推 o07608:買的到莉莉?!真的假的?! 11/15 14:04
噓...這是秘密。
推 Ithildin:這篇的後續到是挺有趣的... 11/15 14:06
→ Ithildin:不過我感覺恆春谷太小放不下XD 11/15 14:06
往下挖洞!
推 gogoangelin:莉莉!! 11/15 14:07
→ Ithildin:四風的莉莉放風去不要解 可以帶他逛透四風峽 11/15 14:07
推 Vladivostok:那組5個人打一兵力的12隻的時間一定要比打3兵力四隻久 11/15 14:07
→ Ithildin:他還會說你比老陳叔叔酷多了 一天就玩這麼多地方 11/15 14:07
→ Vladivostok:這樣變相強迫組啊= = 11/15 14:07
不會啊,原本任務就是組隊解起來比較快,但是我們很多人還是習慣單人解啊。
當然這跟收集物品任務也有很大的關係,但是這個機制也可以把收集的物品放在難度較高
的地方。變成「單人解任務的人不受影響,但是組隊解任務會更好」
而且每日的區域變大了,解每日的速度也會相對變快。
推 tsubasawolfy:好運護符的設計我覺得是獎勵而非必須 鼓勵你解每日 11/15 14:08
這個鼓勵對一般玩家而言就相當充足了,不需要在聲望綁裝備。
→ Ithildin:其實任務已經有改善了 當年會是殺魔古A五隻 魔古B十隻 11/15 14:08
→ Ithildin:B被滅種了看到滿山滿谷的A你任務永遠解不掉 11/15 14:09
那就改成,收集三個A的頭顱可以換一個B的頭顱。(被毆
→ o07608:好運護符的設計是要塞滿你的包包,強迫你去買帝國包 11/15 14:09
好像以前的碎片包
→ o07608:幸好5.1被改掉了XD 11/15 14:09
→ Ithildin:現在任務大多都是"去那邊殺食人妖 哪種都好" 11/15 14:09
推 monocero:我贊成每日不要綁東綁西的 但我不太贊成多設計怪什麼... 11/15 14:09
→ monocero:因為每日就是每天可重複做的,重複做的已經有煩躁感 11/15 14:10
對,這一個煩躁感要如何避免,我會在下一篇提出我的看法。
推 forWinds:這個討論我就不能參與了QQ <=85級依然... 11/15 14:10
推 DEVIN929:D3比較符合刷寶的過程 11/15 14:10
→ monocero:如果再很難纏或花很久時間的話...orz 11/15 14:10
→ femy229:我覺得你直接切進聲望綁商人是錯的 好像太武斷? 11/15 14:11
→ femy229:我覺得MOP整個勇氣每日的定位都是獎勵性質的東西 11/15 14:12
嗯,有可能我犯了太過於武斷的錯誤。
但我的想法源自於遊戲對玩家玩「分身」的親切度。
魔獸世界一直希望玩家不要只玩一個角色,這在小提示就有官方的說明。
但是今天你卻把聲望跟裝備綁在一起,如果我有一個分身想要練到可以陪親友出10人團。
我要不就是叫朋友忍耐我的爛裝備,要不就是乖乖解我已經解了許多次的聲望。
我認為這不是一個優良的設計。
如果要折中考慮的話,我會希望聲望一樣綁裝備,但是帳號中只要有一個角色達到要求,
所有角色都可以解鎖。
→ Nega:每日任務故意擠一起是想讓玩家互殺達到拖時間的做法吧 11/15 14:12
→ Aggro:這版本定位就是兩邊互相大戰 這設計沒問題阿 11/15 14:13
→ femy229:只是短時間玩家還無法轉變"勇氣要刷滿"的想法 11/15 14:13
→ Aggro:這次每日除了榜裝備外 其實沒什麼缺點 11/15 14:13
嗯...這一點我真的沒有考慮到,WOW的PVP野戰性質,謝謝您的提醒。我是因為任
務區塊實在太小,才會提出人潮分流的設計理念,至於這種改良方式是否會導致野外戰火
的熄滅,我真的沒有考量到。
但是我個人來說,其實並不喜歡在遊戲設計上,把戰火硬是潑到只是想解任務的人身上。
我喜歡PVP,我會去找戰場來打,我可以在那邊找到勢均力敵的敵手、與跟我志同道
合的同伴。
