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※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言: : ※ 引述《tang2068 (鎧)》之銘言: : : 抱歉 MMO晃點技能點滿的 呵呵 : : 根據朋友在PTR上測試的訊息,496裝備跟現在的任何一個聲望都不掛勾。 : : 到時後會有新的聲望、新的陣營、新的每日, : : 更多惡毒每日~做好準備! : 說到每日真的覺得不吐不快。 : 這版本每日真的是太過分了! : 我記得60等的時候,剛接觸魔獸世界,只因為雜誌上看到專訪設計人時,他說一句話: : 「魔獸世界很容易滿等,因為希望玩家不要把時間浪費在升級上。」我一聽到這句話,就 : 去參加台灣的CB了,那時還是南海大戰的時代,大家假日是到血色修道院刷裝。 : 結果到了這個版本變甚麼樣子?我的天啊,不解每日真的不行啊!但我也不是認為解每日 : 是壞的,但一模一樣的東西過三十次左右,你會開心麻?而且是毫無挑戰性的任務三十次 : 。 : 每日任務的設計我覺得可以是好的,讓玩家每天上線有事做,是每日的初衷,但搞到現在 : ,變成玩家不得不上線,這是甚麼鬼? : 從很多地方我們可以看出,BZ在每日上面有用心之處,好比每個聲望階段會有的小任務, : 崇拜以後的史詩任務,許多NPC的鼓勵...等。但與美天煩死人的殺怪撿東西比起來,無趣 : 多了。 : 線上遊戲之所以好玩,在於與人的互動,不然在論故事性跟打擊感還有畫面,超越魔獸的 : 歐美大作也不是沒有。搞到現在,除了禮拜五六出固定團時,常常我上線解每日種田,看 : 到室友臉書種田,真的有種花錢買季卡是智障的感覺。。。 : 建議: : (我自己也知道這種建議沒有用啦,高層也看不到,但就是自慰文,讀不下書幻想一下) : 每日任務與事件結合,進入一個類似副本的區域內開始過任務,需要組隊進入。沒有隨機 : 系統。 : 每日任務著重在過關斬將上,採集物資型的任務減少,在殺BOSS時,盡量做出讓大家DPS : 可以突破天際,需要閃招,但是不容易死的王。舉例: : 想像BOSS: 卍鳩肆i楊古卍 : 血量,七億 : 招式: 狂血滅天:以自身血量為代價,對一名玩家造成二十萬傷害。 : 讓你看看,我突破天際的力量啊!!! : 猛虎吞象:揮舞巨大的槌子,五秒後施放,對所有玩家造成三十萬傷害。 : 哼...那麼這招呢!接下吧! 猛!虎!吞!象! : 楊古之亂:開始以一秒回0.5%血的速度回血。 : 切...這種苦戰感...我不會倒下的!我是楊谷的意志! : 場上事件: : 阿洲釀的酒:喝下後,增加BUFF,狂血滅天會造成補血效果。 : 倒塌的房屋:躲到房屋後,可以免疫猛虎吞象。 : 聯盟火炮:將火炮轟向BOSS,可以中斷任何招式。 : 以上的設計是舉例,總而言之,把一個BOSS設計成需要跑位,需要稍微動腦,然後打個幾 : 次知道他的來歷,語音要多,這樣打起來就開心了,不是嗎? : 恆春谷甚麼爛鱷魚,爛蜘蛛,爛石獅子,爛魔古,只有嘯天魔古勉強有看頭。 : 每日任務應該要強調載具戰,這邊載具戰不是單單開飛機開坦克,開NPC也是載具,好比 : 聯盟的回憶任務。操控一隻強大的NPC橫掃千軍其實也是比自己去一隻一隻殺爽多了。 : 每日應該設計出兩軍交戰的感覺,關於這點,我覺得至今的任務都相當失敗,最讓我喜歡 : 的兩軍交戰任務,出現在60年代奧山,兩方收集物資,出動空軍,騎兵,最後召喚大魔王 : ,每一次聯盟的古樹哥衝出去我都覺得很爽,要跟NPC做出兩軍交戰的任務應該不難才對 : 啊! : 以上,幻想文啦。謝謝 我們先從很久以前來看好了..... 先說明一下為什麼最後會有每日這種東西的出現,以及設計的原則 至於台版跳過了很多痛苦的部分,首先WoW講古一下,我也不認為那是正確的設計就是了 wow最早的給大家的好印象來自以下幾個: 1.升級不是傳統日韓rpg下,無限的打怪,比較偏向歐美遊戲的rpg概念 2.