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這邊僅就目前5人副本跟隨機團隊參與過的狀況做一些心得討論 希望可以給某些像我一樣前一陣子剛回鍋的玩家當作參考 1.毀滅 回魔機制跟循環綁在一起的一個專精天賦 起手元素,獻祭,焚燒後接燒盡 等到燃火餘燼滿了以後魔也差不多快沒了 這時候開始消耗餘燼打混沌箭回魔(搭配黑暗之魂做爆發) 餘燼乾了以後再重來一次剛剛的步驟 燒盡連發中間配焚燒+獻祭不斷 斬殺期有暗影灼燒可以放 迴圈算是相當簡單 AE的時候就是火雨搭配硫磺與火焰還有浩劫 五人副本裡面應該毀滅算是打起來爆發力跟傷害還有續戰力都不錯的天賦 團隊裡面倒是有點尷尬 不知道是模式因為戰鬥時間拉長很多又不一定有小兵的關係 毀滅的回魔變得跟迴圈搭不起來 前面兩次基本上還可以餘燼維持在三顆到四顆這時候魔力見底 後面餘燼塞到兩顆的時候魔力就快沒了 目前我沒有想到在單體王的狀況底下要怎麼維持在每次施放混沌箭的時候 可以至少保有三顆餘燼,目前我的裝備以精通跟加速為主 也許致命有改善空間? 2.惡魔 化身變成了一個可以視情況開啟應付AE火力需求或爆發的技能 雖然不需要存到惡魔怒氣滿 但是應該多數狀況下集到滿後打一波爆發會是最好的 迴圈大幅簡化 元素 腐蝕 古爾丹 暗影箭,觸發熔火BUFF後放魂火 不過魂火的耗魔比例似乎變更高 魂火連發的狀態下生命分流所需次數也會增加 王要放AE大招時請多加注意自身血量 變身後的混沌之觸可以重置腐蝕 目前有個想法是 在戰鬥時間長的情況底下 惡魔型態不打魂火改用混沌之觸去盡可能延長變身時間 也許傷害會更高? 不過這可能要請數據神人出來做個計算了 另外以前就算是單體王也會開獻祭光環增加傷害 現在單體王變身時不要開 你的惡魔怒氣會一下子見底,沒多久就又變回人形了 3.雕紋 小雕紋基本上都以外觀或玩具性質為主了 選自己喜歡的就好 夢靨的特效跟水上騎馬的能力還不錯 至少還沒學到飛行騎術前好用 PVE的話生命虹吸應該三系通通必裝 惡魔要多加小鬼群 毀滅要用餘燼雕紋 惡魔訓練傷害面效果我目前看不太出來顯著差異 拓荒考量可以用靈魂石雕紋 有一個很尷尬的情況是黑暗之魂雕紋 就我目前去找過的國內外網站 這雕紋的評價不一,有人說好用,有人說會降DPS 本來想要去找EJ的分析,但是EJ現在的網站我進去後沒找到這一項的文章 有人可以給個心得的嗎? 惡魔狩獵特效很酷 但是PVE實際效益很低,因為隨機不會給你排坦 除了副本不小心倒坦可以拿來救補師,剩下的情況只有解任務時可以拉一堆怪很爽 其他時候PVE用不太到 4.天賦 基本上可以隨個人喜好 但是有幾個要注意的 如果選犧牲魔典,保命天賦不要選犧牲契印 收割生命拿來當作AE填充技還不錯用 最後一層的天賦有點尷尬 阿奇蒙德基本上就是吃特定時機 馬洛諾斯在副本有時候會有ADD問題 基爾加單可能是比較穩定且泛用的選項 寵物方面基本上都沒差太多傷害 我是有看到國外文章評比說毀滅最好是帶狗(眼魔) 不過我自己比較之下,跟帶小鬼的差異很小 應該差距在3%以內 守衛只剩下純傷害面能力 連解任務坦怪都不太行了 拉到三隻守衛就很容易重傷 媚魔我自己發現有個問題是在刃翼打出去前媚魔會習慣性發呆 這是BUG嗎? -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.227.68
SITC:最後一層天賦我覺得基爾加丹之詐很好用 10/17 19:04
vogue38:推藍胖..從60無能到現在終於出頭天..坦的超穩而且打稀有 10/17 19:10
vogue38:精英基本上不太掉血 10/17 19:10
DarkKinght:藍胖這次真的實用性大增,而且至尊魔典後帥氣度也有了 10/17 19:12
andyd:黑暗之魂雕文主要看你是不是開場和cd到就放來決定要不要裝 10/17 19:13
andyd:寵物的話本來狗是最強 但前夕砍了25%(包含眼魔) 10/17 19:14