此外如果真的要強迫大家大戰,其實最簡單的改法就是把SHIFT+V的顯示友方血條
改掉就可以了。(誤
→ femy229:我覺得裝備綁聲望可以理解 聲望綁聲望無法理解 11/15 14:15
→ monocero:有啊XDD 半丘的鄉民們要一個一個搞定XDD 11/15 14:15
→ femy229:真的要說的話 大概是把玩家分流還是什麼的 11/15 14:15
→ shihyang2006:啊我想和朋友組隊解每日還得硬逼我去組別人喔? 11/15 14:15
沒有啊,單人可以在大門打,兩個人可以去打兩人區的,絕對沒有強迫性。
我的設計理念絕不會強迫任何玩家作他不想做的事情。
推 o07608:半丘的鄉民們去中央平原的那片農場繞個三五圈就好了 11/15 14:15
→ Hydran:組隊解打怪任務很快 但是對撿道具任務一點幫助都沒有 11/15 14:15
→ o07608:繞幾圈之後,禮物就十幾二十個爆棚了(聳肩) 11/15 14:16
→ Hydran:問題是最花時間的就是撿道具任務 11/15 14:16
是的,所以任務分流=人潮減少=搶物品狀況降低,獎勵組隊區域之下代表的是區域變大
,所以物品整體數量也變多。
→ Ithildin:組隊然後全力檢道具靠隊友打怪(邪惡) 11/15 14:16
→ monocero:現在是不是改成道具可以在同一隻怪身上共享? 11/15 14:16
→ Ithildin:現在大部分的打怪掉落任務道具都是共通掉落 11/15 14:16
→ shihyang2006:朋友打怪我撿任務品呀 不過即使這樣還是撿最後 唉 11/15 14:18
→ shihyang2006:所以我超討厭解每日 除了本尊會解外 分身都跳過 11/15 14:19
→ Aggro:反正都範圍撿東西了 11/15 14:19
→ shihyang2006:我指的是12個符文石呀 採蜜呀 石板呀 書呀之類的 11/15 14:20
→ monocero:還是有要靠人力一個一個去點撿東西啊XDD 這就...orz 11/15 14:20
推 aadsl:那不如別弄了吧 這麼不開心就玩可以讓你開心的遊戲吧 11/15 14:20
→ o07608:喔喔,大絕招警告 11/15 14:21
→ shihyang2006:說的也有道理啦 不爽不要玩 11/15 14:21
→ shihyang2006:反正只要有抱怨的就來一句 不爽不要玩 就搞定了XDDD 11/15 14:22
→ henry1234562:事實如此 接到撿東西任務大可不要解 11/15 14:23
在我剛90那段時間,我的確一接到殺崑蟲跟大蠍子就不解。因為解得很不爽。
而我認為沒有必要把遊戲設計成這樣。
→ shihyang2006:有時候一起解任的時候 總不能都這樣呀 11/15 14:23
→ shihyang2006:所以分身很多人不想解每日我想多少也和這有關吧 11/15 14:24
是的。
推 ianself:給坦補一個專用木頭人這概念我喜歡 11/15 14:39
→ shihyang2006:補來說要四、五個以上的木頭人 不然你練不來的 11/15 14:39
→ shihyang2006:坦也是一樣呀 都不是說一、二個木頭人能搞定的 11/15 14:40
推 killord:其實坦捕沒有木頭的的原因是因為你的目標從來不是木頭人 11/15 14:46
→ Aggro:能學的不用木頭人也能學 學不到的再多木頭也沒用 11/15 14:49
推 xxx60709:其實要設計也是可以的,AI不是問題 11/15 14:53
→ leo1021:坦補的技能跟DD的根本上就不同了 拿DD有木人坦補也要有 11/15 14:57
→ leo1021:這種說法有點牽強吧 11/15 14:58
嗯...技能上的不同,跟坦補在遊戲中,沒有一個適當的個人訓練管道好像沒有直接關係
吧?
推 momocom:改成木頭人可以被治療,這樣DD練循環的時候補師可以練補XD 11/15 14:58
推 momocom:坦的訓練就靠坦自己木頭人情境腦補了(我拉住了我坦住了) 11/15 15:01
腦補訓練?!
