更多玩家體驗副本跟PVP,但這些玩家的技巧跟喜愛程度都不同。 如果讓遊戲變得太簡單就會有人希望他更難,反之亦然。 因此我們的答案就是設計各種不同的遊戲內容給不同的玩家。 有些人可能會享受英雄團隊副本,尤其是豐泉台的菁英模式; 有些人可能會嘗試挑戰模式,希望能努力的拿到金牌。 Q: 關於深淵之喉的團隊副本呢? 那裏在早期大災變的BETA是有東西的, 可是上市以後完全就移除了。這是我覺得在大災變結束時很失落感的一部分。 A: 我們也不喜歡深淵之喉就這樣沒了。 最困難的工作就是砍掉一個讓許多人期待的特色,但因為它的品質不符合我們的要求。 如果我們因為這個團隊副本不好所以整個都丟了,那肯定會有人抱怨的。 因此我們把一些東西放進了火源之界而且因此增加BOSS的數量。 Q: 你們有考慮在拍賣場增加一個"想要買XXX"的選項嗎? 就是一個讓玩家存一些錢然後填上自己想要買的東西, 讓賣家可以在買家沒上線的時候賣給他。 A: 我們有考慮過將一些難以取得的東西,像是頂裝或昂貴的坐騎以買訂單的方式處理。 對於稀少且昂貴的物品來說是不錯的。 但如果是那些精煉、附魔這種的我們覺得就不需要了。 我們有將"買訂單"的功能放入MOP的清單中,不過不是馬上就能上線。 因為我們時常在資料片中放出比原本預計還要多新功能。 Q: 我覺得考古給我的體驗很糟,你們怎麼認為? A: 我承認考古需要花太多的旅行時間,跟所獲得的樂趣不成比例。 我們在MOP當中增加了挖掘的次數,而潘達利亞其實也比以前的大陸要小一些, 所以你的旅行時間應該也不會太久。 另外,你也可以到知識之座去看看,們增加了許多新東西會讓你想要繼續考古的。 Q: 你們如何幫成就取名字的? A: 我們所有人都會貢獻名字。這很有趣。一開始是Kaplan負責所有部分, 後來是我(譯註:我找不著這是誰回的),接著大家都會幫忙。 任務設計師幫任務成就取名字,戰鬥設計師幫戰鬥相關成就取名字...等等。 這是少數遊戲內可以放一些冷笑話的地方。 Q: 有哪些你們原本要在5.0上線但要等到5.x才可能上的東西? A: 其中一個是試煉之地。簡單說就是新手教學關(有玩過LOL的應該知道)。 讓新手可以很快學習並使用核心技能。 這其中也會有其他功能,像是看看坦克可以保護NPC補師多久、 或讓盜賊在需要移動或要注意招式時記錄他所造成DPS。 我們希望這系統讓玩家可以學會如何團隊合作,並且成為一個專業玩家跟其他人競爭。 可能會放一個排行榜讓玩家互相比賽,就有點像挑戰模式那樣。 我們正在開發這部分,我想我們應該可以在5.X的時候看到! Q: 你在暴雪的時候,對於WOW上市到現在最有印象的事情是? A: 有一次我碰到一個男人,他說他跟他的青春期兒子有溝通上的困難。 當他們開始玩起WOW之後,他們便開始對話,不論是遊戲內還是一般生活當中。 雖然他們在面對面的時候還是有些問題, 但至少那個障礙已經漸漸透過聊天或對話減輕了。 我們是做遊戲而不是拯救世界的。我也知道。但這件事情真的讓我印象很深。 -- 重新根據分類整理一篇了,晚點再來翻譯剩下的部分 -- 一隻蜻蜓身上什麼顏色都有,所以我們叫牠... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.201
HQ1030:原來成就名稱是放冷笑話用的... 09/12 17:24
niner520:一片綿花身上什麼顏色都有,所以我們叫他... 09/12 17:24
RachelMcAdam:最後一項莫名搞溫馨QQ 09/12 17:29
RevanHsu:BZ還是專心作遊戲吧 拯救世界讓paragon來就好了 09/12 17:30
windyflyer:叫他什麼@@?我想了一個下午都沒想到.. 09/12 18:02
Gary:美國蜻蜓...XD 09/12 18:35
kuarcis: 影劇六村宣傳週 09/12 19:24
yukinoba:很多成就名稱的原文真的很惡搞,有藏梗的也有搞笑的 09/13 13:09