推 SITC:最後一層天賦我覺得基爾加丹之詐很好用 10/17 19:04
→ vogue38:推藍胖..從60無能到現在終於出頭天..坦的超穩而且打稀有 10/17 19:10
→ vogue38:精英基本上不太掉血 10/17 19:10
→ DarkKinght:藍胖這次真的實用性大增,而且至尊魔典後帥氣度也有了 10/17 19:12
推 andyd:黑暗之魂雕文主要看你是不是開場和cd到就放來決定要不要裝 10/17 19:13
→ andyd:寵物的話本來狗是最強 但前夕砍了25%(包含眼魔) 10/17 19:14
→ andyd:現在應該都差不多 10/17 19:15
→ andyd:最後一層天賦說實話真的有點鳥 最好用的應該是基爾加丹 10/17 19:18
→ andyd:可以移動施法 但是如果習慣左右動來斷法的話會非常痛苦.... 10/17 19:19
推 SITC:會覺得基爾加丹之詐好用是 痛苦術可以放個惡毒之握就跑走 10/17 19:21
→ SITC:如果是惡魔或毀滅的話實用性會差一些 10/17 19:21
→ andyd:最下面天賦一個是增加ae範圍 除了add以外不知道這招做啥用的 10/17 19:25
→ andyd:另一個是扣血才有的一點點反傷...相較之下也只能選移動施法 10/17 19:26
→ andyd:只是習慣左右動再點這天賦也很無言就是了... 10/17 19:27
→ minoru04:增加AE範圍是刷小副本神技啊 再點出犧牲就是超級放屁機了 10/17 19:44
推 aiome:惡魔術惡魔訓練配靈魂連結,可以視為多血量,pve應該有用 10/17 19:48
推 alex900661:根據前夕我自己的測試 放那個觸根本不會比人形態痛... 10/17 20:11
→ alex900661:反倒是魂火值得一提 人型態太耗魔 惡魔放可以省魔 10/17 20:12
→ alex900661:如果前夕測試的時候這樣的循環可以剛好20秒後結束惡魔 10/17 20:12
→ alex900661:完全不浪費黑魂的時間 而且魂火的傷害增幅也最直接 10/17 20:13
→ alex900661:不過都是前夕的事情了 現在都在研究痛術... 10/17 20:13
→ alex900661:對了 還有觸不會讓你的腐蝕吃到惡魔增傷 一樣是前夕... 10/17 20:14
→ alex900661:前夕的東西就參考參考吧 測試看看有沒有改變 這樣.. 10/17 20:15
→ alex900661:想要詳細的話可以找我在前夕發的文章.. 10/17 20:15
→ darthmoon:惡魔之觸單發傷害雖然不會比較高 但好在只有共CD 10/17 20:42
→ darthmoon:一發暗影箭的時間 大概可以丟2~3個 1000怒丟完 10/17 20:43
→ darthmoon:魔力可以全部用來丟魂火 魔力完你又可以.... 10/17 20:44
→ darthmoon:要說缺點就是不能裝魔杖 會哭死 10/17 20:44
推 alex900661:GCD基礎冷卻1.5秒 SB基礎唱法應該是2.5秒.. 10/17 20:45
→ alex900661:兩發SB都唱不完 為什麼會有2-3發觸? 10/17 20:45
→ alex900661:我在前夕測試的時候是以DPS來算的 賺得有點少 10/17 20:46
→ alex900661:更正 一發SB打不出兩發觸才對 10/17 20:46
→ alex900661:還是說我對觸的GCD有誤會? 有些技能GCD只有一秒 10/17 20:47
→ alex900661:我沒特別去測試...觸是這個情況嗎? 10/17 20:47
→ darthmoon:2*4 2*6+1 10/17 20:52
→ darthmoon:傷害沒變 做出傷害次數差很多 惡魔之觸一樣會觸發魂火 10/17 20:53
推 alex900661:呃...魂火不是古爾丹或狂野小鬼觸發的嗎? 還有渾沌波 10/17 20:54
→ alex900661:傷害如果沒變的話 那觸的確可能會不錯用 10/17 20:55