任務系統的共享/共解/任務道具共通 這讓當時一些玩家感到很新鮮,任務給予的報償比起機械式的作業有趣很多 但是到了尾端,任務就無法提供經驗了,而經驗值轉金錢報酬也是後來才給的 另外任務也有做完的一天,裝備也有刷完的一天,這現象到了TBC很快就浮現 許多玩家抱怨上線沒事做>沒朋友>quit 為了解決這問題,每日任務就誕生了,原po說的沒錯,每日的原本用意是這樣子 但當初還強調一個重點:就算沒有人陪,你也可以完成大多數的任務 2.1是每日任務的導入開始,採用的無限任務系統其實原本無印就有,就是捐羽毛,物資等等 但是把重置時間拉長,改成一天 當時玩家反應很好,於是這系統延伸出很多部分,在往後的版本甚至到今天都還在用 現在的每日設計綁定,其實只是和以往2.4太陽井軍需官的設計很類似 只是進度綁定個人,而不是伺服器 原因也是當時有聲音說我們做的半死,那些不必做的人卻和我們有一樣的獎勵,不公平 於是有了現在的綁聲望設計,付出較多時間努力的人,總該得到好一點的報償 而不是速度速度速度解決 那話說回來,原po提的建議,事實上舊的版本都有部分類似的 載具的每日===>3.0的龍眠神殿防衛戰 我們來聽聽反面的聲音: 搞什麼載具戰,只能用那幾個技能無聊死了,沒有職業特色 那些操作看來好複雜,我每次都失敗 pvp的部分,請到灰白之丘看看那已經荒廢的區域戰場 我相信一開始就打的人也不算多就是 有npc/有占領區,該有的都有了,但是沒人要打 why?因為這不是玩家要的,或者說,不是大部分玩家要的 每個人都可以有聲音,但是會讓設計者開始動作的,是大多數人的聲音 所謂大多數人不是今天我們ptt一個版聚個50個人叫做"大多數" 更有趣的是,有些玩家提出的建議,其實他自己搞不好都不玩 設計者如果不好好的判斷雜音之中的真正有用資訊,那WoW今天就不是人變少而已了 三五年間很快的就會消失在洪流之中,而沒辦法撐八年 給原po一個很簡單的設計者問題 答的出來的話,你就可以給出更細膩的建議給設計者 為什麼金蓮教/螳螂區的任務解起來,前者要殺的怪的hp給的較高,後者有強力buff/npc Blizzard在實驗甚麼? 另外也鼓勵原po,有時候建議不是沒被看到,那最後只是要不要做的問題 時間一直都是設計者最不夠的資源之一,另外一個是人手 人手不是砸人下去就行了,是要能做出可用的東西來,這前提下人多不一定有用的 該給的建議也請多給建議,但是不被採用也不要太灰心就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.20.20
gekisen:我覺得暴雪設計師根本沒一個真正在玩這款遊戲(認真 11/05 17:27
gekisen:不然他們就不會設計個聲望要你解一整個月還得日日報到 11/05 17:28
HQ1030:不,一個遊戲做出來如果連自己都不想玩/不玩,那賣不了錢的 11/05 17:29
TryToBe:誰要你"日日報到"了? 11/05 17:29
gekisen:看看玩家流失數 我真覺得樓上說的真對 11/05 17:29
gekisen:不日日報到沒圖紙 沒正義裝 沒勇氣裝 這不是逼你日日報到 11/05 17:30
henry1234562:自己要天天報到怪暴雪啊 11/05 17:30
TryToBe:那是你選擇要"快點"獲得所以才日日報到 如果你沒有這種企 11/05 17:31
henry1234562:勇氣裝都要比隨機差了 有換的必要嗎 11/05 17:31
TryToBe:圖心 想到就解 一樣能獲得 只是時間慢了點 這不是很正常? 11/05 17:31
henry1234562:圖紙做的裝也一樣 只有想賣附魔的需要 11/05 17:32
TryToBe:時間付出的多就早點獲得 會要日日報到是玩家本身的意志 有 11/05 17:32
TryToBe:問題的點並不在這邊 像金蓮會那種設計才是真正問題的點 11/05 17:33
sevilcos:而且就紫裝論,把想拿的先做完,並不影響收齊時間 11/05 17:33
babyface1977:時間慢了"點"...很多點吧... 11/05 17:33
henry1234562:而這些也不是全部聲望都得解 11/05 17:33
sevilcos:一個月做兩個聲望都還有剩 11/05 17:33
henry1234562:你有團出 勇氣裝都是垃圾 11/05 17:34
sevilcos:這倒是,所以對專業來說,除了討厭的金蓮 11/05 17:34
sevilcos:其他都能有自己目標 11/05 17:34
ckknkaiya:勇氣裝389 隨機383 比隨機差? 11/05 17:35
Dopin:我只知道我們這從 個位數<->2X 人到超過 49 人 身在鬼服部落 11/05 17:35
Dopin:的我 那些拍賣場採集類根本一樣也沒賣 只有一堆搬運工從聯盟 11/05 17:36
sevilcos:然後我覺得接受的玩家到是挺多的阿,只是很愛罵XD 11/05 17:37
