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原文連結 http://elitistjerks.com/f79/t130513-enhance_me_5_0_4_now_100_more_cds/ 雖然是 5.0.4, 不過現在這個 5.0.5 一樣適用就是, 感謝 pesite19 提供名詞翻譯 基本 *穿敏鎖甲 *命中熟練要滿 *用高傷單手慢武, 不要用匕首跟雙手武 *主手上風怒, 副手上火舌 *閃電盾常駐 法系武器 毫無好處, 請用一般進戰武 新技能與新功能 Lv 18 淨化靈魂 - 清除一名友方身上的所有詛咒 Lv 20 亂舞 - 現在支援裝備上給的加速 Lv 34 灼熱烈焰 - 現在是自身 buff, 也支援給火元素 Lv 40 燃燒之怒 - 對增強薩沒啥作用, 我們不吃 SP 加成 Lv 60 野性之魂 - 現在無法控制了, 作用類似圖騰, 自然傷害應付厚皮敵人好用 Lv 60 幽魂步伐 - 現在是獨立招式不用招狼也能用 Lv 63 電容圖騰 - 比較偏向 PvP (譯註: 或者練功) Lv 78 風暴鞭笞圖騰 - 強化團隊攻擊好選擇, 但不能疊加, 兩個傻滿同時放就浪費了 Lv 87 卓越術 - 新大絕, 所有進戰會變成 30碼自然攻擊 天賦 T1 - 減傷 自然守護者 - 對應 "意外" 情況好用 石之壁壘圖騰 - 護盾吸收量太低 星界轉移 - 對應已知會有傷害的戰鬥, 主動減傷 T2 - 控制 冰凍之力 - 偏 PvP 技 陷地圖騰 - 需要大量綑綁的情況下好用 風行圖騰 - 適用的場合不多, 不過需要閃地板敵方又會緩慢我方時很好用 T3 - 機動 元素呼喚 - 只支援三分鐘以下的技能, 基本上對增強幫助不大 圖騰恢復 - 需要不斷取消圖騰的戰鬥好用 圖騰投射 - 需要不斷移動的戰鬥好用 (例如副本清小怪) T4 - 強化 精通元素 - 需要定時衝傷害的戰鬥好用 (例如龍魂哈格拉) 先祖迅捷 - 對增強來說沒什麼用, 還會卡 CD 元素回應 - 相對恢復與元素, 這對增強比較有用; 唯一的缺點是他是被動技 T5 - 治療 療癒之潮圖騰 - 不吃 AP 加成, 留給恢復吧 先租引導 - 對增強來說是很強大的醫療技能 治療傳導 - 對元素來說很強, 但是對增強來說就差強人意 T6 - 強化 狂怒釋放 - 強大的技能, 但是要注意施放時機 (氣旋武器>3 +閃電箭) 原始元素師 - 很帥又很棒的爆發技能 元素衝擊 - 很有趣的設計, 但是跟前兩個比就弱了... 雕文 比較有趣的是火震雕文, 可以讓你放更多的大地震擊 雕文完全是看你個人喜好, 下面附上一些短評 閃電鏈雕文 - AE 火焰新星雕文 - AE 幽魂步伐雕文 - 更多的行動自由 野性之魂 - 自我醫療 薩滿之怒雕文 - 清 debuf (譯著: 這好用在如果你碰到只會噴治療的無腦捕師, 那就自救吧) 小雕文熔岩暴擊雕文適用在如果你的火焰震擊 AE 會造成滅團, 就用它 (譯著: 現在好像沒有戰鬥會這樣了吧?) 技能優先權 灼熱圖騰 (沒有就放) 釋放元素武器 - 如果有狂怒釋放 氣旋武器*5 + 閃電箭 風暴打擊//Stormblast 熔岩暴擊 (如果有五個灼熱烈焰 buff) 釋放元素 氣旋武器 >3 疊 + 閃電箭 (如果有狂怒釋放 buff) 火焰震擊 (如果有灼熱烈焰 buff 而且敵方火震 debuff要結束了) 大地震擊 Spirit Wolves//野性之魂 土元素 氣旋武器 > 1 疊 + 閃電箭 灼熱圖騰 (圖騰還在的話, 不急) **為什麼風暴打擊比熔岩暴擊優先? 主要是因為 CD, 加速越高就越能解決 這個問題 (譯註: 意思是加速夠, 不卡 CD 後你可以改成先放 Lava Lash) AoE 有三個以上敵方有火震 debuff (除非你裝雕文, 不然應該很容易達成), 用火焰新星 一般清況來說, 氣旋武器*5 把閃電箭換成閃電鏈就好 屬性與裝備 看天賦決定 元素回應 + 狂怒釋放 敏 > 命中滿 > 熟練滿 > 精通 > 加速 >> 爆擊 元素精通 + 原始元素大師 敏 > 命中滿 > 熟練滿 > 加速 > 精通 >> 爆擊 寶石 紅加敏, 混色看你的天副決定, 敏+命中/精通/加速, 自行擇一 -- 一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.159.3.237
rvdavid:清除友方身上所有詛咒 比較不會誤解 推翻譯 10/04 18:07
Super1022:同為增強薩淚推~~~~ 10/04 18:25
沒人要給我名詞對照嗎 XD
capoboy:感謝分享 PVP來說 加強版石瓜連盾都可以偷or驅 超鳥... 10/04 18:35
lpb:完全沒提到火元素圖騰..@@? 10/04 18:46
wildbloodcat:沒提到, 其實我覺得是他把火元素打成土元素 XD 10/04 18:48
更正, 那是土元素沒錯, 火元素被歸在爆發攻擊而不是一般循環
lpb:難怪,我才覺得怎會有阿土,有原文連結嗎? 10/04 18:50
剛剛忘了, 已補上 XD
kcball:恩..目前完全參照這篇的走向 推! 10/04 18:56
kcball:不過 天賦那段,我覺得目前增強堆加速實在太弱 10/04 18:59
kcball:致命至少可以提高亂舞常駐的機率,所以我會致命>加速 10/04 19:00
wildbloodcat:EJ 通常用模擬器算的, 我本人不予置評 XD 10/04 19:08
wildbloodcat:然後他不推致命主要是因為會堆敏而且有技能支援 10/04 19:09
wildbloodcat:同樣的情況也出現在野德跟獵人身上 10/04 19:09
capoboy:致命比較貴不是? 10/04 21:53
kcball:致命比較貴是什麼意思...? 10/04 22:07
wildbloodcat:撐越多 C/P 值約低的意思 10/04 23:24
capoboy:不 就是權重比較高 吃掉的物品等級與增加dps來說稍不經濟 10/05 00:47
capoboy:但是這cata的結果 MoP未知 10/05 00:48
那個結果是已經用 Lv90 的數值下去模擬過的, 結論就是爆擊太貴
yongx13:感謝分享 10/05 03:07
yongx13:補充:命中需2549 熟練需2549 (有命中/熟練種族特長=2209) 10/05 03:09
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 110.159.3.237 (10/05 11:48) ※ 編輯: wildbloodcat 來自: 110.159.3.237 (10/05 11:50)
Flamekaede:大推~~元素衝擊我覺得恢復可以試試 10/05 12:38