推 o07608:講到EVE就想到之前那次大顛覆...... 11/14 20:14
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 20:15)
→ o07608:EVE裡面根本是偷拐搶騙樣樣來._. 11/14 20:15
推 wmud:這篇中肯 11/14 20:17
推 kcball:很中肯 11/14 20:17
→ momocom:EVE就是標準的遊戲公司絕不介入,一切讓玩家自己發展 11/14 20:18
→ momocom:玩家會怎麼玩,遊戲設計者也沒辦法預料 11/14 20:18
→ momocom:被嫌棄被騙被搶被殺只能怪自己笨那種遊戲 11/14 20:19
→ o07608:開發者好像也說過他們沒料到EVE的經濟網會長成現在這樣XD 11/14 20:19
→ siriya:那只是玩家行為不介入 實際上EVE一直有在優化新手這塊 11/14 20:20
→ momocom:對啊我都是會戰前去偷買對手股票保本... 11/14 20:20
→ momocom:是有啦,他的教學程式90分鐘,上完你只學會怎麼走路 11/14 20:21
→ leo1021:這篇中肯 但是有人會說新手都是白癡看不懂說明沒來個教學 11/14 20:21
→ momocom:其他採礦戰鬥偵察任務,大概還要花兩週以上學習 11/14 20:21
→ leo1021:活不下去 只靠技能說明不夠一定要來個圖像記憶法 不給就是 11/14 20:21
→ leo1021:老手眼紅新手不給新手爽 逼的新手只好怒quit 11/14 20:22
→ momocom:學完後發現大公司都是直接開大台礦船全自動採礦 11/14 20:22
推 maikxz:GW2在商業上完全敗了 他是個好遊戲 但卻搞錯mmorpg市場上的 11/14 20:22
→ maikxz:定位 11/14 20:22
→ momocom:你一個小礦工拿十字鎬是要怎麼跟大公司競爭... 11/14 20:22
→ maikxz:就像這串原po 理念上真的很好 但他卻完全忘記他面對的環境 11/14 20:24
→ maikxz:是"一堆人" 11/14 20:24
推 tsairay:這篇中肯,推! 11/14 20:45
推 simpleclean:GW2一開始我也覺得跟暴民團打三大龍跟著撿寶很爽 11/14 20:49
→ simpleclean:打了幾次後卻覺得這種玩法 團隊有我沒我好像根本沒差 11/14 20:50
→ simpleclean:結果就回鍋兩年沒碰的wow了 冏... 11/14 20:50
推 o07608:我沒買QW2的原因還是因為聽說他PvE太弱...... 11/14 20:54
→ o07608:*GW2 ._. 11/14 20:54
→ hopez:gw2實在是 pvp很棒 pve完全QQ 11/14 21:26
→ maikxz:其實我第一次玩就覺得他pve不錯 但真的不是擺在mmorpg上... 11/14 21:29
→ maikxz:不適合 11/14 21:29
→ maikxz:至少從商業上的角度來看 玩家角度看就沒合不合適 11/14 21:29
推 mindarla:糟糕 看到你那段 等新手畢業才發現 全世界都在ae一波流 11/14 21:46
→ mindarla:所以其實我們一開始就教新手 不管發生什事 11/14 21:47
→ mindarla:用c4 (ae下去) 就對了! 0.0+ 11/14 21:48
推 Maupassant:很精闢 11/14 21:49
推 wq:喜歡這篇!! 11/14 21:50
→ mindarla:其實who也是一樣的問題 pve幾乎沒有..不打國戰就沒啥事做 11/14 21:51
→ mindarla:國戰台灣的網路根本稱不住 太lag pvp西瓜效應又明顯 11/14 21:52
→ mindarla:補個推這篇 11/14 21:53
推 GY5566:EVE到底是怎麼樣心機的遊戲阿? 這種超高自由度(?) 好有興趣 11/14 22:12
→ momocom:幾乎所有東西都由玩家製作,價格也由玩家決定的遊戲 11/14 22:17
→ momocom:然後因為只有一個server,所以PvE大魔王有時候會由遊戲公司 11/14 22:18
→ momocom:派人下去扮演 11/14 22:18
→ momocom:像「異形入侵」等活動就是遊戲公司員工下去當魔王 11/14 22:19
推 roka:swtor和who敗的原因跟原po所謂的自由度沒甚麼關係吧,who比較 11/14 22:24
→ roka:複雜,但swtor基本上是因為end game不足,我怎麼都看不出這幾 11/14 22:25
→ roka:款遊戲跟自由度有甚麼關聯。 11/14 22:25
我說的自由度是說因為遊戲的機制,所以玩家會自己找出路
像Boss很難,所以玩家會自己組公會出團,設計DKP、出席率
又或者出G團,用錢換取觀光副本拿裝的機會
這都是原來遊戲設計沒有,而玩家自己想辦法
當遊戲變的很休閒,也就是說你只能照遊戲公司原訂的那套玩法,
大家輕鬆暴民流就好,分裝也是遊戲都幫你想好了
這時候還會有什麼DKP、MT優先、最強坦武這種玩家自己創造的規則嗎?