→ alex900661:我還記得我在前夕測試的時候 觸的傷害只有SB的2/3... 10/17 20:55
→ darthmoon:惡魔之怒用完 你MP回得也差不多了(看加速多少) 10/17 20:56
→ darthmoon:這時候你用魂火來累積怒 丟到沒魔又可以.... 10/17 20:57
→ darthmoon:6的2/3也是4 你算看看可不可以 最少我覺得變惡魔後有吃 10/17 20:59
推 alex900661:我想想 術士回魔固定15651/5秒 30萬MP要回滿要90秒左右 10/17 20:59
→ darthmoon:惡魔形態下的精通加成 10/17 21:00
→ alex900661:觸當然有吃 不過我記得問題是在觸的基礎傷害太低 10/17 21:00
→ darthmoon:你回魔有點低....我覺得 10/17 21:01
→ alex900661:如果精通夠高 或許可以嘗試延長惡魔形態的時間 10/17 21:01
→ alex900661:如果高加速的確會提高回魔 10/17 21:02
→ darthmoon:第一次魔化要拉長魔化時間 同時要小鬼群 用小鬼增加你 10/17 21:03
→ alex900661:但是了不起20%加速 也就18000/5秒吧...算出來是83秒 10/17 21:03
→ darthmoon:怒的量 10/17 21:03
→ alex900661:小鬼群? 我以為那東西只會降低小鬼產出來的量耶? 10/17 21:04
→ darthmoon:回不滿是正常的 一般如果讓你魔化超過2次 效果會越沒力 10/17 21:04
→ darthmoon:小鬼攻擊的同時也會多惡魔之怒 雖然不多 多5之小鬼 10/17 21:05
→ alex900661:但是你不用他 他自己20秒就一隻 10/17 21:05
→ darthmoon:不無小補 10/17 21:06
→ alex900661:裝雕文 小鬼群120秒5隻 不開25秒一隻..? 10/17 21:06
→ darthmoon:你不叫他 變身很快就結束了 10/17 21:06
→ alex900661:更正 24秒一隻才對 10/17 21:07
→ darthmoon:你可以嘗試看看 惡術加速來說 我覺得影響到續戰力 10/17 21:10
→ darthmoon:與其打到BOSS掛掉 一堆小鬼跟你跑 不如BOSS戰中 10/17 21:11
推 alex900661:好吧 我想我不該在這紙上談兵 10/17 21:11
→ darthmoon:每隻小鬼都盡到自己的力量 10/17 21:11
→ alex900661:我只能從前夕拿資料 這實在有點不足...暫時還沒想玩 10/17 21:12
→ darthmoon:我承認剛改的時候 一堆小鬼跟著跑很爽 10/17 21:15
→ darthmoon:但是叫小鬼出來確拿來打不到10秒就會被秒殺的小兵 10/17 21:16
推 alex900661:我反而覺得你應該多嘗試各種循環方法... 10/17 21:16
→ darthmoon:超級浪費的 10/17 21:16
→ alex900661:從頭到尾你只提了你為什麼要這樣打的想法 10/17 21:16
→ alex900661:從來沒有提到他是不是真的比另一方面優秀 10/17 21:16
→ alex900661:我認為有這些想法很棒啦 這畢竟是進步的基礎.. 10/17 21:17
→ darthmoon:痛苦我超不適應的 毀滅還沒碰 AE場合當然要變手法 10/17 21:18
→ alex900661:唔 根據這些討論 我猜你一直在說小副本? 10/17 21:18
→ alex900661:好吧 我想我弄錯方向了.. 10/17 21:19
→ darthmoon:但是丟魂火我試過 變身時丟真的很痛快 變完後我魔力不足 10/17 21:19
→ alex900661:有測試過兩種方法打木頭人的DPS嗎? 10/17 21:19
→ shadow00d:我想請問沒魔時 打混沌箭配合黑暗之魂打爆發怎打? 10/17 21:20
→ alex900661:前夕我兩種都測試了 我記得是32000跟36000的差距 10/17 21:20
