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轉自:http://games.qq.com/a/20121117/000080.htm 魔獸世界設計總監訪談:索爾將會回歸部落 2012年11月17日21:37 暴雪戰網錦標賽第一天,我們採訪到了魔獸世界製作總監 J.Allen Brack。他跟我們分享 了很多魔獸世界的現在與未來,讓我們一起來看看。 1:寵物對戰系統是個很有意思的玩法,在廣大玩家中深受喜愛,但是也有相當一部分的 玩家說寵物對戰系統給予玩家的獎勵並不好,請問暴雪對此有什麼看法?在未來有可能對 寵物對戰系統的獎勵機制進行改善麼? 我們首先會告訴大家,在未來的5.1版本中,遊戲內會加入一個叫“寵物石”的物品,“ 寵物石”可以用來升級寵物。並且在以後,我們還會加入史詩級的寵物,相信會對廣大玩 家更有吸引力了。 2,場景戰役系統對於玩家來說不是很有趣,玩家抱怨相比以前的純粹副本系統和挑戰模 式來說,場景戰役實在沒有什麼好玩的,那麼暴雪在以後會再度開發麼? 關於場景戰役,它和傳統的副本以及挑戰模式來說還是有本質的區別的。首先場景戰役沒 有職業限制、3個人就能一起打、無論聯盟部落都可以秒排秒進。但是我們同意,挑戰模 式的獎勵並不是很好,以後我們會對這個機制做一些調整,相信以後會更好的。 3,請問,J.Allen.Brack先生,你自己會每天做日常麼?每天能做多少日常呢?很多玩家 都抱怨每天日常非常繁瑣,耗時長,還沒有很好的收益,那麼暴雪在以後會對日常提高一 些獎勵麼?會讓玩家在玩的時候感到做日常很有趣麼? 什麼是日常,哦,不,我在開玩笑呢! 關於日常在遊戲裡一直是兩難的情況,我們將日常設計的既需要豐富的內容,又要具有很 高的可玩性。可是這麼做完之後發現,玩家反過來卻又不停的抱怨日常既麻煩又繁瑣。我 們承認在《熊貓人之謎》中日常數量很多很多,但我們一直在接受玩家的回饋,我們也在 不停的進行總結。現在我們想的是,不打算提高獎勵,現在的獎勵已經足夠了。我們的計 畫是要改進崇敬到崇拜的聲望獲取速度。我們打算在未來的遊戲中加入一種聲望代幣,用 來加快崇敬到崇拜的速度。 4,燃燒軍團和天災軍團都被擊敗了,伊力丹和阿薩斯也已經死了,甚至連龍族都被推翻了 。熊貓人讓聯盟和部落的衝突再次升級,那下個資料片我們打什麼?或者誰不準備打誰而 給玩家一個其他的目標? 我們暫時還沒想好,現在我們的重心是在5.1和5.2版本上,下一個資料片的還不方便透露 給大家。但是我會告訴大家,在《熊貓人之謎》的最後版本上(5.3),聯盟和部落都要 衝進奧格瑪,推翻地獄吼的殘暴統治。相信聯盟玩家衝到奧格瑪裡與部落首領大打一場會 心情非常激動,而部落玩家更該高興的是,索爾會回歸部落,與部落玩家一起對抗地獄吼 。 5,成就合併之後,大部分老帳號的節日成就就全部完成了,那節日現在對那些老玩家來 說可有可無,有沒有加入新節日或者添加新的節日成就或者玩法的想法? 節日成就是一個非常重要而且複雜的設計。我們的計畫是每年都對節日成就有一些改動, 但是徹底改動節日成就的機制實在太困難了,我們也一直在討論這方面。之前我們曾徹底 改動了暗月馬戲團的設計,但是設計全新的節日系統我們還沒有準備好,在以後也許會有 一些改動。 6,暴雪在全球各大地區的伺服器都推出了掌上拍賣行和英雄榜系統,那麼暴雪有沒有想 過未來以魔獸為主題研發比如iphone,ipad,安卓這樣的手機端的小遊戲呢? 我們對移動平臺上的遊戲設計有非常高的激情,對於魔獸世界在移動平臺上的表現也很期 待,我們曾經想過很多次,討論過很多個方案,比如推出手機端的寵物對戰系統,或者手 機端的日常任務系統,但是很多討論的結果都沒有具體確定下來,畢竟魔獸世界上可玩的 東西放在手機上會非常非常多,但是我們對這個很有興趣,在未來肯定會多考慮。 