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※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言: : ※ 引述《kolykoly (silence)》之銘言: : TBC時引進英雄模式 : 還有把原本很難成團的40人(要不是大公會或固定團的話) : 改成叫好成團的10人和25人 不過TBC雖然是有改10和25 好像是每個raid都有固定的人數 不像wlk有兩種 : WOTLK時新增了載具的機制 也把他使用到副本 e.g. 烈焰戰輪 和 ICC的飛艇戰 : 原本的普通英雄模式也經過各版本的調整 : 3.0-3.1: 團隊10人是普通 25人是英雄 基本上那時候沒有這種說法 只有再喊10或者是25 不過後面還有細分 像是1+3黑曜團之類的 : 3.2: 10人和25人分別有普通模式和英雄模式 : 更別提十字軍還有向厄錘的貢品制 (以下就不講了) -- ╭────────────────────╮ # ⊙-⊙ │幹你媽的委員長,給你開外掛八百萬美械, │ 皿 ≡ │結果被土共小米加步槍打敗,給你六十萬德械,│ □︵□ ── ╯結果被馬糞成建制殲滅,乾脆給一桶瓦斯好了!│ ▄◤ ◤外掛▇▇▇╰────────────────────╯ ▽▽ ψ fyc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
killord:副本一直改 但是繞不過玩家的無上限需求...人數太多我改少 10/06 22:11
killord:我只有九個好隊友團隊 那同一個副本改10/25兩個模式 挑戰 10/06 22:12
killord:度不夠 頭目我在加上更難的英雄模式 我不想打那麼多副本 10/06 22:13
killord:合併進度...基本上 一路改下來都是照玩家需求的...但是怎 10/06 22:13
killord:麼都改不好似乎也是個無解的問題... 10/06 22:14
choosin:因為成功的關鍵是做出那些你也沒發現的需求.... 10/06 22:15
killord:其實也不是玩家的問題...作遊戲的是人 玩遊戲的也是人... 10/06 22:17
killord:要大家都滿意實在似乎是不可能就是了...純粹有感而發= =a 10/06 22:17
magic999:沒人發現的需求怎麼會叫"需求"?那叫"意外"的"驚喜" 10/06 23:04
magic999:線上遊戲本來就是這樣,玩家胃口越養越大,永遠吃不飽啦 10/06 23:05
aresa:所以現在線上遊戲幾乎都死很慘啊,唯一跳出來的就是lol囉 10/07 00:13
aresa:lol把wow一直做得很爛的東西做得很好,所以就噴了 10/07 00:13
oldriver:lol跟wow根本不同類型怎麼比 10/07 00:27
balsr:這也能扯到lol 10/07 00:33
fin806:lol不就是畫面比較好跟人物比較多的三國嗎 10/07 00:33
killord:這也能扯到lol有點遠了吧... 10/07 00:34
henry1234562:這我不認同 lol畫面還沒war3好 10/07 00:36
trigungo:lol畫面沒war3好!?!?!?!? 這....你LOL是用640/480在玩嗎 10/07 00:39
henry1234562:lol就2D遊戲 war3的正規模組都比他好看 10/07 00:40
superLM:還不是跟三國一樣 10/07 00:55
trigungo:lol 2D遊戲 war3的正規模組比較好看!?!?!?!?!?!這太可笑 10/07 00:58
trigungo:不是視角固定就是2D 3D模組war3的比較好是腦補出來的嗎 10/07 01:00
trigungo:舊模組的soraka就夠打趴war3模組了.... 10/07 01:02
henry1234562:可惜我不覺得 所以我不玩lol 10/07 04:34
henry1234562:我玩lol就覺得是在玩2D貼圖遊戲 10/07 04:38
emip:我不想玩lol純粹只是3.7之後已經沒啥動力碰類dota的遊戲.. 10/07 04:40
pirrysal:我倒是覺得LOL地圖太過陰暗,玩起來不蘇糊 10/07 07:41