→ shadow00d:混沌箭100%暴擊 黑暗之魂是+30%暴擊 應該不適用 10/17 21:20
→ alex900661:恩...你有看清楚技能說明嗎? 10/17 21:21
→ alex900661:致命一擊機率可提高傷害 10/17 21:22
→ darthmoon:前夕你打85的普通木人 還是93的團隊木人 10/17 21:22
→ alex900661:當然是普通木頭人... 10/17 21:22
→ alex900661:不過我選的不會AE到周圍的木頭 10/17 21:23
→ darthmoon:我丟魂火落差很大 丟觸平均值很接近 10/17 21:23
→ darthmoon:就那一根吧 10/17 21:24
→ darthmoon:先不聊了..我繼續去刷匕首了 10/17 21:25
推 alex900661:其實前夕的資料本來就不足採信...最多只能參考而已 10/17 21:25
推 aresa:開場全BUFF一次召5隻,我覺得比一隻一隻慢慢叫來得強 10/17 21:59
→ aresa:況且再會叫也只能射十下,有好有壞啦,變身噴魂火DPS的確較 10/17 22:00
→ aresa:連觸還要高,只是洩怒比較快一點,感覺現在惡術就是在最短時 10/17 22:00
→ aresa:間內塞進最多的暗影箭和魂火而已,怎麼搭其實都OK 10/17 22:01
→ aresa:開場王血多,我變身會丟魂火,畢竟集很快,王血少的時候 10/17 22:01
→ aresa:就會觸到飽,回人形用魂火連發到底 10/17 22:01
推 aresa:一切取決於你有沒有個好位置作最適合的輸出就是了 10/17 22:04
推 alex900661:我剛剛想起來為什麼我之前很肯定要丟魂火了 10/17 22:10
→ alex900661:我記得我計算了魂夥跟觸的 傷害/惡魔之怒 10/17 22:10
→ alex900661:發現兩者是一樣的 也就是1000惡怒打掉後 10/17 22:10
→ alex900661:魂火跟觸能造成的總傷害會差不多 但是觸更花時間 10/17 22:11
→ alex900661:現在我就不知道了 可以往這方面測試看看 10/17 22:12
推 aresa:其實很簡單,看身上BUFF多不多,多就打觸,反之魂火 10/17 22:41
推 alex900661:這樣說還是怪怪的... 10/17 22:43
→ alex900661:有BUFF更應該在短時間內打出更多傷害 不是嗎? 10/17 22:44
→ alex900661:魂火跟觸能造成的總傷相同 同樣都吃到BUFF 10/17 22:44
→ alex900661:魂火只是在更短的時間內把總傷害量打完 為什麼要觸? 10/17 22:45
→ alex900661:這樣說個情況好了 假設BUFF是增傷20% 10/17 22:45
→ alex900661:兩種技能花1000怒能造成的傷害都是100萬 10/17 22:46
→ alex900661:吃了BUFF後 不論多久 兩種技能最後都是變成120萬 10/17 22:46
→ alex900661:只是魂火更省時間而已 當然 BUFF是精通的話例外.. 10/17 22:47
→ alex900661:精通在人型態下吃的量不足 盡量能在惡魔狀態下消耗 10/17 22:47
推 aresa:BUFF是致命的話就換魂火,阿就看情況囉 10/17 22:48
→ aresa:我是喜歡刷好腐蝕和末日及走位,其中微控很多,真要講很難清 10/17 22:49
推 alex900661:我個人是把觸當走位跟補腐蝕的手段啦.. 10/17 22:49
→ aresa:楚,我也不想去算36秒高BUFF腐蝕和魂火的差別 ORZ 10/17 22:49
→ alex900661:腐時沒辦法從惡魔形態下得到增傷加成的様子... 10/17 22:50
推 aresa:腐蝕不吃惡魔增傷,但吃法能阿...我覺得是BUG,會修啦 10/17 23:08
→ aresa:我法能現在18000,節日飾品就加5400法能,你覺得重不重要 10/17 23:09