Dopin:方帶來然後漲 300%-????% 的價格的製作物品 11/05 17:37
sevilcos:等全崇拜後也會改口,先做完就輕鬆啦~好吧我也是這樣 11/05 17:37
hopez:一堆人等級封頂以後就開始想副本峰頂 裝備峰頂 聲望峰頂 11/05 17:37
Dopin:所以我絕不認為 5.0 流失 至少我認識的好幾個都回來了 (咦) 11/05 17:37
hopez:有個每日限制掐著進度 有些人不爽阿 11/05 17:37
TryToBe:對啊 就像一堆人在說給那麼多次級幹嘛 又用不到 等到崇拜 11/05 17:38
TryToBe:後又說 媽的為了好運骰逼人家得回去打每日 惡意 惡意! 11/05 17:38
cookieyue:玩家很難搞定的 11/05 17:39
Dopin:我認為金蓮綁住影潘跟天尊就劇情上非常合理 影潘原本反對開 11/05 17:39
salami:XD 推TTB 11/05 17:39
sevilcos:我現在金蓮崇拜,基本上不解了。不過若是當天空閒較多 11/05 17:40
sevilcos:也是會回來解一下 11/05 17:40
Dopin:門 天尊則是看玩家作為 不過對於一些想高速開聲望的人來說也 11/05 17:40
trigungo:推這篇跟TTB 11/05 17:40
Dopin:許改版後把崇敬門檻變成尊敬 或是單一角色崇拜後的他角色聲 11/05 17:40
Dopin:望獎勵加倍之類 都是不錯的做法 11/05 17:41
vergilmir:只有玩一角色當然OK 但是現在會回鍋的老玩家哪個只有一 11/05 17:41
Dopin:畢竟 TBC 的英雄難度就曾有這樣從崇敬變尊敬的例子 11/05 17:41
vergilmir:職 像我一開始第一隻看到有人罵聲望我也只是笑笑的 但是 11/05 17:42
vergilmir:我開始練第二隻後 我發現我很我大 11/05 17:42
TryToBe:其他角色聲望取得加倍才能延長遊戲壽命 不然金蓮那種搞法 11/05 17:42
cookieyue:想玩多角色也是自己的選擇...我到目前一直只有玩一隻90 11/05 17:42
vergilmir:我很火大 我完全理解之前為什麼會有人罵了 11/05 17:42
TryToBe:真的會讓人越玩越火大 11/05 17:42
maikxz:早說過 要嘛就是摸摸鼻子乖乖解每日 要嘛就是等改版 11/05 17:43
NTJL:只有一隻90+1 而且每日都假日才做....金蓮還在尊敬XD 11/05 17:43
Dopin:我現在第二隻先只解 耕者->金蓮->卡拉 有空再解雲蛟跟釣手 11/05 17:44
maikxz:因為現在一定拖時間 5.1或5.2就會nerf降低門檻 11/05 17:44
Dopin:但後面還有八隻 ... 長遠下去這樣真的不是辦法 不可能那麼長 11/05 17:44
salami:對...先難後易 11/05 17:44
Dopin:時間都在遊戲上 這點暴雪真的要思考一下 11/05 17:44
salami:之後一定會降低門檻 而且很有可能5.4全部解除 == 11/05 17:44
salami:看過去那個萬惡的銀白聲望 現在不是亂農都行 11/05 17:45
vergilmir:第二隻我連金蓮都解的要死要活的了 其他都沒解呢 11/05 17:45
sevilcos:就變成說一隻人物的玩家幾近無影響,全人物真的很靠妖 11/05 17:45
cookieyue:反正哪天初版勇氣裝總有變成正義裝的一天..= = 11/05 17:45
salami:然後成就神經病...上次到荊棘谷打了之灰色小怪也有聲望 11/05 17:45
superLM:認命解 因為分身也想要好運符@@ 11/05 17:45
salami:都是過期以後變成大放送啊 先難後易 很標準的設計 11/05 17:45
NTJL:MOP末期說不定會買道具聲望共通之類的 11/05 17:45
salami:一定是的...這樣練分身也快 畢竟都是資料片end game.. 11/05 17:46
salami:又回到先買先享受這種說法啊.. 11/05 17:46
NTJL:至少先衝一隻滿聲望 5.1應該就有聲望buff可以省時間了 11/05 17:47
vergilmir:沒錯 好運也只有每日才給 超可怕 隨機副本一場給幾個次 11/05 17:47
