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原文:http://ppt.cc/DY16 (一)單體循環: 1.保持致死打擊在CD(在滿怒的情況下可以延遲一個GCD再打) 2.施放巨象碎擊並在目標有此Debuff時給予大量傷害 (近戰攻擊有20%機率重置巨象碎擊CD) 3.當目標血量低於20%時施放斬殺 4.不要浪費每次可以使用壓制的時機 a.在目標閃躲你攻擊之後 b.施放完致死打擊後 c.因為血腥體驗的關係,每次壓制有30%機會觸發壓制 5.當你碰到這兩種狀況時,使用英勇打擊 a.當你的血腥體驗Buff>1的時候 b.當你發現你怒氣將要滿的時候 (但主要洩怒還是以正常GCD循環中的猛擊來消耗,逼不得已才使用) 6.使用猛擊作為致死打擊間的填充技能(或者可說是洩怒的主要管道) 但當目標血量低於20%時,用斬殺取代猛擊 7.當你怒氣不夠施放其他技能的時候,使用戰鬥怒吼(或者命令之吼) 作為在致死打擊間產生怒氣的手段 8.狂暴之怒帶來的狂怒狀態將大大地影響你的DPS,因此後面會再討論 (二)多目標循環:   1.兩個的時候:開啟橫掃攻擊之後維持正常循環,並且在不同目標施放致死打擊 ,用來保持兩個目標身上都有重傷的Debuff 2.三個的時候: a.使用雷霆一擊讓目標身上掛滿重傷的Debuff b.施放橫掃攻擊 c.讓你第四層天賦(龍吼、震攝波、劍刃風暴)維持CD狀態 d.維持正常循環,但用順劈斬取代英勇打擊 3.四個以上的時候: a.使用雷霆一擊讓目標身上掛滿重傷的Debuff b.讓你第四層天賦(龍吼、震攝波、劍刃風暴)維持CD狀態 c.維持正常迴圈中的致死打擊、巨象碎擊、壓制,並用旋風斬取代其他填充技能 (三)盡量保持在CD的增益技能 1.狂暴之怒:用來維持狂怒的持續時間 2.魯莽:能使用越多次越好(以現在戰鬥時間盡量在開場1分鐘內施放) 3.骷髏戰旗:能使用越多次越好,但盡量配合團隊爆發期 4.碎甲投擲:能使用越多次越好,但盡量配合團隊爆發期 5.沉著殺機:在你疊了一層以上的血腥體驗時或者怒氣將要溢出時 (四)姿態 平常就是戰鬥姿態,當預知有大量傷害或者全團AE時切換成狂暴姿態 增加怒氣抑或是使用防禦姿態減輕補師壓力 (五)精通你的武器戰 1.怒氣來源: a.自動攻擊命中時 b.使用會產生怒氣的技能,像是衝鋒、致死打擊等 c.在狂暴姿態受到傷害 *狂暴之怒,IV沒特別提到,所以我猜他是希望狂暴之怒主要是用來維持 狂怒狀態 2.重要觀念: a.重傷:現在版本,維持好致死打擊或者雷霆一擊就好 b.狂怒狀態:當你的致死打擊或者巨象碎擊致命一擊的時候,你會產生 六秒物理增傷10%的Buff;只有狂怒恢復才會要求要在狂怒 狀態下才能使用,所以就不用特別去注意 (後面會再詳細說明狂暴之怒何時使用) c.巨象碎擊:主要是他造成的Debuff而不是他的傷害;而你的近戰攻擊會有 20%的機率觸發驟亡可以重置巨象碎擊的CD,但因為觸發驟亡沒有 內建的CD,因此當你發現巨象碎擊亮了,請盡快打出去,避免浪費, 但注意 ->當目標身上還有巨象碎擊Debuff的時候 ->致死打擊可以使用 ->當你有很多怒氣的時候 可以延後施放巨象碎擊 d.壓制:原本只有在目標閃躲你攻擊的時候才能使用,但由於血腥體驗的關係 你能在致死打擊之後得到使用他的機會,並且你的壓制有30%的機會 可以觸發使用一次壓制的機會,同時,觸發的壓制有機會再次觸發壓制 ,簡單說,當你運氣好的時候,你可以壓制到海枯石爛。 除此之外,當你的壓制觸發壓制的時候,你會疊血腥體驗的層數,這 能使你的英勇打擊或者順劈斬增加100%的傷害(每層100%) e.破甲:當你團隊沒有其他人可以造成目標得到弱化護甲的Debuff時,你就給靠 自己,最簡單的方法是插上巨象碎擊雕紋 (六)第(三)的詳細版 1.魯莽:盡量配合其他增傷或者爆發技能的使用,像是骷髏戰旗、英勇、嗜血術等 2.