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原文:http://ppt.cc/4vIH (一)單體目標: 這邊純就仇恨(傷害)、怒氣產生為討論 1.保持盾牌猛擊在CD狀態(如果在滿怒情況下可以延遲,先消耗怒氣) 2.保持復仇在CD狀態(CD會在招架或閃躲目標攻擊時重置、滿怒情況下可先延遲) 3.將挫敗拿來填充在盾牌猛擊跟復仇都在CD時的空檔 (用來維持目標3層弱化護甲,並且挫敗有30%機會重置盾牌猛擊CD) 4.使用雷霆一擊來維持目標弱化攻擊的Debuff 5.怒氣不夠時,可以用戰鬥怒吼或命令之吼取代挫敗 6.使用英勇打擊來洩怒(請在可預見的將來不會有需要用到大量怒氣時才使用) (二)多目標: 1.使用雷霆一擊來維持目標身上都有重傷&弱化攻擊的Debuff 2.用順劈斬取代英勇打擊,並且在各目標之間輪流盾猛、復仇、挫敗 (簡單說就是盡量在每個目標都做主要仇恨) 3.善選&善用第四層天賦 (三)耗怒的減傷: (一)(二)所提到的循環主要都是為了維持怒氣的進帳,這樣這版戰士的主要 減傷招-盾牌格擋、盾牌屏障才會有怒氣可以施放 (四)減傷: 1.盾牆-了解戰鬥流程,在恰當的時機施放 2.破釜沉舟-當你發現你的血線非常危險時,這個招式可以替補師爭取一點時間 3.挫志怒吼-CD不長,所以請拿來在有目標大量攻擊時或者會造成連續傷害時使用 4.盾牌反射-對Raid的王幾乎沒有用,主要是用來在戰鬥中進場的小怪身上 5.挫志戰旗-作為一個戰士的團隊減傷技能,請在團隊需要減傷時施放 6.振奮咆哮-當團隊血線低並且又有AE時,給補師緩衝空間用 增傷: 1.狂暴之怒:可以增加DPS及怒氣產生 2.魯莽:可以增加DPS及怒氣產生 3.骷髏戰旗&碎甲投擲:請配合團隊爆發時使用 4.沉著殺機:配合煽動雕紋&挫敗可以使你免費使用英勇打擊和順劈斬 (五)嘲諷: 1.單體-嘲諷 2.多目標-嘲弄戰旗 (六)姿態:防禦姿態 (七)精通你的防護戰: 1.怒氣產生: a.衝鋒、盾牌猛擊、復仇、戰鬥怒吼、命令之吼、狂暴之怒之類會產生怒氣的技能 b.在防禦姿態下的戰鬥期間,每3秒會產生1點怒氣。 2.憎恨:在20秒內你受到傷害的2%會轉化成攻擊強度,這不僅是影響你的傷害, 更是影響到盾牌屏障的吸收量,因此當你在高憎恨時,請好好判斷接下 來應該用盾牌屏障或是盾牌格擋。 3.重傷:增加仇恨,維持上述循環,就會自動在目標身上保持。 4.狂怒狀態:當你產生致命格擋或者是使用狂暴之怒時,你會進入狂怒狀態,使你的 物理攻擊增加10%持續6秒;但除非你天富是點狂怒恢復,不然不需要 特別監控這個Buff。 5.觸發的Buff: a.劍盾合璧:挫敗有30%的機會重置盾牌猛擊的CD,並且使其產生的怒氣增加5點, 但持續時間只有5秒,因此請在Buff消失前施放。 b.最後通牒:盾牌猛擊有30%機會使你下一個英勇打擊或者順劈斬不用怒氣, 但持續時間只有10秒,因此請在Buff消失前施放。 6.生存技能:盾牌格擋vs盾牌屏障 a.盾牌格擋:在你有足夠怒氣的情況下,你可以常駐這個Buff,但她消耗的 怒氣非常的多,因此你要知道在哪些情況比較適合他,才能使 怒氣的使用效益變得更高。 *盾牌格擋只對物理攻擊有效,單體、AOE法術傷害及Dot都無效 *有些特殊的物理攻擊無法被格擋,像是穿刺技能或者是流血之類的 *當有大量目標時,盾牌格擋可對每個目標的物理攻擊有效;因此在大量小怪時 盾牌格擋的效益是非常高的(恐懼之心的4王&6王) 如果王的技能是很單純並且你可以由DBM判斷的物理攻擊,那麼盾牌格擋的使用 便很簡單且明顯;但如果像王會有小狂暴階段,那麼你使用盾牌格擋的時機可能 就要衡量你的怒氣,在恰當的時間施放。 