→ kmm33:因為你不是只有死打一招,還要考慮雙病、碎心、沸血等招 10/23 08:09
...呃,那些跟回血好像沒什麼關係?
→ TryToBe:ej原文有說明 是為了符打命中有穩定的仇恨跟觸發t5天賦 10/23 08:09
可是上篇原PO指的是回血流,那跟仇恨好像沒關係?
然後所謂的"t5天賦"說的是? 這個我不是很懂,可以說一下嗎?
推 Eclipsy:符打需要熟練嗎 我記得法術說明是無法被閃招 10/23 08:10
→ TryToBe:符打需要命中 所以命中優先許多 10/23 08:11
是的,符打只會出現未命中,不過符打應該跟回血也沒有關係?
→ wolver:符打不是必中嗎?? 10/23 08:12
→ TryToBe:符打沒有必中 10/23 08:14
推 rogerkidd:符打只有不被閃招 10/23 08:46
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:50)
會提出這個疑問是因為,個人感覺死打必中的關係
如果只求提昇坦力(硬度)的話,應該不用撐熟練命中對嗎?
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:53)
→ cookieyue:如果你只針對回血兩個字看待 那後面其實完全不用看@@ 10/23 08:52
→ cookieyue:畢竟這個只是優先序吧? 10/23 08:52
→ cookieyue:換個方向看 一種偏重坦 一種偏重DD 10/23 08:53
推 rogerkidd:符打可以啟動第5層天賦啊 代表更多的符文 更多死打 10/23 08:53
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:54)
→ sannosekai:不是回血流 EJ只有說命熟滿是很討厭看到閃招未擊中的坦 10/23 08:55
推 kshs930709:符打常沒中->符文腐化(或另外兩個)觸發次數減少->符文 10/23 08:55
→ sannosekai:可以走的配置方式 10/23 08:55
→ kshs930709:轉的比較慢->死打頻率變低 10/23 08:55
→ kshs930709:不過當然只看生存面的話影響不會比你直接撐精通還大 10/23 08:56
嗯嗯,那大概有個了解了,謝謝大家幫忙解答 m(_ _)m
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:57)
→ kshs930709:而且免費的沸血跟一次給10符能那招都是近戰命中觸發 10/23 08:58
→ kshs930709:所以我還是多少會撐一下 不然我也很不喜歡撐命熟 10/23 08:59
嗯,因為我本來也是比較傳統的捨棄命熟
結果剛剛翻到這篇才考慮有沒有必要撐
推 tagodbless:天賦有一層跟回符文有關 間接影響死打 10/23 19:09
嗯,上面有人提到了,[腐化]
但是這個只跟符打有關係,而符打只跟命中有關係
所以個人目前是 血量>精通>閃招>命中>熟練
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 20:18)