→ onelife:這些建議會被翻成英文並放到官方討論區上嗎? 11/15 15:02
我英文很爛,但我會努力試著這麼做。
推 xxx60709:坦就模擬拉仇恨阿,SC2的AI可以做,仇恨的AI不會不能做 11/15 15:02
→ leo1021:如果真的模擬到後來 不就跟設計一個副本出來沒兩樣嗎..... 11/15 15:06
推 xxx60709:設計一個副本差很多吧... 11/15 15:08
推 killord:直接去副本練 王打死了還會噴裝...當然啦 死了也是得修裝 11/15 15:08
→ Ithildin:要治療木頭人喔 開心農場那堆土阿 11/15 15:09
→ killord:模擬到能夠讓你練習到跟人出團會遭遇的狀況 花那個時間幹 11/15 15:09
→ Aggro:隨機副本就夠你練了 這麼怕被隊友罵嗎? 11/15 15:10
→ killord:嘛不硬著頭皮上實戰就好了...真的到副本的會遭遇的情況其 11/15 15:10
推 Johnsonj:天賦大改後 我就是用防戰在城裡打木頭人模擬怒氣的使用法 11/15 15:11
對,這次改版最令人感動的就是防戰終於可以打木頭人練習了(喜極而泣
→ killord:實坦捕DD都差不多 因為出團面對最大的問題是"人" 不是怪 11/15 15:11
→ Johnsonj:練熟了在下副本 自己認為打木頭人無效怪誰啊= = 11/15 15:11
→ killord:其實隨機副本幫你加的Buff就是讓你練了吧...LFR也是呀 11/15 15:12
→ Aggro:那DD跑位需不需要再設計一個關卡阿 [教學]地上黑圈要閃歐>.O 11/15 15:13
→ leo1021:我的意思是 如果真的要模擬到可以對應實際副本的情況 到了 11/15 15:14
→ leo1021:最後不就只是變成了變相副本嗎 11/15 15:14
→ xxx60709:我一開始就說跑低等副本阿,是有人堅持我才那樣說的(攤) 11/15 15:15
推 Johnsonj:DD跑位喔 不是有個準備好出副本的成就嗎 XDD 11/15 15:19
→ Johnsonj:不過剛好就是在每日任務串裡面就是了XDDD 11/15 15:19
→ leo1021:殺崑蟲跟大蠍子 你該不會是沒用道具就硬上吧 有用道具的話 11/15 15:28
→ leo1021:這兩隻不是跟其他普通怪一樣嗎 11/15 15:28
→ leo1021:至於我說的技能不同 畢竟坦補不像輸出有所謂循環存在 你的 11/15 15:29
→ femy229:其實就是分身解就好 本尊有再打團就不太需要解了 11/15 15:29
→ leo1021:技能都是要看臨場狀況去判斷施放的 這種情況下副本不就是 11/15 15:30
→ leo1021:個最好的練習方式了嗎 11/15 15:30
→ femy229:當然如果你選擇要衝聲望崇拜拿成就或玩具 那認命吧~ 11/15 15:30
→ leo1021:至於DD可以拿木人練 最多也是循環 對於場上各種情況下對他 11/15 15:31
→ leo1021:輸出有何影響 不也是需要透過副本練習才學的到嗎 11/15 15:32
→ henry1234562:我倒是不知道殺大蠍子跟崑蟲為什麼會不爽.. 11/15 15:49
→ henry1234562:難到是因為血多? 解任務不看任務說明的嗎.. 11/15 15:50
→ henry1234562:如果是數量少 他要的擊殺數也很少..組隊解更快 11/15 15:50
都不是,是因為我看到喏大的悚然平原居然只有幾個少少的重生點,然後玩家像是十年前
的韓國遊戲一樣在重生點守怪,我就油然而生一種憤怒感。
→ mimily0504:"讓玩家互殺達到拖時間的做法" 種族清洗,對啊,洗人 11/15 15:54
→ mimily0504:少的陣營,鬧到你半個小時可以解完的每日要花兩小時 XD 11/15 15:55
→ saluy:野外pvp很有趣啊~不想被虐殺就組隊,我超愛奎島每日 11/15 16:08
推 Simonfenix:強制性的陣營平衡似乎有其必要性... 11/15 16:09
→ saluy:野外殺人可以讓沒團出的人玩一整晚,挺好的 11/15 16:09
→ Simonfenix:我記得以前好像有人統計過某個鬼服有1xxx比8的人數 11/15 16:11
