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※ 引述《kolykoly (silence)》之銘言: : 60 => 70 => 80 => 85 => 90 : 恩...想看看現在的副本 : 有給什麼"驚艷"的體會嗎? : ==================================== : 我是覺得 : PVE的副本跟PVP的戰場 : 都有需要做一些新模式出來了 WOW的副本8年來一直有再引進新模式 TBC時引進英雄模式 還有把原本很難成團的40人(要不是大公會或固定團的話) 改成叫好成團的10人和25人 WOTLK時新增了載具的機制 也把他使用到副本 e.g. 烈焰戰輪 和 ICC的飛艇戰 原本的普通英雄模式也經過各版本的調整 3.0-3.1: 團隊10人是普通 25人是英雄 3.2: 10人和25人分別有普通模式和英雄模式 更別提十字軍還有向厄錘的貢品制 CATA之後10人/25人模式合併這不討論 到了CTATA之後副本模式也趨近成熟了 要傳統的打木樁王? 有 坐載具打王? 有 副本內引進陣營系統? 雖然沒有PVP副本 但是3.2和3.3的飛艇戰內容也有分連盟/部落之差 跟著NPC一波一波推進直到最後打王? 有 甚至到了WOP還引進副本競速模式 我不懂所謂作不出新模式是什麼意思 : 像是TBC時的ZA競時模式 你要說ZA競時是新模式也不對 早在無印的斯後(舊斯坦)就有45分限時模式 : 或是Wotlk時奧杜亞的觸發模式 : 戰場也不要只是搶旗搶資源... 戰場我倒是蠻想玩看看像GW2的WvWvW模式:P : 更直白一些 : 現在那一款線上遊戲做不出副本這東西? : 副本有沒有比較有趣? : 或是有沒有一些比較不同的模式? 我這麼說好了 BZ於副本推出這麼多模式 玩家買帳的有多少? 別說你沒聽過有人抱怨載具戰拖台錢 或是打個副本還要等NPC 或是抱怨NPC會自己引怪(比方說我們的索爾大大... 戰場不想要一直搶旗搶資源點? 可以阿 12小時的"史詩"奧山打過沒? 要推王有王推 有PVP有PVP 有守塔也有塔守 夠可歌可泣了吧! : 這些才是真的會影響目前玩家意願的東西 : (這4.0雞排超難吃一大堆人都換家店了) : 至於其他什麼拿裝每日聲望等等 : 都是附加的吧 : ===================================== : bz應該也注意到了 : 我想5.1之後應該會有有趣的東西出來吧 : 不過我現在是沒玩就是了 說老實話 一個8歲的遊戲還能夠維持它既有品質 然後慢慢的從各種研發過的遊戲模式中去蕪存菁 You should be thankful. --- (不然不要玩 /大決 我聽說隔壁現在新出一推號稱有打敗WOW的遊戲 連GW2也中箭落馬了 /這部分見仁見智 我WOW GW都有玩 我覺得各有千秋 你去找個有"嶄新模式"的遊戲玩吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.52.128
loveSETSUNA:謝謝 10/06 21:21
KaworuNagisa:萬惡奧山 10/06 21:28
devilshadow:懷念以前的奧山 10/06 21:29
peoplefu5566:如果要說史上最難搞的精良長柄武器,奧山那把應該是 10/06 21:33
peoplefu5566:榜上有名吧XD,有些人打上隔夜還輸 真的幹飛天 10/06 21:33
lsea800429:只要Kungen手上有WOW... 10/06 21:33
dogee:打隔夜那個真的...以前上線看到衝軍階在奧山,都先問打多久 10/06 21:38
holydc:我還以為奧山 12 小時算快的了?? 10/07 00:48
wallissars:我看過3天還沒結束的奧山 10/07 00:55
shougene:我們是玩過下午玩的奧山,玩到晚上我下了,然後隔天早上 10/07 10:07
shougene:我同學還在打,一直打到中午還沒有完 10/07 10:07
kcball:60年代奧山不是打一週...從開機打到關機 10/08 19:09
weeklytop40:橋恩還在嗎 10/16 02:16