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改版到5.0.4後,儲了點卡,又回到戰場廝殺 天賦和技能的改變,讓戰場變得更難以掌控 (那隻鹿跑速太imba了) 數十場戰鬥下來,發現一些PVE和PVP的差別,以下就已發現的列出 1、戰士,復甦之風,在PVE是回復3%,PVP時是2% 2、術士,治療石,平常是回復20%,PVP時是14% 戰士的復仇,技能說明是可以對附近額外兩名敵人造成傷害,但感覺PVP時只能對目標造 成傷害!?(也有可能傷害太低,跳出來的數字讓人感到不是復仇造成的@@ 待觀察) 其他人有發現PVE和PVP差異的話,再請推文告知,感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.59.195
berryc:靈獸的心靈治療..在戰場,似乎沒吃到PVP強度加成... 09/17 12:08
berryc:或是加成系數太低感覺不出來... 09/17 12:09
ak147:bug熊D咧? 09/17 13:25
DEVIN929:我記得pvp傷害跟治療都有下降 要用pvp強度往上拉 09/17 13:33
jiaxie:pvp應該是內建30%減傷,再依pvp韌性和強度,增加減傷和傷害 09/17 15:19
jiaxie:但想了解的是,有那些招式、物品有pve和pvp的差別 09/17 15:20
jiaxie:發現的例子,像復甦之風單刷副本可回3%血/s,戰場變2%血/s 09/17 15:21
jiaxie:技能因為PVP而和PVE有差異的地方 09/17 15:22
ironsalami:推推 :D 不過儲點卡打戰場 會花很大喔 XD?! 09/18 04:23
jiaxie:每天玩2個小時,點卡比季卡單月便宜呢@@ 不過常玩就過頭 09/19 13:06