7,許多玩家抱怨四風谷的帆船的掉落裝備很好,但是刷新時間很慢,刷新後國服玩家幾 乎在1、2分鐘內就會幹掉它,那麼暴雪是否考慮更改帆船的刷新時間? 帆船的刷新時間的確很長,同時獎勵也很誘人,每次一刷新都會被第一時間擊殺。但是我 們覺得,不減少帆船刷新時間會更好,畢竟每一次帆船的刷新都會對伺服器產生很大的影 響,我們看到很多玩家回饋過這個問題, 在未來我們會更改一下帆船的刷新機制,以便 加強整個遊戲系統的流暢性。 8,野外BOSS是個具有多樣性的遊戲機制,你們在設計野外BOSS時候有沒有考慮未來的野 外BOSS會不同於煞和炮艦這樣的呢? 我們覺得野外boss的確應該更具多樣性,我們對這個效果很滿意,對於設計下一個世界首 領的刷新方法並沒有確定,比如有憤怒之煞和帆船,這兩種boss都有自己的優點和缺點。 憤怒之煞刷新時間短,很容易打,但是掉落裝備不是很好,帆船刷新時間長,掉落裝備好 。我們會對於魔獸的現狀綜合考慮,並且利用對現有野外boss的設計經驗去製作下一個野 外boss。 9,暴雪為什麼會重新設計世界BOSS呢? 在《熊貓人之謎》資料片裡,世界boss是區別於巫妖王時期的冬握湖和大災變的托巴拉德 的boss所存在的,全新的世界首領和這些BOSS不同,玩家回饋對全新的世界BOSS非常滿意 ,我們在未來肯定會設計更多的世界首領。 10,暴雪決定分開10人和25人的CD是為什麼,為什麼分地區? 有一個小故事先告訴大家:在今年9月16日我們在杭州揭開了魔獸世界《熊貓人之謎》的 CG動畫,當時我記得是在美國時間的淩晨4-5點,在媒體提問時,第一個問題就是:暴雪 什麼時候把副本CD分開?第二個問題是:我們到底什麼時候把副本CD分開?第三個問題是: 我們真的會把副本CD分開?我們考慮在《熊貓人之謎》CG動畫的發佈現場為什麼玩家和媒 體卻如此關心這個問題?其實這個問題在《大地的裂變》資料片中被玩家和媒體問了無數 無數遍了,但是對於暴雪而言,我們善於傾聽玩家的聲音。最終考慮後,我們並沒有對全 世界玩家使用同一個規則,不同於美國地區的玩家,中國地區的玩家是依靠點卡來玩遊戲 ,他們更現實一些。其實這對暴雪來說只是技術方面的問題,但是我們需要玩家的聲音。 你們看我今天穿的還是霜之哀傷的衣服,對於中國玩家來說,《巫妖王之怒》的時期是大 家最喜歡的時期,當時的10人副本和25人副本模式分開的情況的確非常好,那麼既然你們 這麼需要,那我們就還給你們,只要玩家真的在意。 11、 很多玩家在黑市購買物品的金幣來源是都是協力廠商平臺。他們先到協力廠商平臺 買金幣,再去遊戲內體驗,那麼暴雪是否會提供玩家官方購買金幣的系統呢?比如說直接 拿點卡就能換一定數量的金幣。 我們一直在抵制和打擊刷金幣和金幣交易,對於這些行為我們取得了很遊戲大的成果,比 如說盜號的情況變的少了,但是我們知道仍然有玩家買賣金幣。我敢說暴雪永遠不會開放 直接售賣金幣,但我們也討論過是否可以像暗黑3一樣做一個讓玩家之間可以交易的系統 ,但是,這個現在僅僅是考慮階段而已。 12,玩家說,挑戰模式非常好,但是獎勵需要把所有副本的金色成就完成才能拿到手,這 對很多玩家再次去體驗(拿到獎勵後)是個不小的障礙,對此暴雪是怎麼看的? 要知道,挑戰模式就應該非常具有挑戰性,如果太簡單就失去了他本身的意義。在挑戰模 式中,我們獎勵的也只是一些視覺效果上的強化,比如裝備幻化的效果,這對遊戲公平性 並不會有很大的影響,但是如果玩家真的覺得太難了,那我們肯定會改。