maikxz:blz 遊戲內容一項就是先買先享受 晚買享折扣 這類做法 11/05 17:47
maikxz:過了無印時期後就是一貫這種玩法 XD 11/05 17:48
vergilmir:級不行嗎? BZ不喜歡玩家宅主城就算了 加每日我很支持 但 11/05 17:48
vergilmir:是把5人鎖死 全趕到戶外是哪招拉 11/05 17:48
sevilcos:這種做法像是積極性差別待遇,讓後玩玩家能快速趕上 11/05 17:48
maikxz:但照過往經驗 5.2 下一版新的raid上來改門檻 我覺得機會最 11/05 17:49
maikxz:高 11/05 17:49
sevilcos:而先玩玩家也累積一定財富 11/05 17:49
henry1234562:好運符這樣做還好啊 一週只要45個 11/05 17:50
henry1234562:一天七個 卡拉西就夠了 11/05 17:51
HQ1030:以個人來說的話現在就算打了H魔古山,我聲望還在崇敬而已 11/05 17:52
abcdeffg:反正任何無法讓玩家紫光閃閃的設計都是腦殘的設計 11/05 17:53
HQ1030:有在打團隊的人的確比較不擔心每日問題就是.... 11/05 17:53
abcdeffg:然後除了我以外的所有人都紫光閃閃的設計也是腦殘的設計 11/05 17:54
superLM:我只是想要熊貓人風箏阿 11/05 17:54
OK8066889:不是90個次級換長者嗎? 為啥一週只要45個就夠了!? 11/05 17:54
superLM:一次不是給兩個 11/05 17:55
NTJL:好運符問題不大吧 一週也只能換三個 11/05 17:55
s920325:其實每日的初衷 是要玩家賺錢的 原本每天10個還嫌太少 11/05 17:56
NTJL:而且打普通以後也用不到好運符了吧~~~?! 11/05 17:56
henry1234562:卡拉西一天解完我還不知道要不要15分鐘呢.. 11/05 17:56
s920325:WLK還開到25個 不過現在的人都不缺錢 所以無感 11/05 17:57
henry1234562:覺得這太難? ok 半丘+雲蛟衛也8個 這10分鐘吧 11/05 17:57
henry1234562:不是我要說 你每天光解金蓮會全部 一周的好運符 11/05 17:57
superLM:需要啦 現在都28.5 在多都不嫌 11/05 17:58
henry1234562:夠你兩週用 現在每週全解一次夠一個月吧 11/05 17:58
invander:用每日任綁裝真的很悶 11/05 17:58
henry1234562:所有勇氣裝都是崇敬就買的到 11/05 17:59
henry1234562:裡面最慢能買的會是聖獸天尊 11/05 17:59
tsubasawolfy:講那麼多也沒用 腦袋清楚的自己拿筆紙算一下就知道 11/05 17:59
henry1234562:最早是卡拉西 到現在勇氣了不起買三件吧.. 11/05 18:00
tsubasawolfy:勇氣/聲望獲取速度 11/05 18:00
henry1234562:你再早打開影潘或聖獸天尊的 你還買不起呢.. 11/05 18:00
henry1234562:勇氣每週1000 光影潘每週就275x5x7.. 11/05 18:01
ncc5566:好運符我1300個 一周用掉90 還可以用到明年5.1我看都還有 11/05 18:02
cookieyue:想快速拿裝 h463拿完就就打魔古山了啊.... 11/05 18:02
ncc5566:比我多的大有人在 最近解得比較少了 11/05 18:02
cookieyue:沒要打團的就別那麼在意裝備 不用天天解到完吧= =? 11/05 18:03
superLM:不是要裝備押...要坐騎阿 11/05 18:04
hopez:坐騎可以慢慢解阿 11/05 18:06
salami:很多人就是希望自己第一個拿到 然後到公會到PTT秀啊~_~" 11/05 18:07
superLM:對壓 現在就是慢慢解阿 心情不好才解 11/05 18:07
leo1021:很多人心態就是一上90不能馬上農滿聲望買東西就是腦殘設計 11/05 18:09
darthmoon:崇拜能拿到的只有座騎跟外袍 11/05 18:10
henry1234562:還有塑型用裝備 要崇敬幾乎都一下就到了.. 11/05 18:11