andyd:現在應該都差不多 10/17 19:15
andyd:最後一層天賦說實話真的有點鳥 最好用的應該是基爾加丹 10/17 19:18
andyd:可以移動施法 但是如果習慣左右動來斷法的話會非常痛苦.... 10/17 19:19
SITC:會覺得基爾加丹之詐好用是 痛苦術可以放個惡毒之握就跑走 10/17 19:21
SITC:如果是惡魔或毀滅的話實用性會差一些 10/17 19:21
andyd:最下面天賦一個是增加ae範圍 除了add以外不知道這招做啥用的 10/17 19:25
andyd:另一個是扣血才有的一點點反傷...相較之下也只能選移動施法 10/17 19:26
andyd:只是習慣左右動再點這天賦也很無言就是了... 10/17 19:27
minoru04:增加AE範圍是刷小副本神技啊 再點出犧牲就是超級放屁機了 10/17 19:44
aiome:惡魔術惡魔訓練配靈魂連結,可以視為多血量,pve應該有用 10/17 19:48
alex900661:根據前夕我自己的測試 放那個觸根本不會比人形態痛... 10/17 20:11
alex900661:反倒是魂火值得一提 人型態太耗魔 惡魔放可以省魔 10/17 20:12
alex900661:如果前夕測試的時候這樣的循環可以剛好20秒後結束惡魔 10/17 20:12
alex900661:完全不浪費黑魂的時間 而且魂火的傷害增幅也最直接 10/17 20:13
alex900661:不過都是前夕的事情了 現在都在研究痛術... 10/17 20:13
alex900661:對了 還有觸不會讓你的腐蝕吃到惡魔增傷 一樣是前夕... 10/17 20:14
alex900661:前夕的東西就參考參考吧 測試看看有沒有改變 這樣.. 10/17 20:15
alex900661:想要詳細的話可以找我在前夕發的文章.. 10/17 20:15
darthmoon:惡魔之觸單發傷害雖然不會比較高 但好在只有共CD 10/17 20:42
darthmoon:一發暗影箭的時間 大概可以丟2~3個 1000怒丟完 10/17 20:43
darthmoon:魔力可以全部用來丟魂火 魔力完你又可以.... 10/17 20:44
darthmoon:要說缺點就是不能裝魔杖 會哭死 10/17 20:44
alex900661:GCD基礎冷卻1.5秒 SB基礎唱法應該是2.5秒.. 10/17 20:45
alex900661:兩發SB都唱不完 為什麼會有2-3發觸? 10/17 20:45
alex900661:我在前夕測試的時候是以DPS來算的 賺得有點少 10/17 20:46
alex900661:更正 一發SB打不出兩發觸才對 10/17 20:46
alex900661:還是說我對觸的GCD有誤會? 有些技能GCD只有一秒 10/17 20:47
alex900661:我沒特別去測試...觸是這個情況嗎? 10/17 20:47
darthmoon:2*4 2*6+1 10/17 20:52
darthmoon:傷害沒變 做出傷害次數差很多 惡魔之觸一樣會觸發魂火 10/17 20:53
alex900661:呃...魂火不是古爾丹或狂野小鬼觸發的嗎? 還有渾沌波 10/17 20:54
alex900661:傷害如果沒變的話 那觸的確可能會不錯用 10/17 20:55
alex900661:我還記得我在前夕測試的時候 觸的傷害只有SB的2/3... 10/17 20:55
darthmoon:惡魔之怒用完 你MP回得也差不多了(看加速多少) 10/17 20:56
darthmoon:這時候你用魂火來累積怒 丟到沒魔又可以.... 10/17 20:57
darthmoon:6的2/3也是4 你算看看可不可以 最少我覺得變惡魔後有吃 10/17 20:59