→ Simonfenix:是要8的那一方去死嗎? 連10人團都出不了 11/15 16:11
→ shihyang2006:那8人能堅持住也算是很厲害了 11/15 16:13
→ saluy:自己要憋在那種地方,能怎樣?自己愛待pvp就要有所覺悟 11/15 16:13
→ saluy:不然還幫他出錢轉服嗎?你這有大愛請你出吧~ 11/15 16:14
→ mimily0504:陣營不平衡的,組隊也沒用,衝到七星廟/雙月廟血洗也 11/15 16:14
→ mimily0504:不是沒有的事,如果你覺得有用,部落你轉到銀翼去, 11/15 16:15
→ mimily0504:聯盟轉到戰歌去,再來說野戰很好玩吧 11/15 16:15
推 goldseed:我不喜歡莫名其妙殺人的任務..尤其是突然要你殺幾隻動物 11/15 16:16
→ goldseed:的那種... 11/15 16:16
→ saluy:我不是自謔狂,自己愛被謔誰來救你 ? 11/15 16:17
→ saluy:也戰很好玩啊 ~怎樣 ?轉服你出錢啊?哭屁喔?就會哭哭哭 11/15 16:18
→ mimily0504:ok我出啊 私信給我 轉隻90的 成就點數3000點以上 11/15 16:19
→ saluy:就說不想被虐自己轉去pve啊~自己犯賤有得救嗎? 11/15 16:19
→ saluy:整天哭不平衡,工作上case被搶也要跟對方哭嗎? 11/15 16:21
→ mimily0504:西瓜偎大邊,野戰靠別人還是落人打啊 XDD 11/15 16:21
→ saluy:不喜歡野戰當初選pvp是為何?在pvp本來就難避免被殺 11/15 16:22
→ superLM:已站內信 我要我要 11/15 16:22
→ saluy:爽~關你屁事?? 就喜歡野戰虐殺怎樣? XDD 11/15 16:22
推 zoradark:原來開心農場的土可以當治療木頭人...完全忘了XDD 11/15 16:23
推 magicjoker:推原PO想法 11/15 16:32
推 avatarboy:推想法心得 11/15 16:33
推 arrwin:每日送的東西 感覺上是讓不想打副本也不想戰場 較休閒的 11/15 16:51
推 w765432001:很有趣的文章XD 11/15 16:52
→ arrwin:玩家入手紫裝的途徑 就算沒解還是可以靠隨機(運氣)入手紫裝 11/15 16:54
推 cloudshu:選了PVP就別抱怨野外被殺囉 11/15 17:22
→ siriya:被殺是一回事 陣營不平衡又是一回事 當初一堆人愛酸WHO西瓜 11/15 17:24
→ siriya:倚大邊效應超大讓人玩不下去不就是如此? 11/15 17:25
推 lotte891:推. 要討論到沒解每日那個部份的話...光是你給副本玩家勇 11/15 17:35
→ lotte891:氣卻不給他們換裝,或是他們光靠副本換裝卻沒有樂透骰這 11/15 17:35
→ lotte891:幾點,的確可以看出設計有點怪怪的啊. 11/15 17:36
→ lotte891:每日組隊獎勵那個真的蠻酷的,我就是即使有獎勵也會懶得 11/15 17:36
→ lotte891:組路人而依舊單打的人 XD 11/15 17:37
推 supertalker:最後的例子讓我直接告訴你結果吧 那個死騎不會跑去打 11/15 19:03
→ supertalker:3單位的怪 他會選擇拉3隻一單位的怪來打 最後你會發現 11/15 19:04
→ supertalker:大多數人還是會選1單位的怪打 因為效率還是最高的 11/15 19:05
對,但是當一人區像如今的狀況一樣人比怪多的時候,就有一些玩家可以選擇組隊去打
較難的地區,而不是被逼迫著跟人搶怪、搶符石、搶女皇之眼。
→ phoenixzro:我開始覺得你只是懶了,就像打不贏BOSS就要求NERF一樣 11/15 19:13
其實我玩WOW最喜歡的就是推王了,王越難越好,我希望我每推過一次王,他下次
就會變得更難。
推 lsea800429:如果每日不要綁聲望 用純粹的銀白模式或純賺G可能更好? 11/15 19:55
→ fuyuri:原po似乎對skinner box、傳統制約、操作制約有許多誤會… 11/15 20:04
太好了!您對這些概念有深入的研究嗎?!我一直很想要深入了解這些機制!