salami:BZ的目的 就是靠這種人興趣拖台錢..本來就是先難後易 11/05 18:11
henry1234562:說真的 我不覺得這樣的聲望設計有啥好抱怨的 11/05 18:11
salami: 人性去 11/05 18:11
salami:太難就說對休閒玩家不友善 多數人無法體驗 11/05 18:12
superLM:還有全崇拜熊貓人風箏喔 11/05 18:12
salami:就說這是裝備遊戲M型化 太簡單就說人人紫裝橘武 Hraid太易 11/05 18:12
salami:沒有英雄感 遊戲扁平化 說真的怎樣都有話說 所以還是弄個 11/05 18:13
leo1021:自己的分身90後也是5H裝刷滿就去打便當魔古1-4 每日都不解 11/05 18:13
salami:先難後易 一開始讓大家有挑戰性 等到30%50%人有了 再大放送 11/05 18:13
henry1234562:這種東西跟歐格利拉聲望比起來都太簡單了.. 11/05 18:15
leo1021:只能說要怎麼玩看個人 要自己被每日綁住就不要怪花時間 11/05 18:16
Vladivostok:龍喉才是最煩的 一半任務不能騎馬= = 11/05 18:16
panda1031:歐格利拉是以前劍刃山脈那個嗎? 我覺得記憶力那個超讚說 11/05 18:16
stanwhale:所以我第2週開始就完全不解每日了 太花時間了 11/05 18:17
ncc5566:肥肥聲望不難阿 木喉才幹好嗎 11/05 18:18
ncc5566:還有冬泉豹 在還沒開TBC之前 11/05 18:18
superLM:兄弟會好不好 11/05 18:18
stanwhale:冬泉豹我花了3個月才崇拜XD 不過嚴格來說不算每日@@ 11/05 18:19
ncc5566:兄弟會不是個人聲望 那是工會選人去衝的 11/05 18:19
ncc5566:工會支持的那個人根本毫無壓力~_~" 11/05 18:19
anumber:肥肥的神經衰弱 11/05 18:22
supertalker:最煩的是銀白吧 總有一個要跑超遠的地圖 其他的又分散 11/05 18:29
greydust:說實在從80, 85到90現在會有這樣的聲音還蠻正常的 11/05 18:30
greydust:90應該是歷來燒時間度最接近60的版本了 (雖然還是差很遠 11/05 18:30
greydust:反正過一陣子大家習慣了, 也就不會抱怨了 11/05 18:31
angels0917:老實說我必須跟三樓說 你說的不一定是對的 11/05 18:32
ncc5566:不扯60了 這版難衝的聲望就一個 那個從塵泥跑來蠻荒的 11/05 18:40
sevilcos:虛空龍我也覺得很虐 11/05 18:40
ncc5566:釣魚混蛋 11/05 18:40
ncc5566:可以讓你四小時還是一場空 11/05 18:41
ncc5566:不過也有可能5分鐘完工 11/05 18:41
henry1234562:所以那個聲望是我唯一沒有解的 11/05 18:42
henry1234562:因為我不想花時間再看我的釣魚等級一直加 11/05 18:42
sunny1991225:而且釣魚的獎賞好像也只是娛樂性質 11/05 18:43
sunny1991225:雖然不否認那把龍釣竿真的很帥...... 11/05 18:43
mindarla:推 中肯文... 11/05 18:43
ncc5566:我是買了木筏...... 用過兩次 在金蓮會的水面上撿暈的魚 11/05 18:44
sunny1991225:武僧有木筏替代品,叫做御風禪 11/05 18:45
ncc5566:法師沒有水上行走= = 地精又會.....很難撿 11/05 18:46
henry1234562:DK表示 跟我組隊的都有水上行走 11/05 18:50
homygodpppk:地精在水面都會呼吸不到空氣,超煩的,沒注意到就死了 11/05 18:52
LordSo:樓上讓我嘴角動了一下 11/05 19:17
child0515:這篇不錯 可惜BZ好像聽不見或聽錯聲音 11/05 19:27
LordSo:我個人是不認為BZ聽不見 不對聽對聽錯就不知道了 11/05 19:33
LordSo: 握 11/05 19:34
LordSo: *過 (我在打啥 =.=) 11/05 19:34
akida: 樓下 11/05 21:41