推 gungriffon:武器附魔那個 該不會是觸發機制做壞了吧 11/29 13:45
推 arrow520:good 11/29 13:45
推 ZunYin:感覺會被hotfix 11/29 13:46
→ kudu:還好啊 鋼鐵之魂也是啊 常常buff沒消就再觸發 11/29 13:48
推 Nick00:壞掉啦 11/29 13:51
→ TachibanaMik:嘖嘖 483武器要不要附呢... 11/29 13:51
→ jerrysimon:附啦附啦附啦~~ 11/29 13:58
→ TryToBe:rppm跟原本的ppm本來就會重複刷新 這不是什麼好事 11/29 13:59
→ TryToBe:每分鐘會觸發的次數就是那麼多 重複刷新等於降低覆蓋率 11/29 14:00
推 Induction:好像不對, 我對rppm的理解是觸發完接著觸發的機率很低 11/29 14:01
→ Induction:隨著時間拉長觸發率會提升 11/29 14:02
→ Induction:如果連續觸發, 也只是低觸發機率重跑 多出來的秒數就是 11/29 14:02
→ Induction:賺的 (雖然機率很低) 11/29 14:02
→ ONISUKA:rppm是只有任何技能有機會觸發就會計算一次 11/29 14:24
→ ONISUKA:所以當你觸發以後在buff消失的這段時間內放的任何技能 11/29 14:24
→ ONISUKA:都有機會再次觸發 11/29 14:24
推 coiico:之前覆蓋率大約24% 剛剛打有40% 11/29 14:32
推 frank161616:樓上請問 覆蓋率怎麼測的? 11/29 16:34
→ DEVIN929:上傳到wol可以看附蓋率 11/29 16:45
推 OROCHII:請問改版後有人雙持時,可以觸發兩次鋼鐵之魂嗎?? 11/29 17:06
推 coiico:Skada UI 查增益持續時間 進去後點你的ID可查 11/29 17:54