→ iterator:因為智力 op 了, 所以要 nerf 他. 10/30 10:23
推 zip00000:在玩家的眼中只有差別,還是"好跟爛"的差別而已 10/30 10:25
→ zip00000:說到超明顯特色我想到太陽井時代的奶薩越多奶力越強 10/30 10:26
然後英勇開始有DEBUFF 好好笑的改動
※ 編輯: frostmourne 來自: 220.134.21.6 (10/30 10:27)
推 DEVIN929:英勇最初只限小隊阿 1隊放完再調1隻薩過來英勇 10/30 10:31
推 s920325:我是聖騎 我比較喜歡這樣 雖然沒了特色但多了泛用性 10/30 10:47
→ s920325:70年代遇到全團失血 聖騎真的會很無力 10/30 10:48
→ hopez:只要是玩捕的都希望自己面面俱到吧 碰到特定場合吃鱉很痛苦 10/30 10:48
→ s920325:然後看到隔壁薩滿 高等鍊 低等鍊 中等鍊 怎麼放怎麼補... 10/30 10:48
推 OK8066889:s920325也把治療鏈看得太神了吧,基本上是個廢招(10人) 10/30 10:51
推 Aggro:PVE來說是不想讓以前稱智力的二次提升再現吧 10/30 10:52
→ Aggro:以前是無腦稱智力 可以同時提升續戰力和治療量 10/30 10:53
→ wings0610:戒律的盾越來越心酸了-w- 10/30 10:56
推 killer922:還我甘蔗!!!! 不對 是干涉Q_Q 10/30 11:03
推 gekisen:這版的戰士法師獵人還不是3秒秒人.. 10/30 11:04
推 s920325:70年代的治療鍊 跟現在的是不同的東西 10/30 11:05
→ s920325:然後當時又可以換法術等級 真的是無腦串 10/30 11:05
推 babylina:70年代薩滿的數量決定團隊的強度 10/30 11:15
推 dh3014:火源也是 不過是越少越強 10/30 11:21
推 incenseuncle:不知道是不是我記錯了 但ICC時代不是號稱魔不會乾嗎? 10/30 11:56
→ incenseuncle:當時看到洞就打 狂搶治療量 魔量都還有一定水準 10/30 11:57
→ incenseuncle:這樣25000跟40000有什麼區別啊@@? 10/30 11:58
→ Aggro:那是後面大放送的農團吧 H板有些還是會乾 10/30 11:58
→ Aggro:而且中間治療的耗魔系數還有改過一次 10/30 11:59
推 OK8066889:70也只有太陽井,薩滿捕才被喊IMBA吧!? 10/30 12:00
推 gkkcast:那次不改之後一定會失衡,5H畢業就永動機了 10/30 12:08
推 dh3014:魔不會乾從十字軍開始就有這種傾向了 10/30 12:42
→ DEVIN929:魔乾娜 10/30 13:00
→ killer922:ICC真的補超爽的 團隊只要不要太誇張的失誤 很難死人.. 10/30 14:46
→ killer922:常常捕到恍神 5h常常捕到睡著....... 10/30 14:47
→ wcp59478:如果我沒記錯.剛開始拓H十字軍跟H靠腰王.1王穿刺跟王的 10/30 14:49
→ wcp59478:普打都可以秒掉滿血的坦 再多MP跟補量都沒用.呵呵 10/30 14:50
推 poca:ICC給你大量的魔 也給王大量的傷害 坦克只好無腦堆耐 10/30 15:07
→ poca:不太知道這樣是爽在哪裡XD? 因為狂噴大補很爽嗎 10/30 15:07
推 pingu9999999:80末沒記錯的話可以衝到接近五萬 10/30 20:13
推 orion1991830:補D在70有萬惡小隊群補 最早是持續跟CD相同時間 10/30 23:05