alex900661:我想想 術士回魔固定15651/5秒 30萬MP要回滿要90秒左右 10/17 20:59
darthmoon:惡魔形態下的精通加成 10/17 21:00
alex900661:觸當然有吃 不過我記得問題是在觸的基礎傷害太低 10/17 21:00
darthmoon:你回魔有點低....我覺得 10/17 21:01
alex900661:如果精通夠高 或許可以嘗試延長惡魔形態的時間 10/17 21:01
alex900661:如果高加速的確會提高回魔 10/17 21:02
darthmoon:第一次魔化要拉長魔化時間 同時要小鬼群 用小鬼增加你 10/17 21:03
alex900661:但是了不起20%加速 也就18000/5秒吧...算出來是83秒 10/17 21:03
darthmoon:怒的量 10/17 21:03
alex900661:小鬼群? 我以為那東西只會降低小鬼產出來的量耶? 10/17 21:04
darthmoon:回不滿是正常的 一般如果讓你魔化超過2次 效果會越沒力 10/17 21:04
darthmoon:小鬼攻擊的同時也會多惡魔之怒 雖然不多 多5之小鬼 10/17 21:05
alex900661:但是你不用他 他自己20秒就一隻 10/17 21:05
darthmoon:不無小補 10/17 21:06
alex900661:裝雕文 小鬼群120秒5隻 不開25秒一隻..? 10/17 21:06
darthmoon:你不叫他 變身很快就結束了 10/17 21:06
alex900661:更正 24秒一隻才對 10/17 21:07
darthmoon:你可以嘗試看看 惡術加速來說 我覺得影響到續戰力 10/17 21:10
darthmoon:與其打到BOSS掛掉 一堆小鬼跟你跑 不如BOSS戰中 10/17 21:11
alex900661:好吧 我想我不該在這紙上談兵 10/17 21:11
darthmoon:每隻小鬼都盡到自己的力量 10/17 21:11
alex900661:我只能從前夕拿資料 這實在有點不足...暫時還沒想玩 10/17 21:12
darthmoon:我承認剛改的時候 一堆小鬼跟著跑很爽 10/17 21:15
darthmoon:但是叫小鬼出來確拿來打不到10秒就會被秒殺的小兵 10/17 21:16
alex900661:我反而覺得你應該多嘗試各種循環方法... 10/17 21:16
darthmoon:超級浪費的 10/17 21:16
alex900661:從頭到尾你只提了你為什麼要這樣打的想法 10/17 21:16
alex900661:從來沒有提到他是不是真的比另一方面優秀 10/17 21:16
alex900661:我認為有這些想法很棒啦 這畢竟是進步的基礎.. 10/17 21:17
darthmoon:痛苦我超不適應的 毀滅還沒碰 AE場合當然要變手法 10/17 21:18
alex900661:唔 根據這些討論 我猜你一直在說小副本? 10/17 21:18
alex900661:好吧 我想我弄錯方向了.. 10/17 21:19
darthmoon:但是丟魂火我試過 變身時丟真的很痛快 變完後我魔力不足 10/17 21:19
alex900661:有測試過兩種方法打木頭人的DPS嗎? 10/17 21:19
shadow00d:我想請問沒魔時 打混沌箭配合黑暗之魂打爆發怎打? 10/17 21:20
alex900661:前夕我兩種都測試了 我記得是32000跟36000的差距 10/17 21:20
shadow00d:混沌箭100%暴擊 黑暗之魂是+30%暴擊 應該不適用 10/17 21:20
alex900661:恩...你有看清楚技能說明嗎? 10/17 21:21
alex900661:致命一擊機率可提高傷害 10/17 21:22
darthmoon:前夕你打85的普通木人 還是93的團隊木人 10/17 21:22