在開發階段,我 們認為挑戰模式是最無聊的,但發售之後玩家卻非常喜歡這個玩法,所以我們會投入更多 的關注。 13,在這次BWC上,暴雪為玩家提供了一些周邊的購買,那麼暴雪有沒有考慮過增加一些 暴雪周邊購買的商店或者管道呢? 在許多的暴雪活動中,我們都在售賣或贈送一些獨特的遊戲周邊給暴雪的粉絲們。在中國 我們也有很多的合作廠商,比如美特斯邦威這種零售店,我們會繼續尋求更多的合作,拓 展我們的周邊零售管道。 14,對於《熊貓人之謎》,暴雪對東方元素的使用越來越多,但是休閒的一些元素也會不 會越來越多呢?很多玩家在休閒的時候不想打本,不想玩PVP,那麼會不會加入新的玩法 呢? 《魔獸世界》對於休閒玩法有很多,比如做日常,比如升級,比如寵物對戰系統,我們一 直在考慮休閒元素的受眾在哪裡。比如挑戰模式是核心玩家喜歡的東西,場景戰役卻是休 閒玩家喜歡的東西,但是我想說,現在這個版本對於休閒來說最好玩的就是農場系統,這 個遊戲方式能夠同時滿足休閒玩家和那些核心玩家的遊戲體驗感受,在以後,我們還對多 多考慮和利用的。 -- 卡爾洛斯之所以想要神聖之鐘,是因為他想要一身獅吼功 http://goo.gl/Ywpto -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.97
PTTjoker:真是莫名其妙的劇情, 先是把他拔掉再又回歸部落... 11/20 10:57
PTTjoker:好吧, 往好方面想這是為了搞掉地獄吼所做的"完善計畫"... 11/20 10:58
xxx60709:媽媽樂咧,讓牛牛和老兄當首領啦 11/20 10:59
kim01027:以後要喊:「為了索爾!!!!!」嗎......? 11/20 11:00
kim01027:推牛牛當首領.....還我貝恩..... 11/20 11:04
FESTUM:為了牛排!! 11/20 11:05
KaworuNagisa:索爾!!!!!! 11/20 11:06
kerro:這一切都是索爾為了名正言順壓制鷹派的陰謀 11/20 11:07
Aggro:索爾:這就是天下第一計 奧格瑪下一聚(?) 11/20 11:09
adasin:索爾:黑暗兵法 有請公子獻頭 11/20 11:17
x811105:說不定一切都在索爾算計之中 腹黑的索爾 11/20 11:22
aa124816:矮人跟地精的戲份哩 (敲碗~~~~ 11/20 11:22
ZunYin:第10點的1、2個問題不是一樣嗎? 11/20 11:25
Aggro:其實在風暴群山有一個平台蒐集死掉英雄的靈魂 為了將來打薩 11/20 11:27
Aggro:格拉斯作準備 索爾:其實我在執行封神計畫(誤 11/20 11:27
Apoe:看了這篇文後(暫定都有翻譯出原意),更確信暴雪幾乎在開發時 11/20 11:34
lucky360:能將每日在手機上完成絕對是創舉 上班族的福音 11/20 11:34
Apoe:根本抓不到市場(玩家)的需求,反而和自身預測相左… 11/20 11:35
Apoe:這樣的產品開發過程,真的會令人灰心現在所遇到的bug…… 11/20 11:36
goldseed:我比較在意的是第11點 智凡迪在搞啥?? 11/20 11:39
ooxxman:BZ弄個索爾將加入聯盟的頭條才有爆點 11/20 11:47
Flamekaede:小索索硬啦硬啦硬啦~~~~ 11/20 11:49
mike0424:1比較好奇稀有菁英是否要改刷新時間= = 11/20 11:50
gkkcast:10. 玩家喜歡的是一起輾怪 不是10/25共不共CD吧 11/20 11:59
