作者fdfdfdfd51 ( )
看板WOW
標題Re: [情報] 回的去啦~10/25將不再共享進度
時間Thu Oct 25 16:01:49 2012
也不是什麼回不去的問題吧...
以前那種25人團根本不適合現在了
什麼dkp的愛恨情仇,什麼跟我大喊G的力量
想到頭就痛,那個天天被問他今天遲到該扣多少dkp的日子
要我再玩一次,我馬上刪除客戶端
但是今天25人團和以前25人團,有個決定性的差異:
一週有三次屬於你自己loot的機會
這代表什麼意思?
意思是就算是再沒時間配合的玩家,也能藉由日常系統獲取raid裝備
玩家也能專注在raid上,rl專注在領導上
而不是整天管理dkp or G
因為系統能發配給你怨念裝備
還有一個4.0以來就在逐漸做的改動
就是魔獸的怨念裝越來越偏向造型
功能性的,讓你打dps第一的大家逐漸認為那不是非常重要
所以硬幣骰怨念裝,其他loot大家看情況自己斟酌R一下就好了
這樣不會整天吵翻天,對於25人開團的意願也是增加
(那天特別問GM,硬幣也是會骰出座騎的)
其實4.0沒人開25人團最大的原因還不是因為分裝搞不定
不然為什麼不開25人團呢....掉落比較多
尤其是4.0剛開10人那個職業差異真的很讓人崩潰
可是還是很多人寧可打10人
就是因為不想為了裝備搞的頭大
所以暴雪這次應該是在亞洲試行
畢竟熊毛人,亞洲的東西嘛
如果反應不錯,就會在未來版本套用在歐美服上
暴雪最擅長的就是保守操作
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◆ From: 114.37.170.57
推 enchyi:我開始相信你了 10/25 16:06
→ peelgates:GM不是只會問你有沒有使用UI嗎 10/25 16:07
推 chinpay:我遇到的GM都把話題圍繞在UI和重灌 10/25 16:09
推 retawaet:一週有三次能多拿28G的機會才對吧? 10/25 16:19
→ superLM:好運幣 這個設計真的很棒...只是太晚出了 10/25 16:22
推 leo75090:分裝真的是個問題.現在打10人團彼此都很熟都用系統骰裝了 10/25 16:39
→ fatdoghusky:4.0沒開25人最大原因是你要找到另外24人能打絕對比找 10/25 16:59
→ fatdoghusky:9個人難上一倍以上.. 10/25 16:59
推 lucky360:25人團難開 所以沒人要開 Bz會希望設計遊戲內容沒人玩嗎? 10/25 17:04
→ lucky360:他要解決沒人要玩25人團隊的問題 必然要用此方法 10/25 17:04
→ kery1120:這版剛開時~試過工會25人去拓荒過~滅超慘只過一王~換10人 10/25 17:09
→ kery1120:後~一個禮拜就全通了 10/25 17:09