推 alex900661:我來測試看看 方法很簡單 就是動盪丟下去後開黑魂 10/27 02:06
→ alex900661:然後快結束前丟腐蝕 看總跳數 應該沒問題吧? 10/27 02:06
→ alex900661:測試結果 動盪7跳 腐蝕13跳 10/27 02:07
→ alex900661:動盪沒有任何額外跳數 腐蝕則是+2跳 10/27 02:08
→ alex900661:應該沒什麼問題 是看放下去時候的加速 10/27 02:08
→ alex900661:只是致命就比較不好測...畢竟是機率 10/27 02:08
→ alex900661:不過就我有記憶以來 這一直都是這樣算的... 10/27 02:09
→ alex900661:阿 我知道了 你說的是當時的一個BUG吧? 10/27 02:09
記得當初開場要先灌加速藥水,原來那是BUG嗎? XD
→ alex900661:就是那時候重置DOT的話 會保留當初放下去的加速致命 10/27 02:09
→ alex900661:導致某個飾品OP了好一段時間才被修掉 10/27 02:10
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/27 02:11)
推 alex900661:那個時代我還是簡單又無聊的法師...所以不清楚術士XD 10/27 02:12
→ alex900661:不過有聽說過這個BUG就是了 或著說是意外的設計 10/27 02:12
→ alex900661:而這邊文章提到的 全程 應該是指DOT結束以前的全程吧? 10/27 02:13
應該是這樣
※ 編輯: rantea7m 來自: 180.218.213.101 (10/27 02:15)
推 alex900661:不過其實 個人認為加速沒這麼有必要延長BUFF... 10/27 02:16
→ alex900661:那些傷害沒辦法延伸到惡毒之握上 增傷幅度差距很大 10/27 02:17
→ alex900661:觸發 SP或智力的 甚至是觸發精通的 應該是痛術首選 10/27 02:17
→ alex900661:尤其實那些CD短的飾品..沒錯 就是在說玉龍跟宇宙之光 10/27 02:17
→ rantea7m:完全同意,我開場三個智力法傷BUFF不可能用加速蓋掉 10/27 02:17
→ rantea7m:更別說還有風歌那些 10/27 02:19
推 alex900661:說倒風歌 你有比較好的監視方法嗎? 10/27 02:20
→ alex900661:我很難判斷是不是精通風歌被觸發了 10/27 02:20
→ alex900661:其他兩個風歌就不是那麼重要... 10/27 02:21
推 linlin110:加速爆擊我怎麼記得一直是看施放時啊... 10/27 11:03
推 libooo:會有誤會可能是因為若是怪身上的DEBUFF那就是隨時更新 10/27 11:50
→ rantea7m:風歌我都是滑鼠滑上去看... 10/27 12:01
→ rantea7m:名字似乎都一樣,這樣POWA也沒用 10/27 12:03
推 alex900661:打raid應該沒那麼多時間移上去看吧... 10/27 13:00
→ leo1021:名字一樣但是法術ID會不同 POWA還是可以監控 10/27 14:10
→ TryToBe:精通風歌用法術id監控 有個ui叫spellid 會在tooltip上顯示 10/27 17:53
→ TryToBe:法術或物品id 10/27 17:53