作者wildbloodcat (CAT)
看板WOW
標題[翻譯] IV 職業心得: 死亡騎士騎士 - 血魄
時間Wed Nov 7 23:27:51 2012
如果有哪裡不對勁跟我說一下, 說不定是我翻譯的問題
在提醒一次, 推薦就只是推薦; 請視場合跟個人手順選擇
一樣, 手法會另外發一篇
原文出處:
http://www.icy-veins.com/blood-death-knight-wow-pve-tank-guide
天賦推薦
15 瘟疫汲取 > 穢邪荒疫 > 鮮血同化 (綁技能所以扣分)
30 贖魂 (避免憾事) > 巫妖之驅 (自療) / 反魔法力場 (視團隊需求)
45 死神逼近 > 凍瘡 = 窒息術 (死神最萬用, 後兩者視情況)
(譯註: 我最喜歡窒息術, 因為 http://youtu.be/-bzWSJG93P8 )
60 死亡契約 (高補量低代價打趴另外兩個)
75 血魄轉化 (目前最佳選) > 強化符能 = 符能腐化
(強化符能能產生更多的死亡符文, 但是血魄轉化的手控特性讓玩家更能操控)
90 你高興就好, 只有冷酷凜冬可以算上在 AE 的情況下能幫助減傷 (擊暈敵人)
雕文推薦
冰錮堅韌 - 經常性的短期傷害時好用
血族之裔 - 看情況, 使用前先跟你的補師溝通
反魔法護罩 - 推薦, 理由是不管 75% 還是 100% 都是用你的血量做基準
死亡纏繞 - 不太有那個空檔做這種事, 不過可能有些情況下有用
(譯註: 反魔法護罩版上之前有討論過了, 似乎反對派比較多?)
小雕文
歡喜就好~
循環手法
請見下一篇, 原文請看:
http://tinyurl.com/b7atylu
屬性權重
耐力 > 精通 > 命中熟練 (各7.5%) > 閃躲招架 > 加速
精通很重要
耐力靠裝備基本上是夠的, 沒有必要全塞耐寶
招架閃躲, 要記得招架應當為閃躲的兩倍
用下面的巨集能正確衡量在破劍符文的作用下得閃招比
有碎劍符文
/run d=GetDodgeChance() n=3.22 if UnitRace("player")=="Gnome" then n=n-.01
end p=235.5*d/65.631440-((235.5/65.631440)*5.01-n)+4
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ideal parry for current dodge:
"..string.format("%.2f",p))
沒有碎劍符文
/run d=GetDodgeChance() n=3.22 if UnitRace("player")=="Gnome" then n=n-.01
end p=235.5*d/65.631440-((235.5/65.631440)*5.01-n)
DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ideal parry for current dodge:
"..string.format("%.2f",p))
寶石
META: +耐力; +護甲值
混色: +精通
黃色: +精通
藍色: +精通; +耐力
紅色: +招架; +精通
(譯注: 跟聖騎得瘋狂耐力完全不同阿, 果然有王者氣息(?))
附魔
額外強化
肩膀: +耐力; +閃躲
披風: +耐力
胸部: +耐力
手腕: +精通/+耐力(製皮) | 手腕寶石洞
手套: +精通 | 神經突觸彈簧 / 手套寶石洞
腰部: | 腰帶扣環
腿部: +耐力; +閃躲
鞋子: +精通; +跑速
戒指: +耐力
武器: 碎劍符文 / 石膚石像鬼符文
符文武器
碎劍符文 - +4% 招架, 適用於大部分的戰鬥
石膚石像鬼 - 適用於大量魔法傷害戰鬥
消耗品
不管是食物還是藥劑, 物理戰就選加力量, 魔法就選加耐力的就對了
藥水
物理戰選高山, 魔法戰選治療藥水
專業技能
見最下面的表:
http://tinyurl.com/bafkxg5
巨集與 UI
請自行閱讀:
http://tinyurl.com/b7jwvbu
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手法明天吧, 或者有熱心人士要接手也 OK XD
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一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.137.211.158
推 devilshadow:推熱心 11/07 23:30
推 dioxin125:推~ 11/07 23:32
推 phoenixzro:想請問要熟練的目的是..? 11/07 23:40
→ peelgates:傷害 還有白字普攻有個技能可以+10符能 11/07 23:42
→ wildbloodcat:提高 DPS/仇恨, 進而減少轉 GCD, 還有上病 11/07 23:42
→ phoenixzro:了解了 感謝 11/07 23:43
推 FESTUM:10、25Raid可能沒用,但5h跟隨機15級的鮮血同化超好用! 11/07 23:44
推 mquare:瘟疫汲取和血魄轉化需要腦袋 不適合喜愛無腦的我 11/07 23:44
→ mquare:鮮血同化在扛小兵 超好用唷 11/07 23:45
→ wildbloodcat:5 人跟 PvP 鮮血同化很好用! 窒息術也是~ XD 11/07 23:45
推 mquare:冰錮雕紋1.5分鐘冷卻 變成只有3秒 實在感覺不太愛 11/07 23:48
→ wildbloodcat:老實說, 我也不愛 XD 11/07 23:53
→ peelgates:屬性權重那邊 其實耐力應該獨立出來 不然很容易誤會 11/08 00:22
→ peelgates:原文說法是 足夠的耐力 而且大多來自於裝備本身耐力就夠 11/08 00:23
謝謝, 腦袋不清看錯了, 已經修正, 謝謝
推 telescopy:巫妖雖然可以自補,但還蠻常碰到要補時沒多少符能的窘境 11/08 00:26
對阿, 所以我用贖魂
推 kshs930709:DK的短CD技已經夠多了 用冰錮雕文不知道要幹嘛... 11/08 00:33
→ bitterdog:衡量閃招那邊 是碎劍吧@@? 11/08 01:19
忘了改, 一開始查到的是破劍 XD (我玩的是英文版, 所以中文我不算熟)
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.211.158 (11/08 01:24)
→ dioxin125:瘟疫汲取對於血DK,打王每一分鐘只會使用一次,影響有限 11/08 04:36
→ darkfantasy:冰錮是因為都開來閃大招, 持續時間根本不重要. 11/08 06:53
→ darkfantasy:鮮血同化因為血DK有免費沸血, 用起來也很不錯就是 11/08 06:55
→ darkfantasy:然後大家都知道, 想拼DPS打趴DD, 強化符能在DPS表現上 11/08 06:56
→ darkfantasy:現在勝過腐化. 11/08 06:56
→ wildbloodcat:我只能說 IV 愛手動技能愛到莫名其妙的境界... 11/08 15:07
→ wildbloodcat:然後瘟疫汲取是 25秒, 搭配血魄是不錯的死符來源 11/08 15:13
→ wildbloodcat:但是老話一句... 太累了! (翻桌) 11/08 15:13
→ dioxin125:贖魂有個BUG...讓我打raid都用這個XD~DK imba 11/23 02:08