作者frostmourne (Task Force141)
看板WOW
標題Re: [閒聊] WOW各版本的親合度/難度
時間Thu Nov 15 22:19:39 2012
※ 引述《Ithildin (伊西爾丁)》之銘言:
: 和朋友聊天聊到這種蠢東西去...
: 無印像是辣椒醬(100%朝天椒)
: 只有1%的人能吃完 會被放獎狀貼在牆壁上 和挑戰大胃王差不多
其他人,部分還在吃但是吃不完(上60但是沒法打通全部,但是可以破個1/3-2/3)
有些人吃到一半或是吃一部分受不了(還在練 還上不去40人/沒法打到那麼後面,可能
打個1/4-1/3就很多)
: TBC依然是辣椒醬(朝天椒) 附冰水
: 依然難到靠北 不過人性化了一點點
再出了成就系統之前沒錯 出了之後難度有調降(我那時候被叫鬼服的偶爾可以打凱爾跟
海加爾G團)
: WotLK初期像是玉米濃湯
: 小學生口味 老少咸宜
只限於普通模式
打困難模式(EX:OS1+3) 有TBC的水準
還有什麼
不滅不朽->伺服器選冷門時間嘗試 我可還沒忘
: 到了奧杜雅大約是酸辣湯
: 想找回一點難度 可是大家吃不下這種口味
也還好 不是吃不下 是吃不完(25人) 10人通常都吃得完
25主要還是最後那3個比較OOXX
: 十字軍開始改回玉米濃湯 還附贈小點心和紅利卡
: 存徽章換神裝 開心
: CATA大概是辣椒醬(普通辣椒)
: 想找回當年的感動(?) 雖然沒當年那麼虐人 可是難度有出來
4.1+4.2=?
: 這次MoP我沒時間出正式團隊
: 不過難度應該和CATA相當?
: 然後現在的情況大概是有些以為能喝玉米濃湯的人被酸辣湯嗆到
: 然後開始拍桌子叫經理XD
沒辦法 推出的時候這遊戲算新潮(就像有人拿IPHONE5一樣),但是現在遊戲那麼多
WOW現在還保留大部分以前玩法
比較容易綁住時間 改完什麼網頁遊戲 手點一點
或是打LOL打簡單電腦一場 好像都比較快(?)
雖然其他問題破壞性比較強(誤)
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◆ From: 220.134.21.6
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