alex900661:當然是普通木頭人... 10/17 21:22
alex900661:不過我選的不會AE到周圍的木頭 10/17 21:23
darthmoon:我丟魂火落差很大 丟觸平均值很接近 10/17 21:23
darthmoon:就那一根吧 10/17 21:24
darthmoon:先不聊了..我繼續去刷匕首了 10/17 21:25
alex900661:其實前夕的資料本來就不足採信...最多只能參考而已 10/17 21:25
aresa:開場全BUFF一次召5隻,我覺得比一隻一隻慢慢叫來得強 10/17 21:59
aresa:況且再會叫也只能射十下,有好有壞啦,變身噴魂火DPS的確較 10/17 22:00
aresa:連觸還要高,只是洩怒比較快一點,感覺現在惡術就是在最短時 10/17 22:00
aresa:間內塞進最多的暗影箭和魂火而已,怎麼搭其實都OK 10/17 22:01
aresa:開場王血多,我變身會丟魂火,畢竟集很快,王血少的時候 10/17 22:01
aresa:就會觸到飽,回人形用魂火連發到底 10/17 22:01
aresa:一切取決於你有沒有個好位置作最適合的輸出就是了 10/17 22:04
alex900661:我剛剛想起來為什麼我之前很肯定要丟魂火了 10/17 22:10
alex900661:我記得我計算了魂夥跟觸的 傷害/惡魔之怒 10/17 22:10
alex900661:發現兩者是一樣的 也就是1000惡怒打掉後 10/17 22:10
alex900661:魂火跟觸能造成的總傷害會差不多 但是觸更花時間 10/17 22:11
alex900661:現在我就不知道了 可以往這方面測試看看 10/17 22:12
aresa:其實很簡單,看身上BUFF多不多,多就打觸,反之魂火 10/17 22:41
alex900661:這樣說還是怪怪的... 10/17 22:43
alex900661:有BUFF更應該在短時間內打出更多傷害 不是嗎? 10/17 22:44
alex900661:魂火跟觸能造成的總傷相同 同樣都吃到BUFF 10/17 22:44
alex900661:魂火只是在更短的時間內把總傷害量打完 為什麼要觸? 10/17 22:45
alex900661:這樣說個情況好了 假設BUFF是增傷20% 10/17 22:45
alex900661:兩種技能花1000怒能造成的傷害都是100萬 10/17 22:46
alex900661:吃了BUFF後 不論多久 兩種技能最後都是變成120萬 10/17 22:46
alex900661:只是魂火更省時間而已 當然 BUFF是精通的話例外.. 10/17 22:47
alex900661:精通在人型態下吃的量不足 盡量能在惡魔狀態下消耗 10/17 22:47
aresa:BUFF是致命的話就換魂火,阿就看情況囉 10/17 22:48
aresa:我是喜歡刷好腐蝕和末日及走位,其中微控很多,真要講很難清 10/17 22:49
alex900661:我個人是把觸當走位跟補腐蝕的手段啦.. 10/17 22:49
aresa:楚,我也不想去算36秒高BUFF腐蝕和魂火的差別 ORZ 10/17 22:49
alex900661:腐時沒辦法從惡魔形態下得到增傷加成的様子... 10/17 22:50
aresa:腐蝕不吃惡魔增傷,但吃法能阿...我覺得是BUG,會修啦 10/17 23:08
aresa:我法能現在18000,節日飾品就加5400法能,你覺得重不重要 10/17 23:09
alex900661:我的意思是 我只拿觸來補腐蝕 也能做到同樣的效果啊... 10/17 23:10
alex900661:我根本沒有放棄腐蝕 我只是主技能用魂火的差別而已 10/17 23:10