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 22:32)
→ roka:其實我不太懂原po所謂的自由度是指甚麼,如果要拿你提到的這 11/14 22:30
→ roka:幾款遊戲來比較成敗的話,一般通俗定義的自由度絕對不會是標 11/14 22:31
→ roka:準啊,wow或swtor或who幾乎都可說是沒有自由度可言吧。 11/14 22:32
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 22:33)
→ momocom:這樣可以理解了嗎? 11/14 22:33
→ siriya:玩家自己會找出路 沒錯啦 營收報表會說玩家的出路 11/14 22:34
→ siriya:Cata玩家流失時不作為結果後來找了什麼出路? LFR 11/14 22:35
玩家流失原因很多,ign這週在檢討美國電玩產業衰退
其中原因之一就是大家都跑去玩手機平板了
但絕不是沒有教學程式,原因很簡單,玩家不喜歡上學聽說教
寧願自己摸索,會乖乖上課的絕對是少數人
所以教學做得再完美都沒用
各大公司寧願選擇把遊戲難度降低,高手低手沒差異
而不是更好的職前訓練
反駁我的請舉一個MMORPG教學超棒然後大獲成功的例子,不要說各大遊戲
製作人都腦殘沒想到,只有鄉民想的到
最新的Funcom(副本創始者,作品有Anarchy Online)新作又走回硬派
路線,不友善的讓你想撞牆,但他拉攏的客層就是硬派那些它它,休閒玩家
爭不過WoW
→ roka:這樣我懂了,不過說真的,這種"自由度"真的有點諷刺,因為這 11/14 22:37
→ roka:根本是玩家自己玩自己,不是玩遊戲了,從營利角度言,只要有 11/14 22:37
→ roka:人氣,玩家是玩遊戲或玩自己不重要,某種程度上來說,本來也 11/14 22:38
→ roka:無可厚非,但回歸到遊戲是一種藝術創作來看,這似乎多少有點 11/14 22:39
→ roka:偏離遊戲的本質了。 11/14 22:39
→ roka:不過不管怎麼說這幾款遊戲畢竟是MMO,玩家社群的經營和互動本 11/14 22:42
→ roka:來就是很重要的一部分,你這樣的說法或許也有道理。 11/14 22:44
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 22:50)
→ momocom:補一下,FunCom新作是The Secret World 11/14 22:53
→ momocom:但實在太美式,在台灣沒有愛 11/14 22:54
→ roka:TSW硬派到player base可能小到撐不起遊戲的營運,已經不只是 11/14 23:13
→ roka:美不美式的問題,即便對老外可能有泰耗腦力了,非常棒的作品 11/14 23:13
→ roka:但也非常可惜大概也撐不了多久,我把任務跑完就沒再儲點,地 11/14 23:14
→ roka:城說真的不是遊戲重點,超級棒的任務,研發速度又敢不上玩家 11/14 23:15
→ roka:消耗的速度。 11/14 23:16
→ momocom:沒辦法,Funcom也算老牌公司耶 11/14 23:16
→ momocom:另一家老牌Mythic被EA分解重組了 11/14 23:17
→ roka:另外我真的覺得手機和平板對遊戲產業根本就是一個革命,現在 11/14 23:17
→ roka:十幾二十歲的年輕人玩PC或家機的比例應該少多了,看看魔獸的 11/14 23:17
→ roka:玩家結構就知道了。 11/14 23:18
補一下ign討論
http://www.ign.com/articles/2012/11/12/opinion-game-sales-decline-is-really-grim-news
簡單說就是美國的電玩銷售下降到2006水準
2011年已經被當作電玩產業最落魄的一年,去年軟體硬體賣了50億鎂
結果今年到11月為止只賣了33億鎂,各大老闆臉都綠了
文章大部分都在講家機掌機,但PC也有被打到,畢竟PC被當作是家機的手下敗將
然後結論是被手機平板瓜分市場,想要花60鎂買一個遊戲的人變少
不知道BLZ會不會改在手機上出遊戲
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 23:24)
推 roka:也許再過十年pc game就會變成三四十歲大叔口中時代的眼淚了吧 11/14 23:27
噓 fin806:我對WOW的自由度很敏感! WOW根本沒有什麼"自由"度 11/14 23:27
→ fin806:想要怎樣就得照bz的想法去玩 因為她們覺得很cool 11/14 23:28
→ fin806:副本王用bz沒想到的方式打 就改機制 談甚麼自由度lol 11/14 23:29
你根本搞不清楚我們在講什麼,別亂入
→ roka:原po說的自由度指的不是一般所謂的自由度,樓上再仔細看看吧 11/14 23:30
※ 編輯: momocom 來自: 77.8.213.132 (11/14 23:30)
推 lotte891:推... 11/14 23:32
推 ItsMory:推這篇 11/15 00:27
→ a12073311:玩WOW都要教學的 EVE大概玩不下去 那遊戲超硬 11/15 01:45
→ a12073311:一不小心就砍掉重練了 11/15 01:45
推 onelife:推這篇! 11/15 02:25
推 Baccoyang:暴民流XDDDD 11/15 09:09
推 leftside:嗚...我好像被說服了,做得太簡單真的容易膩 11/16 12:01