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很多人都拿ICC成功當例子 我覺得BZ也有再找原因 但單純這樣比應該是不對的 ICC簡單 ULD難 那玩家怎沒在ULD就被嚇跑 大災變才被嚇跑? 個人覺得 劇情也很有關係 玩家想打阿薩斯 想拿霜之哀傷 但死亡之翼 我想很多人對他沒啥認識.... 然後就試玩家胃口被養大了 以前70年代 很多人可能沒25團出 就打打卡拉 到了80 有10人團 雖然裝等低些 但那又有啥關係 找個十人就上了 而且難度還比25簡單 十人團還有個重要的作用 就是當25的跳板 你要打25團 貼成就 貼10的RL大概都會接受 基本上10會打25問題應該也不上 而85年代 10/25同裝等 反而是變相懲罰25團 10正常來說一定就比較簡單 然後像坐騎 25人一定掉的話 10人應該是3成機率掉落才比較合理... 然後10沒辦法在圍成25的跳板 所以弄了隨機團隊 但隨機實在 太簡單了= = 這版還把普通跟隨機成就弄一起. 開團者根本沒辦法從就判斷你會不會 就遇過有坦打過隨機磨菇 跑去普通一王三隻拉一起坦 說超載時開減傷就可以了 後果可想而知....XD BZ感覺有在抓成功原因 也有再嘗試 其實我想說原因很多 但要打出來又想不太到了ˊˋ 這版來說 一開始就16隻王 算挺有誠意了 但25團回不回的去 就在看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.224.224
lsea800429:10R比較簡單的假說到底從哪裡開始的? 11/29 00:08
salami:打過就知道比較簡單.. 11/29 00:08
salami:另外 你會覺得10比較難的 多半是10H 25H這種比較 11/29 00:09
ONISUKA:每個版本不太一樣 4.0一開始有些王十人簡單 有些25人簡單 11/29 00:09
salami:也才會有職業配置 優勢職業 任務分配 種種問題.. 11/29 00:10
miayao417:10R比較難喔 顆顆。看看精美的2近戰拓荒艾拉剛 11/29 00:10
salami:會難的多半是那種任務分配很明顯的王 11/29 00:11
maikxz:困難模式不一定 不然普通模式ULD後都是十人比二五人簡單 11/29 00:11
salami:10個人 四個任務 隨便死一個就沒人能重來 11/29 00:11
ONISUKA:畢竟要把兩個不同人數的王設計成一樣難度是很難的 11/29 00:11
ONISUKA:一定會有一邊比較簡單 11/29 00:11
wawa1109:找10個頭腦清晰的難度一定比找25個簡單吧? 11/29 00:11
maikxz:困難模式常有分配問題導致有些是10人難 有些則是25人難 11/29 00:12
salami:特別是拓荒 要25個都同水準太難 然後 後期會打的人多了 11/29 00:12
salami:才比較有那種8人過10人 21人過25人...因為帶幾個拖油瓶 11/29 00:13
salami:無關痛癢 但是這種基本上都是農團了 也沒什麼好討論難易的 11/29 00:13
OK8066889:10個有頭腦比25個好找=\=25人副本比10人難,邏輯好點OK? 11/29 00:29
killord:因為人家打ULD的時候我還在打NAXX呀... 11/29 00:30
Layase1:快點出war4然後出wow2才對.. 11/29 00:32
geniuseric:我很懷疑現在的BZ還能做出什麼有水準的新一代遊戲 11/29 00:37
superLM:10人跟25人 不就跟跆拳道 分量級一樣嗎 你會叫他們PK比誰 11/29 00:40
LordSo:其他先姑且不論 搞定10個人的鳥狀況鐵定比搞定25個人的簡單 11/29 02:39
killord:未必...25出狀況少一個兩個還能橋 10人出狀況很容易就演變 11/29 02:50
killord:得很大條... 11/29 02:50
sarause:要看會不會打普通 把ID放上英雄榜 什麼魔鬼蛇神都現形 11/29 10:44
sarause:根本不用叫他貼成就.... 11/29 10:45
windyflyer:看王吧 10人是一人當2.5人用 25分工肯定很細緻 但是10 11/29 13:34
windyflyer:人在需要散開的場地有優勢 25人就相對吃虧 不能直接比 11/29 13:35