我對這些名詞可以說只有片面的了解,如果您可以推薦一些文章或是書籍的話,在下會很
感激您。Q_Q
最後我想問一下,我在這篇文章中的引用有訛誤的地方嗎?我不希望因為我的文章導致版
友產生錯誤概念...
推 smater98:原PO的連結 讓我對以後設計遊戲有很大的幫助~~ 11/15 20:53
推 imjeffreylee:我只希望組隊撿東西可以一人撿全都算 11/15 21:32
噓 hu393:所以你推崇天堂那種爛遊戲嗎 11/15 22:11
噓 hu393:你覺得你那些有趣的想法適合多數人嗎 11/15 22:15
→ hu393:沒有那麼多有趣的玩法讓你玩不完 多玩幾次都會膩 11/15 22:16
→ hu393:我很好奇 你覺得拼0.2%比較有成就感所以比湊500個碎片好嗎? 11/15 22:25
推 bonarno1:我也覺得skinner box的例子有點怪怪的XDDD 11/15 22:39
→ rusa:舉任務的例子..綠色職業:我又活了... 你沒想到帶寵又會假死的 11/15 22:57
→ rusa:還會放風箏的職業 11/15 22:58
→ hu393:看了你對每日的看法 只覺得你被遊戲玩 不是你在玩遊戲 11/15 23:29
→ hu393:不解每日有4壞 反過來說"解每日有4個好處" 你怎麼不這樣想 11/15 23:31
→ hu393:你好像忘了這只是遊戲 萬一你哪天有重要的事 你會不會覺得 11/15 23:32
→ hu393:每日不解不行 11/15 23:32
→ flyiii:所以樓上覺得解每日超有趣,那也可以阿,不過事實不是吧 ? 11/15 23:37
→ flyiii:事實是,我們解每日是因為我們要裝備,而不是因為每日很有趣 11/15 23:38
推 Qoo20811:打木頭人DPS6萬很簡單 要我爆發到10萬都不是問題 11/15 23:39
→ Qoo20811:只要把爆發藥水 精煉藥劑 爆發飾品都戴上 11/15 23:40
→ Qoo20811:10萬以上是很簡單的事情就這個版本現在 11/15 23:41
→ hu393:覺得每日無聊可以不要解啊 推副本難道大家都覺得有趣嗎 11/15 23:45
→ domotorei:想要引用心理學專業用語,請先熟讀相關書籍好嗎?= = 11/15 23:46
→ domotorei:史金納箱講得可不只有操作制約這件事而已。 11/15 23:50
→ domotorei:想看書的話,張春興寫的「心理學」是經典入門書, 11/15 23:52
→ domotorei:台師大附近的書店可以去問看看。 11/15 23:54
→ domotorei:另外,這篇文章引用史金納箱並無不妥,但這只是這個理論 11/15 23:55
→ domotorei:的其中一部分,並非全部。 11/15 23:56
好的,謝謝您。
→ wawa1109:...PVP不就是要打野戰嗎 不想打還有pve阿 11/16 00:07
→ pcs80806:每日真的很無聊 聲望滿後賺勇氣有兩個選擇 11/16 00:43
→ pcs80806:一個就是排隨機 一個就是繼續解每日 我寧願隨機 11/16 00:43
※ 編輯: pleaseask 來自: 114.43.140.222 (11/16 07:23)
推 Maupassant:認真好文 推一個 11/16 07:43
→ magic999:我不懂心理學,但既然有提到史金納箱的"一部份" 11/16 16:39
→ magic999:只要他內容沒誤導,何必苛求他讀全文? 11/16 16:40
→ magic999:如果有更好的解釋直接提出來我想會比原PO瞎子摸象來的快 11/16 16:41
→ magic999:而不是丟一句你對史金納箱有誤解就拍拍屁股走人 11/16 16:42
→ magic999:這樣對原文沒幫助,畢竟不是每個人都專攻心理系 11/16 16:43
→ domotorei:樓上的,想要深入研究這方面的知識,是原po自己提出來的 11/16 17:58
→ domotorei:沒有人「苛求」他要讀全文,請看清楚。 11/16 18:00
→ domotorei:而且要針對不懂心理學的大部分版友使用專有名詞,自己先 11/16 18:01
→ domotorei:做點功課,應該是一件非常基本的事情吧? 11/16 18:01
推 gonlay:推:裝備與聲望脫鉤!!! 如果可以勇氣點數帳號綁定更好= =+ 11/17 01:44