作者Verola (sometimes I love you)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 有人覺得這版玩起來像白開水嗎?
時間Sat Oct 6 03:09:51 2012
※ 引述《polar1984 (趴惹1984)》之銘言:
: 我是從OB開始玩到現在的老屁股
: 跟大家一樣從45->60->70->80->85->90
: 或許我心中覺得魔獸就應該是WotLK那樣子
: 西洋奇幻風格的武器跟防具,建築還有風景
: 雖然很多人說MOP地圖做的多漂亮
: 但再好吃的焗烤,對不愛吃焗烤的人來說還是沒愛
: 畫面玩起來就感覺好像在玩第四台廣告的台製線上遊戲
: 什麼X仙,或是XXXX傳 那種
: 當然這不是繪圖引擎的問題,是主題影響感覺
不能同意你更多...
當然多很多新地圖 新主題 新故事 熊貓人我也玩了一隻
劉浪之歌都聽到會唱了
但是這些部分給人的感覺 就是不對勁...
尤其是選邊的時候,瓦哥還會告誡你,
以後地精矮人德國人狼人才是你兄弟!!!染紅的熊貓人不再是兄弟要當敵人!!
搞成這麼不合邏輯不就是為了要讓兩邊都有熊貓人嗎...
說到底,就是這個主題還沒辦法抓到某些人,至少我也是其中之一
: 再來
: 神奇寶貝系統還有開心農場兩個系統很多人推
: 但我的感想是,為什麼我要花錢玩兩個已經退流行的東西?
: 我想重度wow玩家都會有個習慣 就是遊戲強迫症,我也是
: 設計者做出什麼東西,就要去玩 我也是
: 但上面兩個系統加上各類聲望跟烹飪任務讓我只有一句OS:
: "好煩喔..."
真的很像開心農場= =
我也是兩個都有玩,剛開始當然是很新鮮很好玩,
可是每日每日的解退燒就很快,尤其現在每日那麼多!!
認真想,這些部分也是跟遊戲主題有點脫節,
喜歡的人會很喜歡,對不喜歡的人來講,就是一個畫蛇添足____沒錯,就是畫蛇添足
: 不是要說以前多好,
: 就覺得好像亂加一堆東西
: 弄的好像很複雜
: 反而讓人更快失去樂趣 囧
: 我對什麼裝備或副本倒是沒什麼意見
現在剩下最後的期待,就是團隊副本的內容,跟劇情的走向
這次很多任務的呈現方式跟說故事方法我是很喜歡的(這版最大的亮點)
副本跟小怪的招式也有一些新意(雖然有些跟D3像)
但是最令人期待跟不安的還是劇情...
忽然跑出來的熊貓人跟黑龍王子,中二吼到底會發展出怎樣的劇情?
目前真的是充滿不安的,
因為還看不出端倪,只能期待是驚喜....
: 畢竟重度玩家(不一定是uber)
: 再怎樣屎也會"ㄍㄧㄥ"下去
: 只是想為更好的內容"ㄍㄧㄥ"
: -----------------------
: 我沒有跟上7天免費,所以我還是包了一個月練了一隻90才體會到這些
: 我看版上好像沒有類似心得文,並非引戰,只想讓目前觀望的人看看~
: 我剛想到一款遊戲跟現在的MOP氛圍很像了
: 金庸群俠傳Online
我覺得 wow真的走到一個十字路口了
要不透過這次資料片成功引入新主題 新內容 跟發展出新生命
要不就死在這了
要說人口回流
以我自己認識的人跟公會人口來看
不要說跟icc 3.0比
目前為止回流的人數 比4.0 4.1時期還少 只有比4.3的人多一些而已
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Ole!
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◆ From: 118.168.71.243
推 winnietslock:5.0連恆春谷的大事件都還沒開始 別那麼心急等改版 10/06 03:30
→ garlic1234:每個版本都在說十字路口... 10/06 03:59
→ superLM:人少一點也好 每天被搶怪 我也很煩(誤 10/06 04:03
→ UltraKill:真的 每次都在十字路口.. 10/06 04:26
推 reader2714:每日要殺1X隻的讓人很煩悶 把那些通通拿掉會好很多.. 10/06 04:53
推 mike0327:如果只是解阿拉西是還好啦 很多都全部拉起來讓NPC殺 10/06 06:58
推 goenitzx:隔壁EQ都還沒死呢 wow要死還很早 頂多人數下降而已 10/06 07:20
推 macheal:每日打四塊肉的更煩吧,怪重生慢,又少,掉的機率又低... 10/06 07:56
→ macheal:現在看來,火源每日還有趣一點...XD 10/06 07:56
→ gn00399745:MOP前幾個地圖的主線不太明顯 比較像是融入熊貓的生活 10/06 08:57
推 flamer:啊不就不想解就不要解啊..... 10/06 08:59
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