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※ 引述《polar1984 (趴惹1984)》之銘言: : 我是從OB開始玩到現在的老屁股 : 跟大家一樣從45->60->70->80->85->90 : 或許我心中覺得魔獸就應該是WotLK那樣子 : 西洋奇幻風格的武器跟防具,建築還有風景 : 雖然很多人說MOP地圖做的多漂亮 : 但再好吃的焗烤,對不愛吃焗烤的人來說還是沒愛 : 畫面玩起來就感覺好像在玩第四台廣告的台製線上遊戲 : 什麼X仙,或是XXXX傳 那種 : 當然這不是繪圖引擎的問題,是主題影響感覺 不能同意你更多... 當然多很多新地圖 新主題 新故事 熊貓人我也玩了一隻 劉浪之歌都聽到會唱了 但是這些部分給人的感覺 就是不對勁... 尤其是選邊的時候,瓦哥還會告誡你, 以後地精矮人德國人狼人才是你兄弟!!!染紅的熊貓人不再是兄弟要當敵人!! 搞成這麼不合邏輯不就是為了要讓兩邊都有熊貓人嗎... 說到底,就是這個主題還沒辦法抓到某些人,至少我也是其中之一 : 再來 : 神奇寶貝系統還有開心農場兩個系統很多人推 : 但我的感想是,為什麼我要花錢玩兩個已經退流行的東西? : 我想重度wow玩家都會有個習慣 就是遊戲強迫症,我也是 : 設計者做出什麼東西,就要去玩 我也是 : 但上面兩個系統加上各類聲望跟烹飪任務讓我只有一句OS: : "好煩喔..." 真的很像開心農場= = 我也是兩個都有玩,剛開始當然是很新鮮很好玩, 可是每日每日的解退燒就很快,尤其現在每日那麼多!! 認真想,這些部分也是跟遊戲主題有點脫節, 喜歡的人會很喜歡,對不喜歡的人來講,就是一個畫蛇添足____沒錯,就是畫蛇添足 : 不是要說以前多好, : 就覺得好像亂加一堆東西 : 弄的好像很複雜 : 反而讓人更快失去樂趣 囧 : 我對什麼裝備或副本倒是沒什麼意見 現在剩下最後的期待,就是團隊副本的內容,跟劇情的走向 這次很多任務的呈現方式跟說故事方法我是很喜歡的(這版最大的亮點) 副本跟小怪的招式也有一些新意(雖然有些跟D3像) 但是最令人期待跟不安的還是劇情... 忽然跑出來的熊貓人跟黑龍王子,中二吼到底會發展出怎樣的劇情? 目前真的是充滿不安的, 因為還看不出端倪,只能期待是驚喜.... : 畢竟重度玩家(不一定是uber) : 再怎樣屎也會"ㄍㄧㄥ"下去 : 只是想為更好的內容"ㄍㄧㄥ" : ----------------------- : 我沒有跟上7天免費,所以我還是包了一個月練了一隻90才體會到這些 : 我看版上好像沒有類似心得文,並非引戰,只想讓目前觀望的人看看~ : 我剛想到一款遊戲跟現在的MOP氛圍很像了 : 金庸群俠傳Online 我覺得 wow真的走到一個十字路口了 要不透過這次資料片成功引入新主題 新內容 跟發展出新生命 要不就死在這了 要說人口回流 以我自己認識的人跟公會人口來看 不要說跟icc 3.0比 目前為止回流的人數 比4.0 4.1時期還少 只有比4.3的人多一些而已 -- Ole! http://tinyurl.com/5lfvum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.71.243
winnietslock:5.0連恆春谷的大事件都還沒開始 別那麼心急等改版 10/06 03:30
garlic1234:每個版本都在說十字路口... 10/06 03:59
superLM:人少一點也好 每天被搶怪 我也很煩(誤 10/06 04:03
UltraKill:真的 每次都在十字路口.. 10/06 04:26
reader2714:每日要殺1X隻的讓人很煩悶 把那些通通拿掉會好很多.. 10/06 04:53
mike0327:如果只是解阿拉西是還好啦 很多都全部拉起來讓NPC殺 10/06 06:58
goenitzx:隔壁EQ都還沒死呢 wow要死還很早 頂多人數下降而已 10/06 07:20
macheal:每日打四塊肉的更煩吧,怪重生慢,又少,掉的機率又低... 10/06 07:56
macheal:現在看來,火源每日還有趣一點...XD 10/06 07:56
gn00399745:MOP前幾個地圖的主線不太明顯 比較像是融入熊貓的生活 10/06 08:57
flamer:啊不就不想解就不要解啊..... 10/06 08:59
Hsu1025:每年也都有人說馬刺老了不行了 10/06 09:30
Verola:打四塊肉真的超討厭 10/06 10:08
alexroc:10個屁 XD 10/06 14:32
egg123:四塊肉機率低到不行... 10/06 16:20