alex900661:還是說觸重置的時候 會保留你放下去時候的法能? 10/17 23:10
alex900661:如果是這樣 那恐怕不只要延長惡魔形態 還得讓他分開放 10/17 23:10
aresa:魂火747+69.99%法能 觸711+66.6%法能 取捨一下囉 10/17 23:11
alex900661:魂火必爆 所以傷害會是這個值再提高100% 這樣有問題嗎? 10/17 23:12
alex900661:魂火的傷害應該會是觸的兩倍 然後魂火消耗80怒 觸40怒 10/17 23:12
aresa:而且你的推文有一個嚴重錯誤,基於這點還有你的堅持 10/17 23:13
aresa:也許看完這個你會了解我們這些惡術在講什麼 10/17 23:13
aresa:以及為什麼會和你的前夕認知有這麼大差別 10/17 23:13
losage:為什麼是搭配黑暗之魂, 餛飩不是100%致命一級,大哥多練練 10/17 23:15
aresa:這是魂火 http://www.wowhead.com/spell=6353 10/17 23:15
alex900661:我不太了解你要提的問題點在哪? 10/17 23:17
aresa:混沌之觸,屬於物理技能 GCD 1 秒 10/17 23:18
aresa:魂火 法術GCD 1.5秒 10/17 23:18
alex900661:我在一開始其實就有問這個問題 不過沒人回答我.. 10/17 23:18
alex900661:所以他們的差距沒有到兩倍這個大 不過仍有1.33倍的DPS 10/17 23:19
alex900661:喔 不對 他們應該沒有任何DPS差距 魂火唱2 觸GCD1 10/17 23:20
alex900661:那這樣為什麼放魂火的時候惡怒會消耗比較快呢? 10/17 23:20
aresa:裝好跟裝爛的差別 10/17 23:24
alex900661:是因為物理技能不吃加速嗎? 所以加速影響了魂火的DPS 10/17 23:25
alex900661:導致他們原本從一樣的DPS 變成魂火有較高的DPS? 10/17 23:25
alex900661:同時也導致惡怒消耗變快...這樣就合理了 10/17 23:26
alex900661:既然DPS一樣或差不多 那魂火留給人來打惡怒應該比較好 10/17 23:26
alex900661:感謝你花時間跟我解釋這些 10/17 23:26
aresa:你為什麼忘記魂火吃致命加成呢 10/17 23:27
alex900661:啊? 我從沒忘啊 但是觸也吃啊 10/17 23:28
aresa:裝爛的時候致命約10左右%,裝好之後致命應該有20%吧 10/17 23:28
alex900661:魂火100%致命 吃致命加成傷害 10/17 23:28
alex900661:觸沒有必爆 但是提高機率也讓他更會爆 10/17 23:28
aresa:魂火的致命加成更OP!!,觸是看爆擊,我試過,差滿大的 10/17 23:28
alex900661:所以20%致命給魂夥吃 效果超過20%? 10/17 23:28
aresa:測試地點在崑萊可以撿幸運星的地方,有個致命加破百傷害200% 10/17 23:29
aresa:應該有吧,我只能確定效果更好而已 10/17 23:29
alex900661:但是正常不會有致命破百啊.. 10/17 23:30
alex900661:我用渾沌箭測試一下傷害的提升比例好了 應該差不多 10/17 23:30
alex900661:簡單測試後發現他甚至不到30% 當然會有傷害浮動 不準確 10/17 23:33
alex900661:不過我猜應該不會超過太多 所以致命對觸和魂火的效益 10/17 23:33
alex900661:應該是一樣的才對 10/17 23:33
darthmoon:開場1000怒跟500怒OR其他怒 要做的事是不一樣的 10/18 08:50