TeamNTR:索爾!!!!! 11/20 12:01
Killercat:...把帆船改成像憤怒煞一樣機制也可以啊 11/20 12:01
hhpsjoe:看起來歐美那邊不會分CD..BZ這樣真的會被抗議到死吧 11/20 12:04
ICEAGE:呃?難道任務大丈夫第一集片尾已經爆雷了????? 11/20 12:13
psalmian:只要玩家真的在意<-那外掛跟幣商呢? 掛區域就不用管嗎 11/20 12:25
psalmian:跨區域....orz 11/20 12:25
newz:10跟12點的翻譯:玩家對於快速全身紫裝跟裝備我有你沒有的快感 11/20 12:29
newz:需求大於一切其他遊戲中的體驗 11/20 12:29
Hsu1025:會出進化石嗎 11/20 12:44
ariasonata:ya~~~~小索索~~~ 11/20 13:06
takeshi8787:現在聽到索爾就....腦子裡出現了 之翼~ 索爾~ 之翼~ 11/20 13:08
lotte891:請問進化石要去百貨公司買嗎 11/20 13:14
scarface:讓阿強當首領不好嗎?~ 11/20 13:15
hayabusa0615:第11個問題是哪個白癡問的 11/20 13:16
killord:索爾真的回去部落對於聯盟玩家而言是硬傷吧 還好只是回去 11/20 13:33
killord:打卡爾洛斯.... 11/20 13:33
KaworuNagisa:索爾現在的角色到底是什麼啊? 大薩滿? 11/20 13:35
darkrad:我也想問...浩劫重生之後 索爾跑去哪了? 11/20 13:50
windyflyer:為了部落!!為了索爾!!中二吼去死吧!!!!!!!! 11/20 13:52
summer34796:回家生小孩阿 11/20 13:52
killord:看了樓下那篇 我只能說幹 11/20 13:52
wtf12022:回歸後旁邊多位阿格拉 索爾有多一個稱號奶爸 索爾 11/20 13:55
killord:不過往好處想 這種捧太高的最後通常都是收掉... 11/20 13:56
LSC112233:凱恩要復活了嗎? 11/20 13:56
peoplefu5566:講白點 亞洲玩家比西方還是濃濃的泡菜裝備味 11/20 14:02
gekisen:1025分開那段根本簡單來講就是放不掉大陸這塊餅才改回去 11/20 15:19
gekisen:善於聆聽玩家意見 arent you thankful? 11/20 15:19
mindarla:如果25g團可以因此而復活..也是美事一樁.. 11/20 18:21
mindarla:要把亞洲跟歐美副本用不同方式處理 是要面對歐美玩家壓力 11/20 18:22
Galm:索爾當酋長是好事 但假如說和聯盟搞和平就不好玩了 11/20 20:48
melzard:暴雪:小索索回來之後沒得打 因此小索索必須死! 11/21 01:38
yongx13:孫文與袁世凱囉 11/21 02:14
z1:卡爾洛斯有那麼難打嗎?加個索爾還要加上聯盟才推得掉? 11/21 03:56
gundam0079:純噓暴雪,之前把索爾搞成中立半神的地位 11/21 10:47
gundam0079:現在又要他回鍋到部落勢力,根本是在消費角色索爾裡外 11/21 10:48
gundam0079:不是人,讓其他種族首接任大酋長不是也有新梗能展開嗎 11/21 10:49
tibon:我希望索爾把小地獄吼幹掉................. 11/21 10:54