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※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言: : 兩個不同的啤酒飾品+1356耐 : 打鬥者雕像 +904閃 使用後+4884閃 : 考古飾品 +847精通 : 這板熊的配裝感覺很微妙 : 不知道要撐甚麼好? : 要看到一篇說耐力是最優秀的 : 可是還是不知道所以然@@ 首先 由於我5.0的RAID也打不多 簡單的鍵盤分析一下 全部的坦克 要注意的,大大小小的也不過兩件事 1.生存 2.仇恨 1.所謂的生存,就是包含出裝,跑位,各種減傷 來來回回講的都是一件事,活下來 2.開場仇恨、持續仇恨,換坦仇恨,風箏仇恨, 來來回回講的都是一件事,把怪控制住 那麼這篇文章提到了精通與閃躲,也有提到耐力 我們就來分析這現今雄毯屬性 首先我們要了解 精通的功能:增加物理護甲 閃躲的功能:增加物理閃躲 耐力的功能:增加生命 技能上面給了哪些生存能力呢??以下資料全部參考官方網站 熊型態 :耐力提高20% 厚皮 :護甲提高330%,魔法減傷25% PS.戰士,武僧(防禦、磐牛)→減傷25% 聖騎(被動)→15%減傷,10%護甲 死騎(血臉)→10%減傷,55%護甲 皮甲專精(被動) :耐力+5% 獸群領袖(被動) :你的近戰致命一擊給與你生命上限4% 兇蠻防禦(60怒氣):閃躲機率提高45%,持續6秒 厄索克之力 :生命上限提高30%,持續20秒 閃躲很好,但是閃躲80%,被擊中還是會死,同樣裝備等級與洞數 重鑄與寶石弄閃躲,血量相對難已顧及 好處是配合好補血節奏,可以達到比較高效益,但是不好補 法術無法抵抗 曾經有一個稱呼:玻璃坦,(看起來很硬,但是易暴斃=易碎) 護甲流,在TBC後期也出現過 配合飾品與法帳給的護甲,對於野生的純物理王效果非常顯著 但是法術無法抵抗 曾經有一個稱呼:護甲流,又稱鐵帖(很硬但是閃不掉) 耐力是怎樣的屬性呢? 增加生命 由於憎恨不再依生命值上限而受限 所以耐力可以說幾乎不是防禦能力 一定有人說這是意想天開,怎麼可能耐力完全不是防禦能力呢? 因為,每一場戰鬥中,補師所輸出的治療量,遠遠比坦克的血量大太多了 除非王一拳,或者一個法術就殺死坦克,耐力不是防禦能力 而是「緩衝」 主衝耐力,被稱為耐力流,又稱法力海綿 因為我個人練了四個坦克,現在也創了武僧要練第五個坦克 什麼叫生存 戰士高機動性 DK高自我回復與被動免死 聖騎士聖療與主動減傷帶免死 (王也是有攻擊範圍) (死亡打擊,吃寵) (忠誠防禦者被改成主動技有好有壞) (阻擾跳躍都很好用) (有死騎坦克不點贖魂??) 武僧沒練高不評論 熊毯,只是在補師手中的一團血球而已,滿滿的吸收了補群的法力海綿 還好5.0多了自補免變身 不然過去就算想變身自然迅捷,補血後卡GCD1.5秒噴掉的在所多有 自然迅捷變成自然殉節,翻一翻死亡記錄別人還會說你不是熊嗎?怎被打那麼痛 地雷毯拉,都不知道補師辛苦還自為!$^!&^* 反觀技能加成,護甲有75%減傷上限 閃躲受人品影響,只能當成減少補師負擔,不能太過依賴與考驗補群反應 我們不是無腦衝耐,是深思熟慮後全力衝耐 因為各坦屬性不同,唯一不能招架的熊毯,在屬性有遞減的計算下就是吃虧 由於專精的變動,可以觀望到只要是物品等級越高,護甲給越高的情況下 熊毯很快會面臨專精軟上限 建議你多衝耐力,讓補師們有比較充分的反應 法力問題的話 德魯伊的招牌技能,啟動就是為了解決法力問題而存在的不是嗎? -- “他剛從外國來台灣教英文,我跟他只是朋友好嗎!?” 節錄自「愛我,就給我自由」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.114.156
superLM:他剛從外國回來 第二天就把他撿回家了 10/07 03:30
aquatitan:啟動現再不是我再說 真的回的超極少 10/07 03:52
scott0418:好像沒提到狂暴恢復.. 10/07 10:08