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撇除什麼世界進度 獎勵優劣...之類的 至少對於塑型狂 座騎狂而言,這個更動是好的 當然 那是侷限於WotLK的副本 (ex: 你想打毀天滅地就得放棄暫時不打10R的散件) 現在 如果你足以同時單刷兩個難度 那就是多一次機會 (ex: 黑龍妹一週要被DK坦____兩次) 不過真正可惜的是 回到裝備差距這個點上,仍然無法製造太大的誘因去驅使玩家進行25R的難度 今天要是做出模組截然不同的物品 或是成就獎勵區別性夠大 誰又會在意那些微的物品等差? 變個色超沒誠意的啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.237.232
anumber:就是真的會有一堆人在意那點裝等阿 10/25 19:53
DarkKinght:老實說我是覺得以現在設計難度跟人口基數來說 10/25 21:25
DarkKinght:就算會在意裝等也很難保證25人團可以順利運作 10/25 21:26
DarkKinght:而且現在玩家在我看來越來越不吃裝備競賽這一套了 10/25 21:26
rayba:怎麼會不吃 ? 單單就是能力不夠 + 找人困難而已 10/25 21:53
maikxz:就算是10年後的新mmorpg 裝備還是最重要的 對於大多數玩家 10/25 21:55
maikxz:搞創新的別想挑戰這鐵則 XD 10/25 21:56
simpleclean:玩家怎麼會不吃裝備..想太多 10/25 22:06