作者acchiang2000 (kids)
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標題Re: [問題] 魔古五王 艾拉岡 跪求詳細打法...
時間Sun Nov 11 08:30:36 2012
這王有不少小細節:
A. P1壓小怪數量的問題
第一次P1壓兩隻的意思, 並不是先打完兩隻再打到換階段
而是先秒殺第一隻(減少坦克堆疊, 解放補師壓力),第二隻拉在王旁邊削血
先把王打進85%, 再拉出場殺掉, 第一波小球速度很慢, 跑位問題小, 不用擔心小球問題
同理, 第二次P1的三隻小怪, 前兩隻都"盡量先殺掉", 讓坦克早點交換
第三隻先在王旁削血, 把王打進50%後, 拉出場殺之
B. DPS分配
"除了換階段前的小兵, 最好都能最快速度殺掉", 賊可無視狀態全程貼王
排近戰第一時間打小兵(AE/自爆前剛好出場銷狀態), 但是, 在此建議連遠攻都打
只安排兩近戰打, 小兵會打比較慢, 讓坦克堆疊太高是增加補師負擔
因為你要打的總血量是: 2(3)隻小兵+到85(50)%王血, 留著沒意義, 都是要打掉的
除了換階段前的小兵, 最好都秒殺掉, 遠攻轉火並不損失DPS, 近戰則是需要消狀態
並不會影響對王的傷害速度, 換階段前的小兵, 等到打進下一階段再殺即可
如此可大幅減輕對王的DPS壓力
C. 小怪AE和自爆問題
25%(開始連續AE)拉出場, 讓他死在外圈
因為小怪也受到內圈50%增傷, 在內圈AE+自爆, 團隊也要跟著自爆
D. P2六小球問題
血DK幾乎是IMBA的存在, 沸血+雙病dot, 整場對小球的傷害比DDer多一倍不只
其他職業也有類似概念, 六小球出的時候, 瞬發AE技能非常方便
戰士龍吼/牧師神箭之類的, 乃至於"G91鯊魚炸彈", 都非常IMBA
六小球總血量300萬(不知有無記錯?), 這些技能小球剛出就能打掉一大格
基本上4+4的打法, 非常穩定, 不需強求5+4, 每打一輪, 都消狀態一次, 也沒什麼問題
E. P2(小球)/P3(光柱)站位分配
左右各一小隊, 各1補1坦3DD, 集合在3點和9點附近
遠攻站在3/9點方向攻擊1/11點方向的小球和光柱, 其他方向的就給剩下的dd隨意分
團隊不需分散到六個點, 可減少跑位與補師補血方便性
坦克協助DPS較弱的光柱, 原則上, 各職業都有打小球的技巧, 應該不太需要協助
加上小球剛出時如果有使用AE技能, 小球壓力不會很大
第3波/第4波時間會稍微緊迫, 開個小招應付即可
F. P4階段的應對
P3光柱收尾得快, P4小兵會很少; 但基本上不會差太多, 由於p2站位關係, 小兵不會很散
應付的原則就是坦克拉好, 集合控場在外圈, 由遠攻踏進內場後, 藉由內場增傷加以AE
("G91鯊魚炸彈"... 在此不得不提一下)
地板升起後, 第一時間進內場(尤其是第二次P4~RUSH階段前)
G. RUSH階段
所有人王後集合, 先開一次團隊減傷+團隊回血, 坦克交換消一次狀態
清光小兵後, 開英勇RUSH
這邊除了補師之外, 很多複合DD職業的技能非常有幫助
例如, 暗牧的吸血鬼之吻, 薩滿的先祖導引(?), 這些技能開下去後團隊幾乎滿血
關鍵是: 各種傷害轉治療的技能, 內場王身上的大量增傷+內場50%治療效果
效果加乘數倍的傷害轉治療技能, 都可以被視為超越神聖禮頌或寧靜的團補大技
可依王的血量%數適當安排開啟時機, 團隊血量就會非常安全
附註:
G91鯊魚炸彈, 使用時需引導, 每人一場只能丟一顆, 有更好技能可用時, 不建議使用之
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→ cookieyue:炸彈印象中..是不是丟了就不能吃藥水了 11/11 08:34
→ Sinajent:一場只能一個而且用了不能喝水可是不限職業專業有就能用 11/11 09:17
推 bluereturn:請問,進P4只有坦出去消一次嗎?團隊都不用嗎?硬刷到完? 11/16 16:52