→ ncy2000:戰士....職業歧視嗎! 10/05 02:13
推 pig8409:...正要"大推"...卻發現沒有戰士QAQ 10/05 02:35
→ wildbloodcat:/拍拍 10/05 02:43
推 rrdr:現在死打不是就算被沒打中也會有盾嗎? 怎命熟還這麼高分? 10/05 02:52
→ henry1234562:可能怕符打沒中吧 跟回符文有關 10/05 02:52
→ wildbloodcat:沒中是有盾沒錯, 但是要打中才有回血啊 10/05 02:52
→ henry1234562:如果用手牌 每下都中還是挺重要的 10/05 02:53
→ henry1234562:沒有要打中才有回血吧 有盾就會有血才對不是嗎? 10/05 02:53
→ wildbloodcat:喔對, miss 也有回, 除了符打, 上病也要命中吧 10/05 02:59
→ henry1234562:如果是用沸血補病 那其實不太重要 10/05 03:00
推 cutielove:這戰士的攻略太精湛了! 10/05 03:00
→ henry1234562:這版本好像熟練沒辦法防止招架? 至少面板不會扣 10/05 03:01
→ henry1234562:雖然死打跟符打都不會被招架.. 10/05 03:01
推 roea68roea68:DD戰很簡單 狂戰就命熟>致命>(?)力量>精通>命中>加速 10/05 03:03
→ roea68roea68:反正就大概那個樣子 比較麻煩大概就防戰吧.. 10/05 03:03
推 s020186415:戰士真是太淺顯易懂!言下之意就是懶得廢話XD 10/05 03:05
推 jtlmo:看到戰士我笑了XDDDDDDDDDDDDD 10/05 03:08
→ wildbloodcat:力量被排在這麼後面? @@a 10/05 03:08
→ henry1234562:因為副屬性比主屬好撐? 10/05 03:09
推 roea68roea68:力量和致命差不多吧 不過其實不重要 反正重鑄不影響 10/05 03:09
→ roea68roea68:而且寶石你不可能選力量 所以就不重要XD 10/05 03:09
→ henry1234562:如果致命分數跟力量一樣 那當然寶石都插致命 10/05 03:09
→ henry1234562:熟練是紅洞還是黃洞阿? 10/05 03:12
推 jessy1220:這陣子也搞不太懂戰士到底要先稱甚麼了 10/05 03:22
→ jessy1220:今天打附本出+命中的斗篷 需了被全隊說亂需裝 10/05 03:23
→ jessy1220:任務裝也都送+加速的 到底怎麼稱比較適合= =!? 10/05 03:23
推 roea68roea68:是紅色 不過用熟致有沒有比力致好就不知道了.. 10/05 03:24
→ roea68roea68:DD的話跟上一版差不多啊 亂需裝? 你需到敏捷了? 10/05 03:24
→ henry1234562:這樣紅洞一定全插熟練 藍洞插命中 黃洞插其他副屬.. 10/05 03:27
推 roea68roea68:你的意思是純色嗎? why? 10/05 03:28
→ henry1234562:喔 沒有 我沒有特別再說戰士XD 10/05 03:30
推 roea68roea68:可是其他職業也不對啊.. 10/05 03:32
推 jessy1220:我又查了一下我需的裝 我真的需到敏捷了 還好我有讓給另 10/05 03:32
→ jessy1220:一個獵 我只看到+命 爆就需下去了 反省.... 10/05 03:33
→ jessy1220:補上 我需錯的是怒兆寺三王掉的斗篷 10/05 03:34
→ henry1234562:像是DK我就會考慮這樣 我寶石力量加太少 10/05 03:44
→ henry1234562:反正命熟滿是必須的 那我就用寶石插滿就是了 10/05 03:45
推 wlovea:防騎為什麼要加速...@@a 10/05 07:22
→ acchiang2000:加速=更多聖能=更多公正盾,減傷的覆蓋率增加 10/05 07:59
推 ihl:DK需要足夠的血量,坦騎怎麼不用? 10/05 08:21
幾乎每篇都是不同人寫的, 有些覺得是廢話的就不會標出來, 有些則很貼心(?)的
什麼都標出來...
我想所有的坦都需要足夠的血量, 這應該是共識 XD
→ tsongs:請問你的力量是跟2精通 2致命 2加速比嗎 10/05 08:25
→ tsongs:現在應該沒人問1力量跟1副屬性誰比較好吧 10/05 08:26
推 Blake0510:DD戰還是力量>暴擊 . 不過紅洞不見得是塞紅寶石了 10/05 08:40
→ Blake0510:目前不管是武還是狂(特別是狂)都需要暴擊帶來的狂怒 10/05 08:41
推 yuliwow:補聖可能智力不是最優先了,至少初期都要衝高精神 10/05 09:06
其實主要就是補量跟持久度的調整, 透過重鑄掉重要度低的副屬性, 寶石副魔的部分
也未必要往精神衝, 主要還是看手法去調整
推 poca:我想法跟樓上一樣 不過還沒RAID可能還要視情況調整補法 10/05 09:35
→ poca:畢竟現在一直唱聖光都會乾了... 10/05 09:36
推 yuliwow:昨天去打了魔古10R的前兩王,真的是很乾XDD 10/05 09:51
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 110.159.3.237 (10/05 10:08)
推 yuliwow:我本來也覺得智力應該還是優於精神,不過昨天打一打raid 10/05 10:44
→ yuliwow:我希望我的精神可以加倍...xd 10/05 10:45
→ yuliwow:boss戰時間都很長,加上現在裝備爛,「初期」精神應該是 10/05 10:46
→ yuliwow:優於智力的,個人感想 10/05 10:46
推 bniw:防聖減傷流的熟練軟上限應該比命中滿優先 10/05 14:49
→ bniw:雖然命中多影響審判,但熟練軟上限之前效益是命中的兩倍 10/05 14:50
→ bniw:而且聖擊cd比審判短,所以熟練到6%(vs92)/7.5%(vs93)之前的 10/05 14:53
→ bniw:效益會高過命中滿 10/05 14:53
推 kudu:什麼叫熟練軟上限? 現在7.5之前只會扣被閃躲機率 10/08 14:22
→ kudu:7.5之後才開始扣被招架機率 10/08 14:22
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.211.158 (11/06 20:00)
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.211.158 (11/06 20:10)
推 alleyway:防騎那個是招架滿15% 是指熟練吧?? 11/06 20:16
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.211.158 (11/06 20:20)
→ jtlmo:為啥覺得防戰的介紹很簡潔有力XDDD 11/06 20:54