看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
這王有不少小細節: A. P1壓小怪數量的問題 第一次P1壓兩隻的意思, 並不是先打完兩隻再打到換階段 而是先秒殺第一隻(減少坦克堆疊, 解放補師壓力),第二隻拉在王旁邊削血 先把王打進85%, 再拉出場殺掉, 第一波小球速度很慢, 跑位問題小, 不用擔心小球問題 同理, 第二次P1的三隻小怪, 前兩隻都"盡量先殺掉", 讓坦克早點交換 第三隻先在王旁削血, 把王打進50%後, 拉出場殺之 B. DPS分配 "除了換階段前的小兵, 最好都能最快速度殺掉", 賊可無視狀態全程貼王 排近戰第一時間打小兵(AE/自爆前剛好出場銷狀態), 但是, 在此建議連遠攻都打 只安排兩近戰打, 小兵會打比較慢, 讓坦克堆疊太高是增加補師負擔 因為你要打的總血量是: 2(3)隻小兵+到85(50)%王血, 留著沒意義, 都是要打掉的 除了換階段前的小兵, 最好都秒殺掉, 遠攻轉火並不損失DPS, 近戰則是需要消狀態 並不會影響對王的傷害速度, 換階段前的小兵, 等到打進下一階段再殺即可 如此可大幅減輕對王的DPS壓力 C. 小怪AE和自爆問題 25%(開始連續AE)拉出場, 讓他死在外圈 因為小怪也受到內圈50%增傷, 在內圈AE+自爆, 團隊也要跟著自爆 D. P2六小球問題 血DK幾乎是IMBA的存在, 沸血+雙病dot, 整場對小球的傷害比DDer多一倍不只 其他職業也有類似概念, 六小球出的時候, 瞬發AE技能非常方便 戰士龍吼/牧師神箭之類的, 乃至於"G91鯊魚炸彈", 都非常IMBA 六小球總血量300萬(不知有無記錯?), 這些技能小球剛出就能打掉一大格 基本上4+4的打法, 非常穩定, 不需強求5+4, 每打一輪, 都消狀態一次, 也沒什麼問題 E. P2(小球)/P3(光柱)站位分配 左右各一小隊, 各1補1坦3DD, 集合在3點和9點附近 遠攻站在3/9點方向攻擊1/11點方向的小球和光柱, 其他方向的就給剩下的dd隨意分 團隊不需分散到六個點, 可減少跑位與補師補血方便性 坦克協助DPS較弱的光柱, 原則上, 各職業都有打小球的技巧, 應該不太需要協助 加上小球剛出時如果有使用AE技能, 小球壓力不會很大 第3波/第4波時間會稍微緊迫, 開個小招應付即可 F. P4階段的應對 P3光柱收尾得快, P4小兵會很少; 但基本上不會差太多, 由於p2站位關係, 小兵不會很散 應付的原則就是坦克拉好, 集合控場在外圈, 由遠攻踏進內場後, 藉由內場增傷加以AE ("G91鯊魚炸彈"... 在此不得不提一下) 地板升起後, 第一時間進內場(尤其是第二次P4~RUSH階段前) G. RUSH階段 所有人王後集合, 先開一次團隊減傷+團隊回血, 坦克交換消一次狀態 清光小兵後, 開英勇RUSH 這邊除了補師之外, 很多複合DD職業的技能非常有幫助 例如, 暗牧的吸血鬼之吻, 薩滿的先祖導引(?), 這些技能開下去後團隊幾乎滿血 關鍵是: 各種傷害轉治療的技能, 內場王身上的大量增傷+內場50%治療效果 效果加乘數倍的傷害轉治療技能, 都可以被視為超越神聖禮頌或寧靜的團補大技 可依王的血量%數適當安排開啟時機, 團隊血量就會非常安全 附註: G91鯊魚炸彈, 使用時需引導, 每人一場只能丟一顆, 有更好技能可用時, 不建議使用之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.228.174 ※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.34.228.174 (11/11 08:31) ※ 編輯: acchiang2000 來自: 114.34.228.174 (11/11 08:32)
cookieyue:炸彈印象中..是不是丟了就不能吃藥水了 11/11 08:34
Sinajent:一場只能一個而且用了不能喝水可是不限職業專業有就能用 11/11 09:17
bluereturn:請問,進P4只有坦出去消一次嗎?團隊都不用嗎?硬刷到完? 11/16 16:52