作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 開發者訪談: TomChilton@ArenaJunkies
時間Sun Dec 9 11:35:41 2012
完整影音:
http://youtu.be/dq7cw8bpEec
大綱整理並翻譯自:
http://www.mmo-champion.com/
開發者訪談: TomChilton@ArenaJunkies
PVP
我們正在進行PVP中治療職業的平衡,尤其是薩滿。
這樣做是為了避免玩家們本能反應地朝一個方向越走越遠。
將圖騰回歸到魔法分系也是為了將薩滿放回與其他治療同一水平線上的更動。
戒律牧師跟武僧也會得到BUFF來讓他們達到同一水平。
我們應該可以在5.2的PTR上看到這些更動。
戰爭遊戲在未來某個時間點將可以跨伺服器。
未來可能可以在競技場ban一張不想要的地圖,就跟隨機戰場類似。
製作托維爾競技場的部分原因是要提高隨機到納葛蘭類型地圖的機率。
同時也改變一下風景不要讓玩家總是看到納葛蘭。
爆發傷害依然很高,而且爆發治療也很高。
當爆發傷害降下來的時候,治療也會同時降下來。
WOW要成為電子競技比賽的一個目標是要讓它容易觀賞。
而為了達成這個目標,暴雪提供設計插件的作者更方便的環境來設計競技場的UI。
DOTA類型的戰場構想還保留著,但需要新的技術加入。
MMR在配對玩家上運作的很好,但在維持系統對於所有相同水平的玩家都平衡之時,
要阻止作弊就會比較困難。暴雪會持續注意遊戲漏洞並做進一步的措施。
WOW一開始本來就不是為了設計一個容易觀賞且完美平衡的電子競技,
所以能改進的部分就相對有限。雖然如此,暴雪仍然想辦法盡可能地改進。
當問到競技場的平衡時: 爆發傷害太高了,非爆發傷害太低了,
而且不同的治療存在太大的差異,像是薩滿/聖騎很好,小D還OK,戒牧跟武僧有點落後,
此外進攻型的瞬發控場技的使用量也需要做些調整。
暴雪喜歡參與錦標賽的玩家,並且評估他們能對遊戲開發做出甚麼樣的幫助。
PVP強度運作的很成功,而且玩家也可以在PVE場合上穿PVP裝備。
使用PVE裝備開始PVP入門卻不是很成功,
我們當初的目的是設計讓玩家可以穿著RAID裝備打PVP,然後不會因為太軟馬上就死掉。
暴雪喜歡PVP跟PVE兩方面運作一致的情形,
但也會考慮為了遊戲運作地更好而讓兩者的運作機制不同。
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「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」
「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」
「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」
「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」
「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎?
我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.227.123
推 Galm:強度也是有被nef過了 非專精系統的吃不到加成 12/09 11:42
推 child0515:最近的暴雪變了XD 12/09 11:57
→ child0515:不過這改變是好事 訪談的一些內容 是貼近玩家期盼的 12/09 11:57
推 maple0935:D3跟aren't you thankful功勞很大 12/09 11:59
→ zzro:這一季競技場的節奏比上一個資料片最後一季還快... 12/09 12:02
推 gungriffon:用D3的黑來洗wow的白 聖光啊!! 12/09 12:51
→ s920325:D3跟WOW本一家 被拿在一起說是很正常的... 12/09 13:04
推 DEVIN929:戒牧跟武僧有點落後 官方認證 12/09 13:08
→ MakeAWash:先把pvp平衡弄得稍微像樣點再來提什麼觀賞性吧 12/09 13:15
→ flyiii:PK or 2V2 的平衡這輩子別想了. 12/09 13:24
→ Galm:所以沒事別去門口找門神門討虐XD 12/09 14:27
推 toNpppa:D3真是天殺的浪費錢爛遊戲 12/09 15:00
→ dioxin125:D3剛出那個一月,花錢買遊戲虐待自己還沒甚麼成就感 12/09 15:12
→ dioxin125:就算第一版煉獄全破,朋友周遭早就quit了一半 12/09 15:12
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.227.123 (12/09 16:08)
推 windyflyer:戒律不要再強迫我們用贖罪了 拜託= = 12/10 12:59