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轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6893549789?page=6#110 In 5.1, we’re migrating four additional procs over to the Real PPM system. Dancing Steel and Jade Spirit are 2 Real PPM, River's Song is 4 Real PPM, and Colossus is 6 Real PPM. 在5.1的時候,我們會將四個現有的附魔觸發機制調整為真實PPM系統。 鋼鐵之舞: 2真實PPM 玉魂: 2真實PPM 河流之歌: 4真實PPM 巨像: 6真實PPM 真實PPM解釋起來有點繁雜 簡單來說,這些附魔觸發的機率為: 真實PPM * 加速屬性(1+面板上百分比/100) * 上次可能觸發的時刻到目前相差的時間/60 "上次可能觸發的時刻到目前相差的時間"最大為10(秒) 舉例來說,若加速30%,上次可能觸發的時刻到目前相差3秒, 那麼現在施放任何技能觸發河流之歌的機率為: 4*1.3*3/60 = 26% 巨像 : 6*1.3*3/60 = 39% -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.193.110
pl132:所以要開始衝加速了? 11/08 12:57
Ithildin:快推 免得別人知道我們看不懂 11/08 12:58
pl132:阿就加速越高觸發機率越高啊~~DD比較有用 11/08 12:59
sunny1991225:衝加速的釀酒坦表示欣慰 11/08 13:00
papaya2002:有人能幫忙算出來每個附魔觸發機率嗎!!我承認看不懂 11/08 13:00
chinpay:喔~~~~親愛的父老兄弟先生姐妹們 11/08 13:01
Ithildin:別人的PPM是真實的PPM 我們的... 11/08 13:02
papaya2002:鋼鐵之舞.玉魂套上面的話是13% 那個河流之歌是風歌嗎? 11/08 13:05
zorro0555:結論:這四個附魔被BUFF 法係DD不用再附萬年風哥 11/08 13:05
indyrl: ppm=百萬分之一? 11/08 13:08
Ithildin:P觸發 P每 M分鐘 11/08 13:08
anumber:proc per min ................. 11/08 13:08
sunny1991225:河流之歌跟風歌不一樣 11/08 13:10
sunny1991225:河流之歌:發動後增加大量閃躲 11/08 13:12
sunny1991225:風歌:發動後隨機增加精通、爆擊或者加速 11/08 13:13
ONISUKA:請參考#1GVEAX8s 風歌跟元素之力已經實裝了 11/08 13:24
scarface:5.0 dk還是用自己的附魔比較強嗎??~ 11/08 13:36
Ithildin:墮落十字軍無敵啊 BZ說要給新符文不知道要給到哪去 11/08 13:37
henry1234562:他要去哪裡找比墮落十字軍更強的 11/08 13:48
zxcvforz:照暴雪邏輯只要把墮落十字軍改成比新符文弱就好 XD 11/08 13:51
tsubasawolfy:噓~~安靜點 dk都殿殿吃完兩個資料片了 11/08 13:52
tsubasawolfy:MOP一樣捧著碗公躲在角落看場外吵附魔效益 11/08 13:53
henry1234562:又想起之前上AH看武器附魔 想說怎麼突然需要買了 11/08 13:57
henry1234562:才想起來DK有自己的 11/08 13:57
orion1991830:DK:無感 11/08 14:21
anumber:還好我是DK 11/08 14:23