推 alex900661:我的意思是 我只拿觸來補腐蝕 也能做到同樣的效果啊... 10/17 23:10
→ alex900661:我根本沒有放棄腐蝕 我只是主技能用魂火的差別而已 10/17 23:10
→ alex900661:還是說觸重置的時候 會保留你放下去時候的法能? 10/17 23:10
→ alex900661:如果是這樣 那恐怕不只要延長惡魔形態 還得讓他分開放 10/17 23:10
→ aresa:魂火747+69.99%法能 觸711+66.6%法能 取捨一下囉 10/17 23:11
→ alex900661:魂火必爆 所以傷害會是這個值再提高100% 這樣有問題嗎? 10/17 23:12
→ alex900661:魂火的傷害應該會是觸的兩倍 然後魂火消耗80怒 觸40怒 10/17 23:12
→ aresa:而且你的推文有一個嚴重錯誤,基於這點還有你的堅持 10/17 23:13
→ aresa:也許看完這個你會了解我們這些惡術在講什麼 10/17 23:13
→ aresa:以及為什麼會和你的前夕認知有這麼大差別 10/17 23:13
→ losage:為什麼是搭配黑暗之魂, 餛飩不是100%致命一級,大哥多練練 10/17 23:15
推 alex900661:我不太了解你要提的問題點在哪? 10/17 23:17
推 aresa:混沌之觸,屬於物理技能 GCD 1 秒 10/17 23:18
→ aresa:魂火 法術GCD 1.5秒 10/17 23:18
→ alex900661:我在一開始其實就有問這個問題 不過沒人回答我.. 10/17 23:18
→ alex900661:所以他們的差距沒有到兩倍這個大 不過仍有1.33倍的DPS 10/17 23:19
→ alex900661:喔 不對 他們應該沒有任何DPS差距 魂火唱2 觸GCD1 10/17 23:20
→ alex900661:那這樣為什麼放魂火的時候惡怒會消耗比較快呢? 10/17 23:20
推 aresa:裝好跟裝爛的差別 10/17 23:24
推 alex900661:是因為物理技能不吃加速嗎? 所以加速影響了魂火的DPS 10/17 23:25
→ alex900661:導致他們原本從一樣的DPS 變成魂火有較高的DPS? 10/17 23:25
→ alex900661:同時也導致惡怒消耗變快...這樣就合理了 10/17 23:26
→ alex900661:既然DPS一樣或差不多 那魂火留給人來打惡怒應該比較好 10/17 23:26
→ alex900661:感謝你花時間跟我解釋這些 10/17 23:26
推 aresa:你為什麼忘記魂火吃致命加成呢 10/17 23:27
→ alex900661:啊? 我從沒忘啊 但是觸也吃啊 10/17 23:28
→ aresa:裝爛的時候致命約10左右%,裝好之後致命應該有20%吧 10/17 23:28
→ alex900661:魂火100%致命 吃致命加成傷害 10/17 23:28
→ alex900661:觸沒有必爆 但是提高機率也讓他更會爆 10/17 23:28
→ aresa:魂火的致命加成更OP!!,觸是看爆擊,我試過,差滿大的 10/17 23:28
→ alex900661:所以20%致命給魂夥吃 效果超過20%? 10/17 23:28
→ aresa:測試地點在崑萊可以撿幸運星的地方,有個致命加破百傷害200% 10/17 23:29
→ aresa:應該有吧,我只能確定效果更好而已 10/17 23:29
→ alex900661:但是正常不會有致命破百啊.. 10/17 23:30
→ alex900661:我用渾沌箭測試一下傷害的提升比例好了 應該差不多 10/17 23:30
推 alex900661:簡單測試後發現他甚至不到30% 當然會有傷害浮動 不準確 10/17 23:33
→ alex900661:不過我猜應該不會超過太多 所以致命對觸和魂火的效益 10/17 23:33
→ alex900661:應該是一樣的才對 10/17 23:33
→ darthmoon:開場1000怒跟500怒OR其他怒 要做的事是不一樣的 10/18 08:50