作者owlonoak (深邃光輝)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 5.1後個伺服器會有多少25人團?
時間Wed Nov 28 20:03:24 2012
本文內容在最下方
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《DennyCrane (時鐘)》之銘言:
: : 對比隔壁棚的花不必一小時打場LoL,殺殺人、嘴砲一下隊友就能獲得的成就感,
: : WoW趴了一整晚可能什麼都沒有還倒賠修裝費,拓荒的樂趣相對而言代價似乎太高了點,
: : 這樣子的遊戲樂趣獲的方式,對於已不再是學生的老玩家實在是種奢求。
: : 休閒玩家的樂趣其實很大的來源是裝備的獲得,
: : 適度簡化的副本才有可能使占玩家人數中大多數的休閒玩家獲得樂趣。
: 因此有LFR
: : 有很多自以為uber的鄉民會說"cata副本比起wlk哪有很難啊,推一下就過了啊。",
: : 但現實擺在眼前,cata就是玩家大量流失的轉涙點,扼殺的原因有二,
: : 10/25進度分開是其一,難度過高是其二,5.1已經排除了第一個障礙,
: 事實上4.3的時候就已經達成了10/25進度分開了, 因為有LFR
: 或者應該這麼說, 玩家其實根本不在乎10/25是不是分開,
: 更多人在乎的是"我有沒有內容可以玩"
: 這邊的"內容"因人而異, 有人只打副本, 有人練小隻, 有人解成就, 有人想拿裝,
: 反正不能讓玩家無聊, 無聊了就會跑
: 85級的10/25合一年代, 還蠻多人無所事事的
: 因為好打的副本一下就打完, 難打的又打不贏, 或者是不想拓荒, 又或者是裝備拿滿
: 總之就是沒副本打
: 後來火源出了極大量的每日想要讓大家有事做, 結果如何我就不多說了
: 而MoP就是"不能讓玩家沒東西可以玩"的進化型態
: MoP裡面有太多太多事情可以做, 以至於沒有任何玩家可以一次做完.
: 但是也沒有東西真正讓你非做不可. 所以休閒玩家也沒什麼壓力.
: 唯一苦到的是想衝進度的玩家, 不過這群本來就很M, 沒啥.
: 總而言之線上遊戲就是一字"拖". 只是60級是錢難賺讓你農田農不完,
: 70級是鑰匙制度讓你任務聲望解不完, 80級是出一堆副本讓你打不完,
: 85是出一堆每日讓你解不完, 90是通通一起來讓你想玩完都玩不完
: 現在看起來大家比較吃80級那套就是了. 一堆王可以打, 一堆白花花的裝備噴不完.
: 至於5.1亞洲區25/10再度分家, 大概是因為... 亞洲區比較宅吧, 不知道
我個人認為亞洲玩家和歐美玩家的價值觀不同
導致BZ必須做出這種設定
亞洲玩家還是比較看重自我的優越性
拿裝的效率是最重要的
打副本是為了拿到比別人更好的裝備
凸顯自己某方面高人一等
和別人一起合作,和朋友一起打怪
那是次要目標,而且對很多人來說
那可能是建立在"有共同利益"的前提之下,"才願意"和他人合作。
所以一旦隊友出錯,馬上會遭遇無情的責備。
BZ的設想應該是認為打團隊副本是網路社交的一部份,
讓大家一起在虛擬世界中分享真實的情誼
是讓遊戲能長久運作的重要因素。
朋友不多沒關係,十人團一樣可以讓你們盡情發揮。
但這種思維在亞洲地區卻造成反效果,
顯然大家還是比較在乎裝備,在乎結果而非其過程。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 31.205.5.65
→ niner520:不太同意 你的群是設定在誰身上? 11/28 20:33
推 femy229:我是覺得亞洲好像很在乎一定要在待在線上打團之類的 11/28 20:49
→ femy229:有時候我只是想把該作的作一作 下線去幹別的事而已 11/28 20:49
推 Drunky:樓上不見得吧 我們公會很多人只有打團才上線 11/28 20:55
→ Drunky:這次會回鍋也是RL找說想重開團 沒團打我根本不會回鍋 11/28 20:57
→ Drunky:對我這種玩家來說 打團就是我上線該做的事阿 11/28 20:57
→ femy229:很在乎一定要待在線上 打團之類的 11/28 21:01
→ femy229:我也認識打團才上線 打完就下線去忙的人 還好幾個 11/28 21:04
→ femy229:他們QUIT了嗎? 其實沒有 只是打固定團 有團才上 11/28 21:05
→ femy229:但是偶爾就會看公頻再說現在真沒人氣都沒活人之類的 11/28 21:06
推 geniuseric:之前屠魔聯盟某大公會也是這樣,平時公會跟死城一樣 11/29 00:29
→ geniuseric:一到出團時間就滿滿的人 11/29 00:29
推 LeonardoPika:現在很多的老玩家都漸漸人情淡薄了 11/29 12:53
→ LeonardoPika:新玩家放旁邊只看重某些高玩 該怎麼說呢 耐心很不足 11/29 12:55