戰旗:盡量配合團隊使用,當團隊需要減傷的時候,使用挫志戰旗;當團隊在 爆發階段,使用骷髏戰旗 3.狂暴之怒:盡量在目標身上有巨象碎擊的Debuff且自身沒有狂怒Buff時使用。 假設妳現在身上沒有狂怒Buff a.致死->巨象碎擊->阿,都沒致命一擊=都沒觸發狂怒,施放狂暴之怒 b.致死->巨象碎擊->觸發了狂怒,等狂怒消失在施放狂暴之怒 4.碎甲投擲:先跟團隊討論何時會有團隊爆發期,並和其他戰士分配使用時機 5.沉著殺機:當你在AE時,順劈斬搭配沉著殺機是你有多餘怒氣想消耗的好選擇 6.第四層天賦:震攝波及龍吼主要用在單體傷害,因此在目標沒有巨象碎擊Debuff 或者你想累積怒氣的時候,安插進正常循環,但盡量還是CD好就放; 劍刃風暴,就AE時才使用,單體就讓他安心的亮著吧! 7.第六層天賦:    化身-盡量配合魯莽和骷髏戰旗一起使用,並且能在化身持續時間中盡量 維持狂怒的持續時間(利用狂暴之怒)    浴血-CD到就用 暴風怒擲-CD到就用 簡單說,我認為(IV沒寫唷)致死->XX->XX->XX->致死,XX優先順序為巨象碎擊>壓制>猛擊 ,第四層天賦除了龍吼外,震攝波及暴風怒擲盡量能在巨象碎擊Debuff持續時間 中施放;而各種爆發技像是狂暴之怒、魯莽、骷髏戰旗、沉著殺機那一類,使用 時機我相信當你熟悉戰鬥流程之後,你就會了解哪時候施放會對你有最大的幫助 。而英勇打擊則是在血腥體驗約2-3層左右,便要留一些怒氣在Buff快消失的時 候插入迴圈裏面。 *這版本武戰沒接觸很多,有錯麻煩推文告知,感謝。 -- Whenever you feel like criticizing any one, just remember that "all the people in this world haven't had the advantages that you've had." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.156
pdexter:看起來很複雜 = = 11/12 23:03
flshoyo:推 期待狂戰版 11/12 23:10
wildbloodcat:推推~ 11/12 23:16
pig8409:我覺得他有些東西弄得很複雜= = 11/12 23:30
wildbloodcat:有時侯是作者組織力的問題, 這沒辦法 XD 11/12 23:45
wildbloodcat:我自己在翻別篇的時候也常常問候作者娘親老人家安否 11/12 23:46
lsea800429:還好啦至少猛擊不用算揮擊時間而且不用一直維持流血了 11/13 00:25
pig8409:我覺得他武戰寫得比狂戰多說XD 11/13 01:41
oldriver:武戰其實比狂戰簡單 就巨像 壓制 猛擊 跟龍吼 只要看燈亮 11/13 02:57
Blake0510:武器戰的確很簡單 . 頂多就是監測一下血腥體驗跟狂怒 11/13 03:20
Blake0510:狂戰的複雜程度會隨著裝備提升而逐漸簡單化 11/13 03:20
Blake0510:簡單的說就是如何在每20秒一次的巨像作一次爆發 11/13 03:21
Blake0510:狂怒之擊要不要留1發在巨像之前/扣招的等爆發的評估 11/13 03:21
Blake0510:不過當裝備越來越好(致命越來越高) , 扣不扣RB都沒差XD 11/13 03:22
Blake0510:附帶一提 , 現在猛擊是190%武器傷害<1層血腥的英勇打擊 11/13 03:23
weitingshih:請問魔谷山3王重巫毒娃娃的時候適合切換成狂暴姿態嗎? 11/13 05:37
Blake0510:看治療吧 , 普通模式我切狂暴並沒有感覺怒氣收益比較快 11/13 05:49
Blake0510:H模式應該是可以的(前提是治療無壓力) 11/13 05:50