b.盾牌屏障:最低需要20怒氣,最高消耗60怒氣便可產生吸收所有攻擊的盾,並且 會依照你的攻擊強度來決定盾的大小;相較於盾牌格擋,盾牌屏障就 彈性多了,全團有小AE時你可以藉由少量怒氣施放盾牌屏障來減少 補師壓力、在DBM有王的特殊技能時累積60怒氣來施放,但要注意的是 你只要有60怒氣他就是消耗60怒氣,並不能自己決定這次要消耗多少 怒氣,並且她盾的吸收量不會累加、只會被新盾的持續時間和吸收量 蓋掉,因此要施放前先注意自己原先的盾有沒有消失,避免怒氣的 浪費。 c.如何選擇施放盾牌屏障或者盾牌格擋:     魔法傷害-盾牌屏障。 物理傷害-衡量你在6秒內所受到的30%物理傷害跟你耗60怒盾牌屏障所產生的盾 比,哪個減少的傷害多便施放哪個。 (八)天賦技能 第二層:不論是哪一個,都會根據你當前最大血量來增加其治療效果,因此當你發現 你自己需要大量治療時,可以使用破釜沉舟來使這層天賦的回血量達到更高 的效益。 第四層:首先,身為一個防護戰就生存面而言,在空檔的時間應該是要多施放挫敗 藉以機率性重置盾牌猛擊的CD來增加怒氣進帳;而這層天賦都是不耗怒 並且佔據一個GCD的時間,因此便是只增加DPS的技能;然而,更廣泛來說 ,這層天賦主要應該用來,對在戰鬥中的進場的小怪迅速建立起大量的仇恨 ,在傷害上,龍吼是唯一選擇,但震攝波可以暈小怪,而劍刃風暴則是可以 免疫一些控場技能-恐懼、定身等,因此在這層天賦的考量不要僅侷限在 對王的傷害上,而應該考慮整個戰鬥流程才對。 第六層: 化身-增加怒氣進帳和DPS 浴血-增加對多目標時的仇恨    暴風怒擲-可幫助暈進場小怪 其實身為一個坦克,對於自身減傷招有一定的了解之後,再來就靠對戰鬥流程的熟悉度 去安排各個減傷招CD的安排,並且還要預防額外的掉血情況(藥水就很重要了),因此, 當你在團隊是擔任坦的職位,在拓荒時,先看過攻略及影片是相當的重要,這可以減少 很多不必要的失誤。 而戰士的IV系列在緩慢的腳步進行中也完成了(感動),謝謝wildbloodcat大大給我這個 機會去嘗試,裡面其實也參雜了我的一點想法,雖然很多地方翻得很奇怪&重複,但我 相信這對戰士的新手入門應該是相當充足的,要在更深入一點可能就要提出問題在板上 讓其他大大解答或者尋求其他文章。 而不論是IV或者EJ裡面的腳色介紹順序其實都是很固定的,所以在轉折詞能用的也只有 那些像是第一、接著之類的,所以說你在其他網站看到相去不遠的翻譯我只能說可能是 英雄所見略同,畢竟這只是心得翻譯,並不是要出書之類的,對於文辭的修飾度我想不論 是誰應該都不會很刻意的去雕刻,所以某些莫須有的罪名我想就別亂扣別人帽子了。 -- Whenever you feel like criticizing any one, just remember that "all the people in this world haven't had the advantages that you've had." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.156
odysseyptt:推~~ 11/18 17:13
MiRRorX:推~ 11/18 23:03
wildbloodcat:推推~ 11/18 23:24
gary886:感謝翻譯~!! 11/19 02:16
PKLAQQ:好棒!! 有用 感謝 11/24 22:17